作為產(chǎn)業(yè)規(guī)模位列全球前十的游戲市場(chǎng),中國(guó)臺(tái)灣擁有占總?cè)丝跀?shù)量63%的游戲玩家,每年的游戲產(chǎn)值超100億人民幣。根據(jù)App Annie的報(bào)告,2020年移動(dòng)游戲?yàn)橹袊?guó)臺(tái)灣整體移動(dòng)市場(chǎng)貢獻(xiàn)了85%的收入,整體移動(dòng)游戲營(yíng)收在全球手游市場(chǎng)中排行第7。同時(shí),中國(guó)臺(tái)灣玩家有在游戲內(nèi)付費(fèi)的習(xí)慣,氪金能力強(qiáng),ARPU一般可以達(dá)到中國(guó)大陸的3倍,貢獻(xiàn)著頭部的收入。其次,臺(tái)灣玩家的對(duì)各種游戲的包容性強(qiáng),并樂于嘗試新游戲?;谝陨系娜c(diǎn)優(yōu)勢(shì),臺(tái)灣一直以來廣受全球游戲廠商的青睞。再加上中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)跟大陸在語言及文化上有天然聯(lián)系,讓中國(guó)臺(tái)灣成為大陸游戲廠商出海的首選戰(zhàn)場(chǎng)之一。
我們按照產(chǎn)品類別分別統(tǒng)計(jì)了中國(guó)臺(tái)灣游戲市場(chǎng)暢銷榜,TOP10,TOP20,TOP50,TOP100榜單里,各類型的游戲產(chǎn)品分別占據(jù)的市場(chǎng)份額,來觀察各品類能做到哪一個(gè)梯隊(duì)。
TOP10
中國(guó)臺(tái)灣TOP10,總共有5個(gè)品類。其中MMOPPG占了三個(gè),Strategy和RPG各兩個(gè),Casino和Action各占一個(gè)。具體名單如下:
在TOP10榜單里,有來自三個(gè)國(guó)家的廠商。其中國(guó)內(nèi)廠商有7個(gè)占比70%,另外兩個(gè)國(guó)家分別是韓國(guó)和新加坡。具體分布如圖:
TOP20
在11~20這個(gè)區(qū)間,新進(jìn)一個(gè)游戲品類:Sports。但尤其值得注意的是Casino品類,在11~20這個(gè)區(qū)間新增五個(gè),目前和MMORPG并列第一。11~20具體名單如下:
在TOP20中中國(guó)廠商所占市場(chǎng)份額進(jìn)一步增加,已經(jīng)占了80%的份額了,韓國(guó)廠商增加一個(gè)。具體分布如圖:
TOP 50
在TOP50的區(qū)間,MMORPG、RPG和Casino的表現(xiàn)依舊搶眼,“三足鼎立”之勢(shì)已基本成型,同時(shí)新增品類數(shù)量也較多。比如:Shooting、Simulation、Party和Match。具體名單如下:
在TOP50榜單的廠商,新增的國(guó)家數(shù)量也相當(dāng)多。不過依舊是由中國(guó)的廠商占領(lǐng)榜一,遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于其他國(guó)家和地區(qū),如圖:
TOP 100
我們還是老規(guī)矩前50和51-100對(duì)比著來看:看一下哪些品類登陸了TOP100,但是卻沒有登錄TOP50。
如圖,在中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)TOP50和TOP100的產(chǎn)品品類幾乎沒有發(fā)生變化。在TOP100 RPG超過MMO排到榜一。臺(tái)灣市場(chǎng)的受歡迎的品類較多,但頭部品類明顯。
在TOP100的區(qū)間,依舊由中國(guó)廠商排在榜一。韓國(guó)廠商緊隨其后,但值得注意的是日本廠商在此區(qū)間,繼續(xù)發(fā)力,新增六個(gè)超過美國(guó)來到第三,同時(shí)和排在第二的韓國(guó)廠商的差距在不斷縮小。
中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)市場(chǎng)收入TOP 20的公司,明細(xì)如圖:
總結(jié)
1、通過這些數(shù)據(jù)我們可以看出在臺(tái)灣按游戲品類來說最受歡迎的是MMORPG,RPG、Casino和Strategy四類游戲。
2、咱們國(guó)內(nèi)廠商在中國(guó)臺(tái)灣市場(chǎng)攻城掠地,最終就數(shù)量上來說TOP100中國(guó)內(nèi)廠商就占了70%算是取得了不錯(cuò)的成績(jī)。
好了,本期文章到這就結(jié)束了,祝國(guó)產(chǎn)游戲在中國(guó)臺(tái)灣市場(chǎng),越做越好!