在接下來的幾周內,我們將持續(xù)關注移動游戲的幾大重要市場。
本期的主角是美國市場。
與全球熱門游戲的下載榜單相比,美國的榜單呈現出很大不同。
而其中同樣上榜的只有以下 4 款:
· 「Voodoo」— 《超級木旋3D版》
· 「Popcore」— 《Pull the Pin》
· 「Good Job Games」— 《Epic Race 3D》
· 「SayGames」— 《神槍手強尼》
本周美國下載量冠軍來自超休閑巨頭「Voodoo」出品的《畫腿攀登》,等但是在全球周榜中卻沒有這款游戲的身影。
此外,《Subway Surfers》和《PUBG MOBILE》等常年在全球下載榜上“霸榜”的老將,卻很難登上美國人熱門排行榜,可見休閑類游戲在美國市場的重要地位。
在 WAU 榜單中,情況也不盡相同。
美國榜與全球榜單只有小部分交叉點:分別是《 Pokemon Go》,《糖果傳奇》,《Call of Duty: Mobile》和《部落沖突》,但整體來看實則大不相同。
位于第 2 名的多人在線創(chuàng)作游戲《Roblox》就是一大亮點。「Zynga」出品的《New Words With Friends》和來自「PeopleFun」的《Wordscapes》等填字游戲也名列前茅?!窩andywriter」的《BitLife》則是美國 WAU 榜中的另一不同。
必須在此指出的是,以上這些游戲的開發(fā)團隊均位于美國。由此可見即使在最大的市場中,對目標市場的深入了解也至關重要。
用戶支出榜單的構成,再次凸顯了美國熱門移動游戲的“休閑”特質。
全球用戶支出榜單通常由來自中國,日本以及韓國的幾大重度游戲主導。
而很明顯的不同在于,美國用戶支出榜的大半江山被三消游戲:《糖果傳奇》《Toon Blast》《夢幻花園》和《夢幻家園》,以及博彩大作《Coin Master》和《Slotmania》所占據。
盡管主要用戶層還比較年輕,但是得益于獨特的多人在線創(chuàng)作游戲模式,以及可以綁定父母信用卡的功能,《Roblox》在用戶支出榜中高居前三。
總之,美國移動游戲市場最為明顯的特征,就是遠比全球市場更為“休閑”。表現最好的游戲往往更具“移動性”。他們將移動體驗放在首位,而不是單純將 MOBA 和 FPS 等主機游戲直接移植到移動設備上,因為很大一部分的本地用戶并不是 PC 或主機游戲玩家。