根據(jù)市場研究公司NPD的數(shù)據(jù),美國消費者在視頻游戲產(chǎn)品上的支出在第二季度下降了17.8億美元??傮w而言,最近一個季度美國的視頻游戲消費總額為123.5億美元,同比下降13%。這些發(fā)現(xiàn)是在微軟和索尼報告游戲收入下降后得出的。
索尼本周早些時候警告說,由于游戲軟件銷售同比暴跌26%,PlayStation業(yè)務疲軟。索尼將這一下滑歸咎于與2021年相比,今年缺乏大型的PlayStation游戲作品,以及一般來說玩游戲的時間減少。
微軟方面的Xbox硬件收入在最近一個季度同比下降了11%,同時Xbox內(nèi)容和服務收入下降了6%,整體游戲收入下降了7%。
任天堂將于周三公布第一財季財報,但該公司今年早些時候預測,在截至3月的財年中,預計將售出2100萬臺Switch游戲機,低于前一年的2310萬臺。
NPD稱,雖然整個行業(yè)在第二季度的整體游戲支出明顯下降,但訂閱內(nèi)容"是唯一實現(xiàn)正增長的部分"。盡管索尼在本季度末推出了改革后的PlayStation Plus訂閱服務,但這一增長仍是事實。
根據(jù)NPD的數(shù)據(jù),第二季度的硬件單位銷售仍然由任天堂Switch引領,但PS5的銷售額最高。
盡管在高通脹率下支出下降,在大的增長期之后,"消費者支出繼續(xù)趨于高于大流行前的水平,"NPD的游戲行業(yè)分析師Mat Piscatella說。"然而,不可預測和快速變化的條件可能在未來幾個季度繼續(xù)以意想不到的方式影響市場"。