多渠道廣告投放有三難:
管理難、優(yōu)化難、創(chuàng)意難。
如何打通不同渠道間的數(shù)據(jù)壁壘,
利用多維度信息獲取細(xì)粒度洞察?
ironSource Luna強(qiáng)勢發(fā)力,
助FunPlus團(tuán)隊制作爆款廣告創(chuàng)意素材,
迎來強(qiáng)勁獲客狂潮!
眾所周知,F(xiàn)unPlus(趣加)是全球頂尖游戲開發(fā)公司,致力于為全球玩家打造有趣、創(chuàng)新的游戲體驗,旗下游戲橫跨各個品類。
(圖片來源:Google Play)
作為一家成功的游戲公司,F(xiàn)unPlus在游戲制作方面展露了令人折服的實力,在游戲推廣方面,也在積極行動,尋找最佳方案。FunPlus團(tuán)隊相信,廣告創(chuàng)意素材在獲客和提高用戶留存率方面有著舉足輕重的作用,但人工管理及調(diào)整多渠道廣告投放活動是非常耗時耗力的任務(wù),團(tuán)隊很難及時獲得廣告效果數(shù)據(jù),更難以整合這些數(shù)據(jù)進(jìn)而優(yōu)化廣告創(chuàng)意素材。
因此,團(tuán)隊亟需獲得一站式解決方案,幫助他們突破多渠道廣告投放的難題:
統(tǒng)一管理和優(yōu)化多渠道廣告投放的后臺,且能夠與已有BI系統(tǒng)和MMP整合,以全面分析獲客效果
利用細(xì)粒度數(shù)據(jù)洞察優(yōu)化廣告創(chuàng)意素材,以進(jìn)一步提高廣告的獲客能力
標(biāo)簽體系優(yōu)化廣告素材管理
ironSource Luna團(tuán)隊對FunPlus游戲廣告素材的效果進(jìn)行了精細(xì)化評估,隨后提出了針對性極強(qiáng)的優(yōu)化建議。比如為了讓各項素材的投放效果更加一目了然,Luna團(tuán)隊設(shè)計了一套標(biāo)簽體系,每一個標(biāo)簽類別下的不同素材成為不同變量,以此便可以明確看到這些變量的廣告效果,進(jìn)而幫助FunPlus制定投放決策。
例如,在“開場場景”這一標(biāo)簽類別中,相較于單獨(dú)顯示“男人”和“女人”這兩個變量,“男人和女人在一起”的變量具有更高的IPM和ROAS;根據(jù)這一獨(dú)特的洞察,F(xiàn)unPlus團(tuán)隊就知道應(yīng)當(dāng)設(shè)計更多男女“同框”的素材了。
一個界面呈現(xiàn)多渠道投放效果
針對一站式統(tǒng)一管理多渠道廣告投放活動的需求,Luna控制中心(Luna Control)團(tuán)隊為FunPlus帶來了絕佳解決方案。運(yùn)用Luna Control,F(xiàn)unPlus可以在同一界面縱覽所有數(shù)據(jù),進(jìn)而能夠更高效地發(fā)現(xiàn)機(jī)會并進(jìn)行調(diào)優(yōu)。
另外,除了統(tǒng)一后臺大幅提升數(shù)據(jù)分析效率外,Luna的算法還能夠幫助FunPlus查看其他平臺如Facebook Advantage+應(yīng)用廣告投放的細(xì)化指標(biāo),獲得更深入的營銷洞察。
使用Luna Control后FunPlus團(tuán)隊很快發(fā)現(xiàn),長度在30-35秒、含有3-5個場景的視頻廣告素材,在iOS上的IPM最高。
結(jié)果顯而易見,ironSource Luna和FunPlus的合作取得了巨大的成功!Luna提供的跨渠道廣告投放效果的細(xì)顆粒度數(shù)據(jù)分析及實用建議,助力FunPlus大幅提升了廣告獲客效果。
不僅如此,Luna團(tuán)隊持續(xù)提供關(guān)于廣告創(chuàng)意素材的最佳實踐和策略建議,幫助FunPlus提升廣告素材制作水平,簡化素材制作流程。FunPlus團(tuán)隊只需使用Luna Control一個平臺,便能更加有效、準(zhǔn)確、輕松地管理和優(yōu)化各渠道廣告投放活動。
“由于我們能夠在統(tǒng)一的后臺界面中縱覽所有廣告活動數(shù)據(jù),獲取更深入的分析洞察,因此廣告效果也得到大幅提升?!?/p>
——Johnny Ren
FunPlus Facebook渠道投放負(fù)責(zé)人
作為全球首個跨渠道應(yīng)用營銷專用平臺,ironSource Luna幫助開發(fā)者管理所有跨渠道營銷活動,并為游戲團(tuán)隊提供及時有效的廣告素材優(yōu)化建議和深度數(shù)據(jù)洞察,助力游戲開發(fā)團(tuán)隊通過高質(zhì)量廣告創(chuàng)意素材吸引玩家目光,躍升至獲客新高度。