自微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪之后,《使命召喚》系列的歸屬權(quán)和獨(dú)占問(wèn)題一直成為了外界關(guān)注的熱點(diǎn)。盡管微軟在隨后的聲明中確認(rèn)該系列將繼續(xù)維持全平臺(tái)登陸的計(jì)劃,不過(guò)對(duì)于索尼來(lái)講,他們還是認(rèn)為《使命召喚》這一特殊IP的存在會(huì)影響玩家對(duì)于游戲平臺(tái)的選擇傾向。
在近日外媒曝光的一則關(guān)于各業(yè)界人士對(duì)于微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪的看點(diǎn)合輯中,索尼表示,盡管有諸如EA,Take-Two這樣的大型游戲開發(fā)商,但他們旗下任何一款I(lǐng)P的人氣都無(wú)法與動(dòng)視旗下的《使命召喚》系列抗衡,沒(méi)有任何一家開發(fā)商會(huì)傾注和他們一樣的資源來(lái)維護(hù)這個(gè)無(wú)法替代的IP,因此這注定會(huì)影響玩家的平臺(tái)選擇概念。