10月31日消息,今日不少游戲人和玩家都在等待的最新一批游戲版號正式落空,10月份版號未出現(xiàn)在版署官網(wǎng)上。
10月份版號為何未下發(fā)、原因不明,是否會在步入11月后補發(fā)10月份版號,暫不清楚,假如今天的情況真是最終結(jié)果,這就意味著步入2022年后的國內(nèi)游戲市場“史無前例”的遭遇了一年內(nèi)兩次版號暫緩發(fā)放的情況。
版署官網(wǎng)未出現(xiàn)10月份版號信息
回顧過去一年多時間內(nèi)國內(nèi)游戲版號發(fā)放情況,2021年8月至2022年3月,國內(nèi)游戲業(yè)經(jīng)歷了持續(xù)8個月的版號暫停發(fā)放,2022年4月至2022年9月則正常發(fā)放了6批次的版號,今年截止目前合計發(fā)放了314個版號。
根據(jù)GameLook的統(tǒng)計,2021年全年總共發(fā)放了755個游戲版號、同比2020年減少了46.26%??紤]到2022年僅剩2個月時間、以及10月暫未發(fā)放版號,2022年游戲版號總量將相比2021年再次出現(xiàn)大幅減少的情況,這對目前極度缺乏新游戲提振業(yè)績的上市游戲公司、以及中小游戲企業(yè)來說是不小的挑戰(zhàn)。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022年第三季度(7~9月)游戲產(chǎn)業(yè)報告》,今年Q3中國游戲市場實際銷售收入597.03億元,環(huán)比下降12.61%,同比下降19.13%。而游戲企業(yè)最為關注的手游市場方面,2022年Q3季度,中國移動游戲市場實際銷售收入416.43億元,環(huán)比下降16.79%,同比下降24.93%。
從近期國內(nèi)游戲市場、以及國內(nèi)手游市場收入規(guī)模的下降幅度來看,都創(chuàng)下了中國游戲業(yè)的記錄,整體國內(nèi)游戲市場增長乏力的局面難以扭轉(zhuǎn),出現(xiàn)了令業(yè)內(nèi)人士擔憂的“螺旋式下降”的態(tài)勢。
呈現(xiàn)到上市公司業(yè)績方面,除了少數(shù)幾家游戲企業(yè)同比實現(xiàn)利潤增長(本質(zhì)上相比2019、2020、2021年只是持平),大部分上市游戲公司都出現(xiàn)了明顯的業(yè)績下滑,而由于目前海外疫情帶來的宅經(jīng)濟效應消退、以及全球經(jīng)濟面臨衰退風險,海外游戲市場也同樣出現(xiàn)了全市場的用戶活躍度下滑、市場規(guī)模遞減的局面。
在GameLook看來,國內(nèi)游戲企業(yè)正處于“內(nèi)外交困”的市場周期性困境之中,很多游戲企業(yè)面臨等待版號、降本增效、尋找新市場突破口的壓力。
面對種種艱巨的挑戰(zhàn),GameLook建議國內(nèi)游戲企業(yè)在保持謹慎態(tài)度的同時,應加大對當前全球游戲市場的充分研究,把對市場趨勢的理解放到立項之前、要更加重視自研游戲的創(chuàng)新、將研發(fā)能力兌現(xiàn)為產(chǎn)品真正的市場競爭力,并積極尋找游戲市場結(jié)構性調(diào)整的機會,比如近期的副玩法買量、游戲直播、玩法融合產(chǎn)品、跨平臺游戲、休閑游戲、以及IAA類游戲都存在一定的機遇,也誕生了一批新爆款。
另外,行業(yè)周期底部的態(tài)勢已十分明顯,無論或主動或被動,國內(nèi)游戲業(yè)可能到了重新盤整、整合的時間段,唯有企業(yè)生存下去、才有未來的可能性。
而對于版號問題,業(yè)內(nèi)企業(yè)和游戲人當然希望能有更多,但歸根到底、必須調(diào)整心態(tài)接受并適應目前的新變化。游戲出海已到了脫離膚淺理解、往“真正全身心融入全球化”升級的階段,唯有如此,才有可能承受住國內(nèi)外游戲市場未來幾年的驚濤駭浪。