7月29日,印度政府以國家安全為由,封禁由騰訊投資的韓國公司Krafton推出的戰(zhàn)術競技手游《BGMI》。盡管印度政府沒有公開宣布禁令,但目前該游戲已經(jīng)在印度的Google play和AppStore下架。
實際上,這已經(jīng)不是印度第一次封禁《BGMI》。在2020年,印度就曾以相同的理由封禁過包含該游戲在內(nèi)的300多個中國應用?!禤UBG》IP的母公司Krafton接手對原版《PUBGM》進行印度本地化改造,最終以《BGMI》重新上架。
在禁令發(fā)出后,在印度的一些游戲公司開始聯(lián)合起來,致信印度總理莫迪,要求其向所有在印度市場運營的游戲公司保持“統(tǒng)一和公平的對待”。而這封聯(lián)名信中,不不僅有印度當?shù)毓?、也出現(xiàn)了多家歐美游戲公司,包括Outlier Games、Story Pix、Lucid Labs、Roach Interactive、Godspeed Games、Uniplay Digital都在聯(lián)名信上簽名。
值得注意的是,上述公司并不像大家認為的跟Krafton有關系,雖然Krafton在印度投資了多家游戲廠商,但這些來“助拳”的游戲企業(yè)并未拿韓國人的投資。
除了要求公平的對待外,這封信還批評了印度對《BGMI》的禁令,稱該禁令是一起“不幸的事件”,并認為印度政府“武斷的決定不僅與當初制定的原則背道而馳,而且還將剝奪印度一代年輕人的機會。”
另外,信中還指出“印度在培養(yǎng)高新技術企業(yè)家方面一直相當落后”,而在印度運營的全球游戲巨頭們已經(jīng)制定了“幫助當?shù)亟姶蟮挠螒蛏鷳B(tài)系統(tǒng)的長期遠景”。為此,這不僅需要“資本和基礎設施投資,還需要擁有豐富經(jīng)驗和次世代技術的全球游戲巨頭參與”。
據(jù)了解,《BGMI》在印度開測后,首周活躍人數(shù)便突破了1600萬,同時在線人數(shù)超240萬,10天注冊用戶就達到3400萬,至今玩家注冊量已經(jīng)突破了1億大關。受到封禁的影響,當天Krafton的股價一度跌超9%。