從2015年《巫師3:狂獵》算起,CDPR(cd projekt red 波蘭游戲公司)被稱為「波蘭蠢驢」也有五年了。做過典藏版般充實的標(biāo)準(zhǔn)版(實體),小DLC(Downloadable Content,指后續(xù)追加內(nèi)容)完全免費,大DLC等于資料片;為升用戶體驗,沒有加入數(shù)字版權(quán)管理(DRM)技術(shù),GOG平臺(good old games 線上數(shù)字游戲分銷平臺)上的游戲可以隨意下載并拷貝,并30天無條件退款;擁有Xbox版《賽博朋克2077》的玩家,可以免費獲取次時代Xbox Series X 版本等一些系列“愚蠢”營銷。
波蘭蠢驢的發(fā)家史已經(jīng)被大家伙給說爛了,這里就簡單回顧一下:從賣盜版光碟入行,倒騰海外正版碟過渡,用《博德之門》本地化賺得了第一桶金,開發(fā)《巫師》系列成為”天下第一“。
能在一個盜版如此猖獗的波蘭中崛起,讓CDPR看起來是如此的勵志,但其實任何原始階段積累,都伴隨著一些不太光彩的黑歷史,CDPR的“良心”營銷,不是因為蠢和愛,而是在綜合商業(yè)市場、國家政策、品牌公關(guān)三方面因素所得出的針對性設(shè)計,是盜版圈子里摸爬滾打得出的經(jīng)驗教訓(xùn)。
1. 良心是被迫的
早在2007年,《巫師1》是采用了DRM反盜版加密技術(shù)的。而在后來2011年發(fā)售的《巫師2》初版中同樣也是采用了DRM反盜版技術(shù)的。當(dāng)然,發(fā)售幾個小時內(nèi)就慘遭破解了,所以CDPR后來如此堅決地取消了DRM,因為不管采用什么反盜版手段,都會在一兩天之內(nèi)遭到破解。
不過取消DRM,并不意味著CDPR向盜版妥協(xié)了。相反,在宣布取消DRM后,CDPR曾經(jīng)對盜版玩家宣過戰(zhàn):向德國境內(nèi)數(shù)千位《巫師2》盜版用戶發(fā)出律師函,要求這些用戶就使用盜版《巫師2》作出賠償,否則將向德國法院提起訴訟。CD Projekt在這些拷貝當(dāng)中內(nèi)置了盜版追蹤程序。CD Projekt表示,這種追蹤技術(shù)精確度達(dá)到100%,因此不會冤枉任何1個已經(jīng)發(fā)現(xiàn)的《巫師2》的盜版用戶。這種技術(shù)偵測到全歐洲有4萬個盜版用戶,在德國部分盜版用戶已經(jīng)向CD Projekt支付了賠償。
根據(jù)Olswang的一名游戲律師的說法,CD Projekt對于《巫師2》的做法標(biāo)志著破解行業(yè)會變得越來越不好做了。
然而此舉激起了玩家群體的激烈抗議,引起很多人的鄙視。他們認(rèn)為這種行為是為了避免提供犯罪證據(jù)的法律程序,使用技術(shù)手段收集用戶IP地址無疑是侵犯了用戶隱私,而不購買正版就要狀告玩家上法庭的行為,在他們看來更是敲詐勒索。大量玩家在社交平臺上狂罵CD Projekt,并要求其終止類似舉動。
CDPR被逼無奈,取消了這個「把所有盜版玩家告上法庭」的危險操作,并向玩家道歉,這事才算是完了。外媒記者就此事專門采訪了公關(guān)專家Agnieszka Szóstak。
該專家稱:“向玩家發(fā)送律師函的做法無疑是挑起眾怒的一種危險行為,你發(fā)了律師函還說,瞧瞧,你們沒有付費,快把錢補上。這無疑是在挑開人心最陰暗的一面。作為游戲公司應(yīng)該考慮到公司行為對玩家群體的影響,玩家們會覺得你們既然不用DRM技術(shù),為何后來還要發(fā)律師函把事情鬧大呢?這種看似自相矛盾的方法讓人們很是反感,可以說,當(dāng)初放棄使用DRM技術(shù)從某種層面暗示了很多人,這款游戲不是那么介意盜版的問題。”
而此后CDPR在面對盜版猖獗的游戲市場,做出了一個現(xiàn)在看來無比正確的決策:之后發(fā)售的游戲都不會再采用DRM加密技術(shù),并且不再去討伐盜版玩家。做出這個決策的動機,不是因為什么良心和太傻。而是看到了玩家社群的巨大輿論力量,與其兩邊不討好,得罪所有人,不如全力培養(yǎng)(公關(guān))忠實玩家社群。
2. 良心是可盈利的
要知道,能擁有一大批忠實擁躉用戶,對于任何游戲公司來說都是寶貴的財富。早期暴雪是用毋庸置疑的游戲品質(zhì)才打動了玩家,獲得了一批原始暴白。而CDPR則用的是品牌營銷,也就是所謂的”波蘭蠢驢的良心“去拉攏玩家社群。
在CDPR宣布永遠(yuǎn)不再使用DRM后,業(yè)內(nèi)還是有不少開發(fā)商和發(fā)行商在使用DRM。CDPR創(chuàng)始人Marcin Iwinski對此解釋說:“因為他們不愿意聽玩家的聲音,他們不在乎玩家的意見?!被蛟S在這些廠商眼里,DRM是唯一可以保證銷量的方式吧。他們還沒有意識到Steam這樣的服務(wù)方式有多么大的威力,所以他們?nèi)匀粚⒛抗馔A粼趥鹘y(tǒng)的防盜版方式上。毫無意義的投入成本,最終仍然不起任何作用。這些廠商還沒有主動轉(zhuǎn)換思維方式,所以DRM這個東西短時間里還會不斷被采用吧。
CDPR精準(zhǔn)的把握住了游戲用戶的心理,并且看到了用戶服務(wù)的未來。
《巫師3:狂獵》可以說是,CDPR對于“良心”營銷的一次極致發(fā)揮,公關(guān)與產(chǎn)品的配合是教科書級別的。在所有對外宣傳口子,CDPR永遠(yuǎn)是站在玩家的立場去說話。而實際產(chǎn)品內(nèi)容也完全符合宣傳,無數(shù)免費的DLC,超值的標(biāo)準(zhǔn)版實體內(nèi)容,付費資料片堪比正片。最后的結(jié)果也讓所有人滿意,拿下TGA年度游戲,全球狂賣2000萬套。時至今日,公司的市值達(dá)到了560億歐元,成為了歐洲第二大游戲公司。
《巫師3》能夠大賣,游戲品質(zhì)固然是有保證的。但能達(dá)到千萬以上的現(xiàn)象級銷量,長賣5年,肯定是和波蘭蠢驢的良心口碑脫不開干系。事實上,在國內(nèi)但凡提及3A游戲,打折價格,常年只要幾十塊的《巫師3》總是會被拿出來對比。擔(dān)心CDP公司破產(chǎn)、沒賺到錢的玩家大有人在。所有社交圈子在擴張過程中,都不可避免的出現(xiàn)飯圈化,游戲同樣也不例外,而飯圈是具有真實付費能力的。
所以CDPR的公關(guān)在《巫師3》之后,開始有意識的打造“波蘭良心”的人設(shè),每每發(fā)聲,均是滿足了玩家對于CDPR的期待。而CDPR能夠如此良心的底氣,不是來著于無中生有的勇氣或者愚蠢,而是有著足夠的資本支撐。
3. 良心是有代價的
如今,CDPR在玩家心里已是良心的化身,是值得所有游戲公司學(xué)習(xí)的行業(yè)楷模。但在CDP的員工眼里它也許是一所壓榨員工的血汗工廠,一個不太合格的商業(yè)合作伙伴。
GOG,CDPR旗下的游戲平臺。大部分都是老游戲,經(jīng)典游戲。而且他們從來不給老游戲加密,玩家只要購買、下載下來就完全屬于自己,防盜版全靠玩家自覺。看起來又是一出美好的售賣良心,然而現(xiàn)實情況是,CDPR在加密上的過度放縱,導(dǎo)致GOG上的許多游戲被0成本的搬運去了盜版網(wǎng)站,一定程度上損害了游戲廠商的利益,這也是很多廠商不愿意讓游戲第一時間登錄GOG的原因之一。最終結(jié)果是,2018年GOG平臺全年凈收入只有7800美元。
裁員是必然的。
十幾名員工被告知將要離開公司。一名員工接受kotaku采訪時透露,這次裁員規(guī)模史無前例,占部門員工比例達(dá)10%。據(jù)稱裁員源于虧損,因為steam與epic的爭斗,游戲分銷行業(yè)分成比例正向開發(fā)商移動,這對GOG施加了壓力。
而GOG最近推出的30天無條件退款的服務(wù),讓玩家在GOG平臺購買某產(chǎn)品后,可以在 30 天內(nèi)申請該產(chǎn)品的退款,即使其已經(jīng)被下載、啟動并游玩。值得注意的是,退款是可以直接退到現(xiàn)金賬戶,而不僅僅是GOG錢包。這自然又再次為CDPR在玩家群體里贏得一片叫好,大喊蠢驢救世。
然而,在這次玩家狂歡的背后,是一臉懵逼的開發(fā)者和發(fā)行商。在這項政策公布之前,他們對此毫不不知情,沒有得到任何關(guān)于政策改變的通知,更沒和他們商量過。
一名獨立游戲開發(fā)者在推特上大倒苦水:“我不知道這一政策所帶來的影響會來什么,我們制作的單機游戲在幾天內(nèi)就可以完成,而玩家一旦通關(guān),就沒有理由再回來玩了。當(dāng)Steam改變了退款政策后,我們發(fā)現(xiàn)退款率大幅上升,甚至有之前的三倍。我們的預(yù)算本來就很緊張,這會讓情況變得更糟。對我來說,最大的問題是我們在這件事上沒有發(fā)言權(quán)。我們制作游戲并把游戲放到這些商店平臺上,因為沒有其他選擇。對于我們這些小規(guī)模游戲的開發(fā)者來說,無法與市場進行對話,也無法去討論我們的游戲是如何被銷售、營銷、移除甚至濫用的,這種無能為力真的太可怕了?!?/span>
而GOG所謂保護開發(fā)者的手段是模棱兩可的,他們宣稱:會通過觀察本次政策更新的影響,以確保該政策不會被濫用導(dǎo)致傷害到開發(fā)者們。手動審核每個退款請求,在個別情況下拒絕退款請求。這顯然不算個什么保護措施,所以GOG給自己留了一道保險:不排除再次調(diào)整政策的可能性。
除了降低開發(fā)商利益,另一邊的《賽博朋克2077》也暴露出了CDPR能夠如此良心的另外一個底氣 —— 用低成本開發(fā)3A大作。
波蘭的人力成本,在發(fā)達(dá)國家居多的歐洲算是比較低的。根據(jù)歐盟統(tǒng)計局的數(shù)據(jù),2018年波蘭平均小時勞動力成本是歐盟平均水平的約三分之一,為10.10歐元每小時。一個部門的負(fù)責(zé)人在CDPR拿到的月薪大約是15000茲羅提,折合成4200美元,29000人民幣。但是同樣的崗位,在育碧蒙特利爾能夠拿到1萬-2萬美元的月薪,相當(dāng)于在CDPR的2-4倍。
CDPR曾經(jīng)在接受外媒Kotaku采訪時,表示希望盡量減少員工的工作時間,創(chuàng)造一個良好的工作氛圍,加班也是非強制性,不會壓榨員工,完全可以早上10點上班,下午6點下班。但實際情況是《賽博朋克2077》8年的開發(fā)期間,已經(jīng)有大量核心成員流失。2016年,《賽博朋克2077》的早期設(shè)計團隊被打散重組,項目總監(jiān)換人,所有前置工作砍掉重做。2017年,四名主創(chuàng)級別的員工離開,隨后發(fā)布了240多個招聘崗位。
一名CDPR前員工在國外職場網(wǎng)站Glassdoor爆料道:“我能在《賽博朋克2077》和《圣歌》這樣‘?dāng)D牙膏’式的開發(fā)過程之間找到一萬種相同之處。有些時候,我甚至覺得我們換一個名字和Logo,我們就能無縫切換成Bioware了?!背酥猓渌皢T工也有許多抱怨和抨擊,內(nèi)容包括:工資低、任務(wù)重、時間緊,溝通不暢、管理混亂、缺乏經(jīng)驗。
雖然怨氣沖沖的前員工所說的話,真假參半,但有一點是說到位了的。拿比人少的錢,干比人多的活,這就是CDPR成功的秘訣?!段讕?》厲害在哪?就完全手工打造的劇情任務(wù)線和開放世界地圖。這和隔壁育碧用AI技術(shù)生成的任務(wù)、地圖有著天壤之別。但這種玩法,帶來的是超高的人力成本,而《巫師3》的開發(fā)成本只有6700萬美元,其中一半還用在了宣傳營銷上,而同水平,同是手工打造的開放世界游戲基本都會破億。
4. 良心是國企的
很多人戲稱CDPR為”波蘭國企“,是國寶級的游戲廠商。但其實CDPR是貨真價值的國企,這家1994年成立的公司,早在2002年就獲得了政府支持,完成了在華沙證券交易所的上市。并于2008年并購了電腦公司OPTIMUS SA,2011年將名稱更改為CD PROJEKT RED SA。
CD PROJEKT RED SA的國家屬性是毋庸置疑,在《華沙日報》中還有一篇相關(guān)報道。
《華沙日報》1月31日報道 波蘭電力,CDPR受到歐盟的自由市場問責(zé)。波蘭電力和CDPR由于是波蘭國家企業(yè),波蘭各大公司向歐盟發(fā)出制裁申請,要求歐盟強制要求CDPR和波蘭國家電力,波蘭國家通訊三家企業(yè)必須進行自由市場私有化,允許國外私人財團入股,而其中,CDPR由于采取國營化,用drmfree破壞版權(quán),被推上風(fēng)口浪尖。
CDPR的游戲確實受到政府大力支持,光是《巫師2》時期,就拿到了2000萬美元投資,2011年波蘭總理唐納德·圖斯克還把《巫師2》收藏版送給了美國總統(tǒng)奧巴馬。再后來的《巫師3》則獲得了700萬美元的科研基金。后面為《賽博朋克2077》做準(zhǔn)備的游戲引擎升級項目,同樣獲得了波蘭政府的資金支持。所以不難想象,為什么CDPR的“良心水平”能夠如此與眾不同。
END
一家二十幾年歷史的游戲公司,只靠一作《巫師3》就功成名就,躋身世界一線,是其他游戲大廠完全不敢想象的。這就是和玩家站在一起的優(yōu)勢,這就是“良心”營銷的力量。CDPR的“良心”營銷是成功的,同樣也是復(fù)制不來的。這不是一種所謂的”好人的良心“,而是精明的商家在權(quán)衡利弊、綜合考量后設(shè)計的營銷策略。他用犧牲員工與開發(fā)商利益的方法,打造了良心人設(shè);背靠國家,獲得經(jīng)濟與政策支撐,幾乎每個項目都會獲得巨額補貼。
波蘭蠢驢,一點也不蠢。