中國臺灣游戲收入榜單盤點:誰是真正的大牛?

來源:獨立出海聯(lián)合體
作者:Neuronads
時間:2022-07-08
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作為產(chǎn)業(yè)規(guī)模位列全球前十的游戲市場,中國臺灣擁有占總?cè)丝跀?shù)量63%的游戲玩家,每年的游戲產(chǎn)值超100億人民幣。

作為產(chǎn)業(yè)規(guī)模位列全球前十的游戲市場,中國臺灣擁有占總?cè)丝跀?shù)量63%的游戲玩家,每年的游戲產(chǎn)值超100億人民幣。根據(jù)App Annie的報告,2020年移動游戲為中國臺灣整體移動市場貢獻了85%的收入,整體移動游戲營收在全球手游市場中排行第7。同時,中國臺灣玩家有在游戲內(nèi)付費的習(xí)慣,氪金能力強,ARPU一般可以達到中國大陸的3倍,貢獻著頭部的收入。其次,臺灣玩家的對各種游戲的包容性強,并樂于嘗試新游戲。基于以上的三點優(yōu)勢,臺灣一直以來廣受全球游戲廠商的青睞。再加上中國臺灣地區(qū)跟大陸在語言及文化上有天然聯(lián)系,讓中國臺灣成為大陸游戲廠商出海的首選戰(zhàn)場之一。

我們按照產(chǎn)品類別分別統(tǒng)計了中國臺灣游戲市場暢銷榜,TOP10,TOP20,TOP50,TOP100榜單里,各類型的游戲產(chǎn)品分別占據(jù)的市場份額,來觀察各品類能做到哪一個梯隊。

TOP10

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中國臺灣TOP10,總共有5個品類。其中MMOPPG占了三個,Strategy和RPG各兩個,Casino和Action各占一個。具體名單如下:

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在TOP10榜單里,有來自三個國家的廠商。其中國內(nèi)廠商有7個占比70%,另外兩個國家分別是韓國和新加坡。具體分布如圖:

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TOP20

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在11~20這個區(qū)間,新進一個游戲品類:Sports。但尤其值得注意的是Casino品類,在11~20這個區(qū)間新增五個,目前和MMORPG并列第一。11~20具體名單如下:

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在TOP20中中國廠商所占市場份額進一步增加,已經(jīng)占了80%的份額了,韓國廠商增加一個。具體分布如圖:

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TOP 50

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在TOP50的區(qū)間,MMORPG、RPG和Casino的表現(xiàn)依舊搶眼,“三足鼎立”之勢已基本成型,同時新增品類數(shù)量也較多。比如:Shooting、Simulation、Party和Match。具體名單如下:

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在TOP50榜單的廠商,新增的國家數(shù)量也相當(dāng)多。不過依舊是由中國的廠商占領(lǐng)榜一,遠遠領(lǐng)先于其他國家和地區(qū),如圖:

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TOP 100

我們還是老規(guī)矩前50和51-100對比著來看:看一下哪些品類登陸了TOP100,但是卻沒有登錄TOP50。

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如圖,在中國臺灣地區(qū)TOP50和TOP100的產(chǎn)品品類幾乎沒有發(fā)生變化。在TOP100 RPG超過MMO排到榜一。臺灣市場的受歡迎的品類較多,但頭部品類明顯。

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在TOP100的區(qū)間,依舊由中國廠商排在榜一。韓國廠商緊隨其后,但值得注意的是日本廠商在此區(qū)間,繼續(xù)發(fā)力,新增六個超過美國來到第三,同時和排在第二的韓國廠商的差距在不斷縮小。

中國臺灣地區(qū)市場收入TOP 20的公司,明細如圖:

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總結(jié)

1、通過這些數(shù)據(jù)我們可以看出在臺灣按游戲品類來說最受歡迎的是MMORPG,RPG、Casino和Strategy四類游戲。

2、咱們國內(nèi)廠商在中國臺灣市場攻城掠地,最終就數(shù)量上來說TOP100中國內(nèi)廠商就占了70%算是取得了不錯的成績。

好了,本期文章到這就結(jié)束了,祝國產(chǎn)游戲在中國臺灣市場,越做越好!

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