今年早些時候,PlayStation宣布計劃收購Haven,后者是一家位于蒙特利爾的新工作室,目前正在開發(fā)多款PS5獨占的游戲。今天,PlayStation對Haven的收購已經(jīng)敲定。
在接受GamesIndustry.biz的新采訪中,公司創(chuàng)始人Jade Raymond提供了一些關(guān)于Haven工作室的最新信息。該團隊已發(fā)展到106名員工,并圍繞“云中的工作室”(studio in a cloud)概念構(gòu)建。Haven員工不僅可以選擇遠程工作,而且他們的所有計算需求都由云處理,從而提供更多自由。
他在采訪中表示
開一家新工作室的缺點是你必須從頭開始。好的一面是你會想:“有沒有更好的方法來做到這一點?”
我們開始了一個沒有實體建筑或本地服務器的工作室,所以我們有機會去:“有沒有其他更高效的方法可以做到這一點?
在大流行期間,我從該行業(yè)的許多開發(fā)人員那里聽到的一件事是,他們必須真正擴大自己的IT團隊,以支持擁有多臺機器在家工作的所有人,并嘗試通過VPN撥入并獲得訪問權(quán)。
我們在工作室中的IT為零,因為我們已經(jīng)在云中實現(xiàn)了一切自動化。有些事情我們已經(jīng)看到了回報,這就是我們決定增加投資的原因。
為了支持他們基于云的技術(shù)和其他研發(fā)工作,Haven聘請了前彩虹六號圍攻技術(shù)總監(jiān)Jalal El Mansouri。顯然,Haven的研發(fā)工作也吸引了Mark Cerny和其他PlayStation Studios開發(fā)人員的注意,他們可能會在自己的項目中使用該技術(shù)。