今年上半年,吉比特在行業(yè)整體營收較為低迷的情形下實現(xiàn)了營收增長。在第三季度中,吉比特持續(xù)發(fā)力,在國內(nèi)上線了《奧比島:夢想國度》(以下簡稱奧比島),在韓國、東南亞地區(qū)上線《一念逍遙》。
與此同時,吉比特剛在今年6月收購了北京簡游科技10%的股份,后者推出的《羊了個羊》就在9月火得一塌糊涂,更是在9月14日達到468萬的日流水,9月30日在AppStore上線后更是連續(xù)多日保持在免費榜第1。
這也讓許多人產(chǎn)生了“吉比特賺麻了”的認知,但吉比特內(nèi)部是如何看待其第三季度的表現(xiàn)的?
最近,吉比特分別在線上和線下舉辦了投資者調(diào)研溝通活動,會上吉比特的副總經(jīng)理、董事會秘書梁麗莉?qū)景l(fā)展現(xiàn)狀及關注度較高的話題作了說明,以下是手游那點事對會議報告的摘錄。
Q:《問道手游》《一念逍遙》在今年三季度的運營情況?環(huán)比二季度表現(xiàn)怎么樣?
《問道手游》在三季度推出了夏日服,新增活動吸引用戶回流,承接周年大服和國慶服。由于二季度有大規(guī)模的周年慶活動,三季度流水表現(xiàn)相比之下有一定回落,往年同期也是類似情況,整體運營情況正常。2022年7-9月,《問道手游》在AppStore游戲暢銷榜平均排名為第27名,最高至第11名。
《一念逍遙》在三季度保持較為短頻的更新節(jié)奏,相繼推出了穹頂爭輝、凡人醉蓮鯉、天下名劍、宗門尋寶、中秋古寶、三界奇緣、星辰變聯(lián)動等活動和玩法,買量方面也保持投入,整體流水表現(xiàn)在正常范圍內(nèi)波動。2022年7-9月在AppStore游戲暢銷榜平均排名為第13名,最高至第4名。
Q:近期有上線哪些新產(chǎn)品?表現(xiàn)怎么樣?
今年三季度上線的產(chǎn)品主要有《奧比島》《一念逍遙(韓國版)》《一念逍遙(東南亞版)》等。
其中,《奧比島》上線后長期留存表現(xiàn)不錯,9月份隨著新版本的推出兩度進入AppStore游戲暢銷榜前10名,目前排在40多名。不及預期的地方主要在新增,與《摩爾莊園》上線首月相比有較大差異。
從運營角度看,《摩爾莊園》未進行買量,僅通過IP內(nèi)容撬動引爆市場,這是很少見的。經(jīng)歷過《摩爾莊園》后,用戶心理也有一些變化,同為童年IP之一,《奧比島》上線的時候部分用戶新鮮感降低,擔心游戲體驗有相似性。
《一念逍遙(韓國版)》《一念逍遙(東南亞版)》于2022年9月上線,上線時間較短,后續(xù)表現(xiàn)有待進一步觀察。
Q:《羊了個羊》熱度這么高,對公司業(yè)績影響多大?
《羊了個羊》的研發(fā)商為北京簡游科技有限公司,公司通過控股子公司廈門雷霆網(wǎng)絡科技股份有限公司間接持有其20%股權(quán)(其中10%股權(quán)為公司依據(jù)首次投資時約定于近日增持)。
公司以權(quán)益法進行該筆長期股權(quán)投資的后續(xù)計量,按照應享有/分擔的北京簡游實現(xiàn)的凈損益的份額來確認投資損益,因此《羊了個羊》小游戲的破圈和盈利對公司投資板塊收益有一定正向影響,但整體影響程度不會太大。
Q:公司游戲流水怎么攤銷?
對于收取的網(wǎng)絡游戲充值款項,公司按照會計準則規(guī)定先確認為合同負債或其他非流動負債,然后根據(jù)玩家在游戲內(nèi)購買及消費道具等情況分期確認收入。受道具特征影響,各個游戲的攤銷周期不同。
消耗性道具:按道具的預計使用周期分攤確認收入,一般在1年以內(nèi)攤銷,消耗性道具攤銷余額在“合同負債”科目列示。
永久性道具:按付費玩家的預計壽命分攤確認收入,永久性道具攤銷余額在“其他非流動負債”科目列示。新上線游戲的付費玩家預計壽命參考歷史其他游戲情況,并結(jié)合運營經(jīng)驗進行綜合考慮,運營一段時間后(通常為12-18個月)再根據(jù)實際情況評估。
游戲中尚未使用的充值余額在“合同負債”科目列示,待其使用后再根據(jù)玩家在游戲內(nèi)的消費行為情況分攤確認收入。
Q:公司儲備產(chǎn)品有哪些?進度和排期如何?
儲備的代理產(chǎn)品包括《黎明精英》《新莊園時代》《Project S(代號)》《失落四境》《皮卡堂》《封神幻想世界》等,其中《黎明精英》《新莊園時代》《失落四境》《皮卡堂》已取得版號。
儲備的自研產(chǎn)品已立項的有9個,其中《超喵星計劃》(交由青瓷游戲運營)已取得版號。從測試數(shù)據(jù)看,自研項目中代號M66、BUG、M88、原點等項目留存測試數(shù)據(jù)優(yōu)于內(nèi)部立項標準。M66為家族養(yǎng)成題材放置經(jīng)營游戲,BUG為西方魔幻題材放置掛機游戲,M88為修仙題材放置MMO游戲,原點為西方幻想題材放置卡牌游戲。
其中,M66海外版本初步計劃于2022年第4季度或2023年初在部分國家或地區(qū)進行付費測試,預計2023年在海外上線。
Q:在研項目團隊一般多少人?項目上加人會內(nèi)部調(diào)整還是外部招聘?近段時間部分游戲廠商在裁員,公司后續(xù)是否會繼續(xù)增加研發(fā)人員?
未立項項目的團隊規(guī)模一般在10人以下,已立項項目的團隊規(guī)模10-20人居多。原有團隊規(guī)模較小的預可研項目經(jīng)“小步快跑”測試驗證后正式立項并逐步擴充團隊成員,新增研發(fā)人員的主要來源為外部招聘。
未來公司研發(fā)人員規(guī)模的增長策略不會有大的變化,還是會根據(jù)“小步快跑”的方式逐步驗證產(chǎn)品數(shù)據(jù),并據(jù)此補充所需的研發(fā)人員。
Q:“小步快跑”在控制成本方面是否較為有效?
公司踐行“小步快跑”的研發(fā)模式,本意不是為了控制成本。在項目研發(fā)過程中,持續(xù)快速迭代更新并根據(jù)測試數(shù)據(jù)調(diào)優(yōu),反復驗證創(chuàng)新性設計的可行性,有利于把控產(chǎn)品方向,更精準分析用戶行為反饋數(shù)據(jù),及時解決開發(fā)過程中遇到的問題,提升研發(fā)效率,避免無效投入。
“小步快跑”一定程度上有利于控制研發(fā)成本,但并不意味著項目規(guī)模小、總投入小。若項目通過“小步快跑”測試數(shù)據(jù)良好,公司會匹配相應資源。項目的規(guī)模最終取決于核心團隊既往項目經(jīng)驗、工程管理能力、技術(shù)積累以及項目類型等因素。
Q:翟健持有雷霆股份40%股權(quán)是否合理?公司目前持有雷霆股份60%股權(quán),另外40%的股權(quán)公司是否有收購的計劃?
雷霆股份成立之前,吉比特并無專業(yè)的運營團隊,也沒有明顯的運營成績。翟健2012年加入公司,從頭開始搭建運營團隊,并且他本人也出資參與成立雷霆股份(持股40%),與公司共擔風險。
公司目前沒有收購雷霆股份40%股權(quán)的計劃,主要因為:①股權(quán)難以有市場公允定價;②持有雷霆股份40%股份對運營負責人有較強的激勵作用。