因內(nèi)容尺度大,韓國監(jiān)管部門要求二次元游戲改分級,廠商有點(diǎn)慌

來源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2022-10-13
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繼FGO等游戲在國內(nèi)宣布調(diào)整卡面、英靈名稱等內(nèi)容后,近日,據(jù)韓國媒體報(bào)道,《蔚藍(lán)檔案(Blue Archive)》《FGO》等二次元游戲近期也紛紛宣布,將上調(diào)游戲在韓國國內(nèi)的年齡分級,以滿足監(jiān)管部門的要求。

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Nexon《碧藍(lán)檔案》

繼FGO等游戲在國內(nèi)宣布調(diào)整卡面、英靈名稱等內(nèi)容后,近日,據(jù)韓國媒體報(bào)道,《蔚藍(lán)檔案(Blue Archive)》《FGO》等二次元游戲近期也紛紛宣布,將上調(diào)游戲在韓國國內(nèi)的年齡分級,以滿足監(jiān)管部門的要求。

《蔚藍(lán)檔案》的開發(fā)商N(yùn)exon甚至在10月4日的社區(qū)公告中直接宣布,在不久的將來,游戲在韓國的年齡分級將會被直接提高到18歲及以上,而目前游戲在谷歌(Android)的IRAC分級(作用于日本等國家和地區(qū))為7歲及以上,蘋果(iOS)的日區(qū)分級為12歲及以上。

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《蔚藍(lán)檔案》iOS日區(qū)

而FGO的韓服發(fā)行商N(yùn)etmarble則表示,“部分插圖”調(diào)整后的《FGO》已經(jīng)在送審中了,并且“未來游戲的年齡分級可能會向上調(diào)整”,目前該游戲在谷歌(Android)的IRAC分級為12歲及以上,蘋果(iOS)的日區(qū)分級甚至是4歲及以上。

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《FGO》iOS日區(qū)

韓國媒體報(bào)道,之所以這一系列熱門二次元游戲集體宣布將上調(diào)年齡分級,主要還是因?yàn)橛螒蛑腥宋锊鍒D的尺度問題,韓國游戲委員會表示,“(這些產(chǎn)品)實(shí)際上存在不適合他們年齡分級的圖像”,并表示“重新分級”是“正常的后續(xù)管理”,而且它們也的確受到了消費(fèi)者的投訴。

相關(guān)受影響的游戲除了以上兩款代表產(chǎn)品外,至少還有四款運(yùn)營時(shí)長超過一年,曾經(jīng)至少進(jìn)過一次暢銷榜前20的二次元手游受到了影響,并且這還只是一個(gè)開始,韓媒表示“這種情況可能進(jìn)一步蔓延”。

雖然韓國游戲委員會表示它們只是按照章程辦事,這次受波及的游戲也是經(jīng)過了游戲委員會長線的監(jiān)控、層層審查并在周會上投票表決出的部分產(chǎn)品,但相關(guān)事件一出,相關(guān)舉措自然也引起了很多游戲玩家的不滿,韓國游戲委員會表示,在短短五天內(nèi),自己就受到了“數(shù)千起投訴”。

一方面,這一“后續(xù)管理”的操作一方面意味著部分青少年玩家理論意義上可能就直接告別了這款自己游玩時(shí)長或長或短的產(chǎn)品了,畢竟此輪受影響的游戲都是運(yùn)營時(shí)間在一年以上,類似FGO等產(chǎn)品,甚至在韓國馬上都要迎來五周年了。

而另一方面,也就是上文提到了,相關(guān)游戲在其他國家,特別是鄰國日本的年齡分級都并沒有那么嚴(yán)格,這一點(diǎn)也引起了部分韓國玩家的質(zhì)疑,對此,韓國游戲委員會相關(guān)人員只是表示:“韓國和海外在性等方面的判斷標(biāo)準(zhǔn)可能有所不同?!?/p>

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事實(shí)上,其實(shí)早在二次元游戲被集體點(diǎn)名整改之前,已經(jīng)有韓國游戲產(chǎn)品上線時(shí)自動進(jìn)行了區(qū)別化應(yīng)對方案。在今年3月,《DNF手游》韓服上線之時(shí),Nexon就發(fā)布了12+和18+兩個(gè)版本,對游戲內(nèi)的技能特效、人物美術(shù)、防沉迷機(jī)制、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)等進(jìn)行了區(qū)分。

這或許也成了當(dāng)下部分二次元游戲的啟發(fā),《蔚藍(lán)檔案》的游戲制作人Kim Yong-ha在后續(xù)聲明中就表示官方將開發(fā)和運(yùn)營一個(gè)“青少年版本”,“這兩個(gè)版本僅在某些資源上有所不同”。

雖然MMO依舊在韓國市場風(fēng)頭不減,但近幾年來,韓國也已經(jīng)是繼日本之后,二次元游戲“混戰(zhàn)”的重要地區(qū),而中國公司就是其中的重要力量。

即便相較于日韓而言,中國游戲分級、審查機(jī)制的嚴(yán)苛程度顯然更高,因此獲得版號的國產(chǎn)游戲在海外除非是地域文化等特殊因素,如果跟國服版一致的話、內(nèi)容尺度上應(yīng)該在海外很安全的,但東亞各國趨于嚴(yán)格的審查風(fēng)向,對于游戲公司的全球化運(yùn)營策略卻難免也會造成新的工作量,畢竟這類問題,往往直指游戲內(nèi)的美術(shù)資源調(diào)整。

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