進(jìn)入2020年以來,有關(guān)部門的游戲版號審批工作有條不紊地進(jìn)行著。
以國產(chǎn)版號為例,每月有兩批過審,每批約50個。從一月至今,已經(jīng)下發(fā)了100、106和50個版號(截至三月第一批)。即便面對危急的疫情,審批速度也未見放緩。
但相比之下,進(jìn)口版號的情況卻大有不同。在總局網(wǎng)站上,最新一批進(jìn)口版號的審批時間,停格在2019年11月25日。也就是說自去年11月開始,已超過三個月無新增進(jìn)口版號。
如此看來,進(jìn)口版號的審批環(huán)節(jié)起了一些變化。
而通過綜合過去的情況,筆者發(fā)現(xiàn)這種變化早有征兆。長遠(yuǎn)來看,或許會對國內(nèi)游戲行業(yè)的發(fā)展產(chǎn)生一些影響。
一、2019年共185款進(jìn)口游戲過審,日本IP占34%
前不久,外媒Niko Partners對過去十年內(nèi),進(jìn)口游戲產(chǎn)品獲批版號的數(shù)量做了一次統(tǒng)計。
(2009-2019年進(jìn)口版號獲批數(shù)量)
依圖可見,自2010年開始,每年獲批的進(jìn)口版號數(shù)量均呈上升趨勢,并在2017年達(dá)到峰值的467個。
隨后,國內(nèi)游戲行業(yè)經(jīng)歷了版號審批的暫停和重啟。2019年3月,審批重啟后的第一批進(jìn)口版號過審。
(2019年1-12月進(jìn)口版號獲批數(shù)量)
回看去年的進(jìn)口版號審批情況,可以發(fā)現(xiàn)全年共計下發(fā)185個版號,分別在八個月進(jìn)行發(fā)放,平均每月過審23款進(jìn)口游戲。其中數(shù)量最多的是八月,單月獲批38個;最少的是十月,獲批12個。
以類別劃分,這185款進(jìn)口游戲中有139款手游、32款端游及14款主機(jī)游戲。
以廠商劃分,年內(nèi)拿到最多進(jìn)口版號的是騰訊,合計17個;其次是東方明珠的12個;再次是B站的9個。有六家公司拿到8個以上的進(jìn)口版號。
(近3年進(jìn)口游戲版號的主要來源地分布)
若以進(jìn)口版號的IP來源地劃分,可以發(fā)現(xiàn)來自日本的占最多數(shù),達(dá)到63個,占去年總量的34%;美國有17款,占總量9%;其他國家及地區(qū)則有105款。
作為參照,在2017年獲批的467個版號中,有91個來自日本,占19%;80個來自美國,占17%;還有11個來自韓國。
可見在進(jìn)口版號審批重啟后,隨著過審游戲數(shù)量的下降,除了日本繼續(xù)處于數(shù)量領(lǐng)先的位置之外,原有頭部來源地的數(shù)量占比均有改變。
在這種改變的趨勢下,無論是對直接代理的國外游戲產(chǎn)品,抑或是國外IP引進(jìn)、國內(nèi)研發(fā)的游戲產(chǎn)品,都會產(chǎn)生一定的影響。
二、對大廠大IP影響較大,國外獨立游戲同樣受到?jīng)_擊
進(jìn)口游戲是國內(nèi)游戲市場的重要組成部分,無論在端游市場還是手游市場,引進(jìn)國外精品游戲一直是行業(yè)里大中小型廠商的通用打法。
因此,進(jìn)口游戲?qū)徟h(huán)境的變化,帶來的影響是多方面的。但說如此,對于不同體量的廠商而言,影響程度卻不一。
1.對大IP游戲的影響
在國內(nèi)游戲市場,大IP的影響力不言而喻。
從端游時代開始,引進(jìn)國外精品游戲一直是國內(nèi)大廠搶占市場份額的拿手好戲。由此而生的,是國內(nèi)游戲玩家長久以來對這些大IP的情結(jié)。
時至今日,對于這些IP延續(xù)的問題,無論是直接引進(jìn),抑或是IP引進(jìn)、國內(nèi)研發(fā),都難以跨過進(jìn)口游戲版號這道坎。
作為例子,目前有不少備受玩家期待但仍未取得版號的大IP進(jìn)口游戲,包括《英雄聯(lián)盟手游》《云頂之弈手游》《使命召喚手游》《EVE星戰(zhàn)前夜:無盡星河》《漫威超級戰(zhàn)爭》《寶可夢大冒險》《游戲王:決斗鏈接》《暗黑破壞神:不朽》等等。
隨著進(jìn)口版號環(huán)境的收窄,對這些大IP的影響,同時也影響著手握IP的大廠。
2.對國外精品游戲的影響
在國內(nèi)游戲市場,不論大中小型廠商,都非??粗貒饩酚螒虻拇?。
以TapTap預(yù)約榜上常年名列前茅的幾款游戲為例,無論是某知名的戰(zhàn)術(shù)競技產(chǎn)品,還是精品獨立游戲,卡在版號門檻上的不在少數(shù),底下的玩家評論也是一片哀嚎。
而代理了這些游戲廠商同樣無奈,只能一邊等待,一邊重復(fù)地做著游戲的宣發(fā)。
3.對主機(jī)游戲的影響
對國內(nèi)主機(jī)市場來說,版號審批的影響或許早已習(xí)以為常。但盡管如此,也確實打亂了騰訊為國行Switch規(guī)劃好的步伐。
前不久,騰訊國行Switch官博發(fā)布消息稱,將為購買國行Switch的用戶免費延長六個月的保修。
究其原因,是國行Switch暫時無法兌現(xiàn)在發(fā)售初期宣傳的多款游戲的承諾。截至目前,用戶能夠購買的游戲依然僅有首發(fā)時的一款。作為補(bǔ)償,騰訊只能延長設(shè)備的保修期。
綜合來看,進(jìn)口版號環(huán)境的改變,對國內(nèi)大中小型廠商都有不同維度的影響,或多或少。但在筆者看來,對國內(nèi)游戲行業(yè)的發(fā)展,同樣產(chǎn)生了改變。
三、如何挖掘國產(chǎn)IP、創(chuàng)造原創(chuàng)IP,將成為國內(nèi)廠商接下來的難題
總體來說,在進(jìn)口版號審批環(huán)境的變化下,進(jìn)口游戲的市場環(huán)境以及對整體市場的影響也在改變。
在未來一段時間內(nèi),對于IP引進(jìn)產(chǎn)品而言,除了已有的一些大IP游戲以外,更多廠商在立項時會選擇國產(chǎn)IP作為改編源頭,以此規(guī)避審批時間過長的風(fēng)險。這對于國產(chǎn)IP的發(fā)展無疑是一種促進(jìn)的作用。
同時,更多廠商也會更加重視“原創(chuàng)IP”,用更全面的角度去構(gòu)造一款游戲的IP,不過度依賴既有IP的人氣。
這在近年的二次元產(chǎn)品上尤為明顯,諸如《崩壞3》《明日方舟》《戰(zhàn)雙帕彌什》等,都在最初便選擇原創(chuàng)IP。而產(chǎn)品的市場表現(xiàn),也證明了不依賴已有IP的可行性。因此目前市場上越來越多產(chǎn)品在立項階段,就已經(jīng)做好了IP化運營的準(zhǔn)備。
總括而言,進(jìn)口游戲版號的變化,為行業(yè)環(huán)境帶來了改變,而這一改變最終會達(dá)成一個怎樣的平衡,需要主管部門、游戲企業(yè)、市場等多方協(xié)調(diào)和努力。