2022年歐洲手游市場(chǎng)預(yù)計(jì)達(dá)到129億美元,但移動(dòng)市場(chǎng)占比將下降11%

來源:游戲葡萄
時(shí)間:2020-02-26
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到2022年,歐洲App Store收入中游戲的占比或?qū)H有39%,在Google Play平臺(tái)收入的占比則預(yù)計(jì)為73%

隨著移動(dòng)游戲的統(tǒng)治力減弱,歐洲市場(chǎng)的一些非游戲類app可能會(huì)獲得更多的發(fā)展空間。

這是Sensor Tower最近一次報(bào)告中透露的信息。這份報(bào)告預(yù)測(cè),到2022年,游戲類app產(chǎn)生的收入會(huì)從目前的66%縮減至55%,同時(shí)用戶在非游戲類app上的花費(fèi)還會(huì)繼續(xù)上升。

從各個(gè)平臺(tái)來看,到2022年,App Store收入中游戲的占比或?qū)H有39%,在Google Play平臺(tái)收入的占比則預(yù)計(jì)為73%,仍然是收入上的大頭,但是相比2019年81%是呈下滑趨勢(shì)的。

Sensor Tower的報(bào)告也指出,在接下來的3年里,App Store和Google Play平臺(tái)收入的重心仍舊會(huì)是游戲類app。

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到2022年,雙平臺(tái)游戲的總收入預(yù)計(jì)將會(huì)達(dá)到129億美元,相比2019年的收入數(shù)據(jù)上漲72.8%。

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同時(shí),接下來的3年里,游戲類app依然會(huì)是下載量的重要驅(qū)動(dòng)。Sensor Tower預(yù)計(jì)到2022年,游戲類的總下載量將會(huì)達(dá)到124億次。相比2019年增加19%。而歐洲用戶在移動(dòng)app上的總體消費(fèi)將會(huì)達(dá)到235億美元,是2019年相應(yīng)數(shù)據(jù)的2倍以上。

文章來自于gamesindustry,由游戲葡萄安德魯編譯

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