越南游戲:處于迅猛發(fā)展階段

來源:CAMIA出海
作者:不能吃的三蚊魚
時(shí)間:2022-07-27
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數(shù)據(jù)顯示,眾多越南游戲產(chǎn)品進(jìn)入了全球榜首,游戲開發(fā)業(yè)務(wù)異軍突起,開創(chuàng)了越南手游領(lǐng)域的輝煌時(shí)期。

數(shù)據(jù)顯示,眾多越南游戲產(chǎn)品進(jìn)入了全球榜首,游戲開發(fā)業(yè)務(wù)異軍突起,開創(chuàng)了越南手游領(lǐng)域的輝煌時(shí)期。

根據(jù)App Annie的一份報(bào)告,全球每25款下載的游戲中就有一款是在越南制作的,目前越南有43萬(wàn)游戲開發(fā)者,并且增長(zhǎng)迅速。

越南的許多游戲工作室,如OneSoft、Sonat和Amanotes的游戲都在全球排行榜上名列前茅,還有許多其他游戲初創(chuàng)公司正在迅速成長(zhǎng)。

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(來自谷歌、OneSoft、iKame、Gamee的專家正在討論越南游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展)

導(dǎo)致越南和國(guó)際游戲產(chǎn)業(yè)在過去幾年迅速發(fā)展的原因之一是新冠疫情隔離時(shí)期,人們不得不待在家里玩游戲,尋找娛樂方式。

許多人對(duì)越南游戲產(chǎn)業(yè)近期的強(qiáng)勁增長(zhǎng)感到驚訝,在短短的時(shí)間內(nèi),許多越南游戲公司開發(fā)出了市場(chǎng)受歡迎的游戲,游戲工作室的數(shù)量也越來越多。不僅是國(guó)內(nèi)公司,其他國(guó)家的公司也開始關(guān)注越南市場(chǎng),為這個(gè)市場(chǎng)開發(fā)游戲。

據(jù)報(bào)告,在越南高達(dá)68%的越南人每天都在移動(dòng)設(shè)備上玩游戲,從而越南成為游戲公司的潛在開發(fā)市場(chǎng)。

調(diào)查顯示,越南平均10家游戲公司中就有7家瞄準(zhǔn)了國(guó)外市場(chǎng),專注于越南市場(chǎng)的公司將開始向海外擴(kuò)張。越南游戲公司正在積極拓展市場(chǎng)和多樣化產(chǎn)品以保持增長(zhǎng)勢(shì)頭。

例如,過去公司只專注于一級(jí)市場(chǎng),現(xiàn)在開始向三四級(jí)市場(chǎng)拓展,以挖掘更多的用戶。同時(shí),除了維持主打產(chǎn)品外,還開發(fā)各種多樣化的游戲,賺取更多的玩家和收入。

由于市場(chǎng)的強(qiáng)勁發(fā)展,游戲公司如雨后春筍般涌現(xiàn),因此人才招聘和產(chǎn)品質(zhì)量的競(jìng)爭(zhēng)更加激烈。市面上的游戲產(chǎn)品眾多,用戶開始要求更高品質(zhì)的產(chǎn)品,促使游戲公司不斷完善自己的產(chǎn)品,所以人才的問題將面臨很多困難。

根據(jù)NewZoo 2021年的最新報(bào)告,游戲是一個(gè)具有巨大潛力市場(chǎng)的行業(yè),預(yù)計(jì)2024年全球收入將高達(dá)2190億美元,還預(yù)測(cè)到2024年游戲行業(yè)將在全球吸引將近30億玩家,相當(dāng)于占世界人口的一半人數(shù)。

以上內(nèi)容均取自網(wǎng)絡(luò),主要參考來源ictnews。

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