截至目前,吉比特的2022年算是在各種意義上都“收獲頗豐”。
上半年(1-6月),吉比特總營收25.11億元,實現(xiàn)了對IGG的反超。前三季度(1-9月),公司總營收38.3億元,較去年同期增長9.89%;其中歸母凈利潤為10.12億元,同比減少16.07%。
前不久,吉比特剛迎來一次大手筆的分紅,擬向全體股東每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利140.00元(含稅),合計擬派發(fā)現(xiàn)金紅利約10.06億元(含稅)。這件事還一度沖上微博熱搜榜第四位,引發(fā)了眾多討論。
那邊熱度剛退下,這邊吉比特就在線上以文字形式召開了一次投資者說明會。會上,吉比特董事長兼總經(jīng)理盧竑巖及其他相關(guān)人員,就分紅、公司策略、研發(fā)等方面的問題作了詳細說明。
以下是手游那點事對會議報告的摘錄。
01
分紅不會影響公司正常運作
Q:將幾乎前三季度的全部利潤分配給投資者,此舉是出于怎樣的考量,如何保證健康的現(xiàn)金流?
我們會根據(jù)現(xiàn)金儲備決定分紅金額,確保公司現(xiàn)金儲備可以維持公司正常運作至少18個月以上,目前我們實際分紅以后的現(xiàn)金儲備遠遠超出了18個月。
Q:吉比特大手筆的分紅對公司現(xiàn)金流,以及未來發(fā)展需求是否會有較大影響?
公司一向高度重視對投資者的回報,持續(xù)通過較高現(xiàn)金分紅回報股東,2020年、2021年公司現(xiàn)金分紅金額分別為8.62億元、11.50億元,本次分紅延續(xù)了公司在回報股東方面的一貫思路。
分紅金額的確定主要考慮公司長期可持續(xù)發(fā)展所需資金及投資者回報,經(jīng)營發(fā)展這塊我們基本保持18個月以上支出的現(xiàn)金儲備(假如無收入的情況下)。
Q:今年分紅兩次與往年都不同,公司的經(jīng)營發(fā)展是否遇到瓶頸?
經(jīng)營發(fā)展是否到了瓶頸,主要取決于新項目的發(fā)展。我們內(nèi)部還有足夠的創(chuàng)意等待實現(xiàn),從這點來說并沒有遇到瓶頸。
Q:很贊賞公司在投資者信心缺失時大額分紅的態(tài)度,請問公司有否考慮回購的方法,這樣在稅務(wù)上長期更有利于股東。
當下公司認為分紅是回報投資者更直接的方式。
02
新項目聚焦全球化題材
Q:公司在投資方面的邏輯是什么?公司間接參股爆款游戲《羊了個羊》,但前三季度投資收益同比下滑94.86%,爆款游戲是否僅曇花一現(xiàn)?
我們主要會考察初創(chuàng)團隊和選擇的賽道來判斷是否投資。
《羊了個羊》的項目對我們?nèi)緢蟮挠绊懞苄?,將來會有多少影響我們要等對方公司的財?wù)數(shù)據(jù),我們只是參股股東,不參與公司經(jīng)營。
Q:公司如何看待海外市場?在海外市場的業(yè)績表現(xiàn)如何?
我們一直重視海外市場,今年我們對新預研、新立項的絕大部分項目都要求做全球化的題材。
Q:公司是否感受到了下半年游戲行業(yè)整體的景氣下滑?
目前游戲行業(yè)整體態(tài)勢表現(xiàn)得比較平穩(wěn)。從最近公布的經(jīng)濟數(shù)據(jù)來看,整體經(jīng)濟形勢并沒有出現(xiàn)大幅下滑。
Q:公司上市至今,成功且成體量的產(chǎn)品只有《問道》及《一念逍遙》,產(chǎn)品商業(yè)化的成功性及效率較低,公司是否找到好的辦法解決這個問題?
我們目前用小步快跑的方式,會做很多嘗試,如果有好的創(chuàng)意確定以后,立項后成功的可能性會比較高。
Q:業(yè)內(nèi)同行有些利用人性的弱點設(shè)計游戲賺客戶的錢,沒有在產(chǎn)品品質(zhì)、創(chuàng)新、價值觀方面體現(xiàn)出應(yīng)有的擔當,導致游戲行業(yè)被妖魔化。能否分享一下我們的發(fā)展愿景和經(jīng)營的初心?我們的企業(yè)文化如何助力這一目標達成?
游戲本身是娛樂產(chǎn)品,要能夠讓大家身心愉快,這才是健康的娛樂方式。利用人性弱點做設(shè)計,可能短期收益好,但是對用戶來說是有害的,不是長久之計。我們一直強調(diào)走正道,給用戶提供美好的體驗,這是所有制作人進行產(chǎn)品設(shè)計首先考慮的規(guī)則。
Q:游戲版號發(fā)放規(guī)則是否有變化?
目前版號一直保持有發(fā)放,我們沒有看到規(guī)則有明顯變化。
Q:社?;饘F公司的投資是否說明貴公司的價值和穩(wěn)定性?今后幾年的游戲儲備能否支撐起足夠的營收和業(yè)績?
這個是基金自身的判斷,我們不了解。
我們一貫是穩(wěn)健經(jīng)營的理念,對產(chǎn)品研發(fā)也持續(xù)投入,不斷探索。未來的經(jīng)營業(yè)績我們無法預測,但是從長遠來看,我們認為穩(wěn)健的經(jīng)營會有好的回報。
03
《奧比島》將進行長線運營
多款新品仍在籌備
Q:“小步快跑”策略是否能降低公司研發(fā)失敗損失?公司產(chǎn)品的開發(fā)成本與同行業(yè)其他以引擎性能、畫質(zhì)提升為主要賣點的公司相比是否會相對更低?
“小步快跑”策略可以降低公司研發(fā)失敗的損失。尤其是我們會在玩法上嘗試做突破,失敗的幾率很高?!靶〔娇炫堋笨梢燥@著降低預研成本。
對于已立項的產(chǎn)品,開發(fā)成本不會比以畫質(zhì)賣點的產(chǎn)品更低。研發(fā)產(chǎn)品的成本主要取決產(chǎn)品本身的內(nèi)容量和品質(zhì)高低。
Q:《超喵星計劃》《新莊園時代》《重裝前哨》《漫漫家族之旅》四款游戲明年都會上線?
具體時間不確定,上線時間會根據(jù)測試情況和開發(fā)進度決定。
Q:近期《一念逍遙》的買量有所下滑,這是否意味著公司認為《一念逍遙》已經(jīng)進入了高ARPU用戶沉淀的成熟期?
目前《一念逍遙》買量基本平穩(wěn),略有波動,屬于正常范圍。
Q:《奧比島:夢想國度》在長線運營的基礎(chǔ)上,是利潤優(yōu)先,還是用戶活躍度優(yōu)先,還是探索新模式優(yōu)先?
根據(jù)前期測試及上線后表現(xiàn),《奧比島:夢想國度》長期留存數(shù)據(jù)較好,公司希望進行長線運營,更關(guān)注用戶量及活躍度,而不急于短期回收。
Q:關(guān)于新游戲測試,以后有條件申請釋放少量的賬號給感興趣的投資者參與嗎?
為了保證測試的有效性,我們沒有單獨開放測試賬號給投資者。若投資者對新游測試感興趣可以通過玩家渠道參與測試。
Q:公司海外目標重點地區(qū)?
海外市場目標區(qū)域包括日韓、歐美等英語區(qū)域、東南亞等。
04
其他問題
Q:公司在外匯方面未來會有一定的動作嗎?還是打算順其自然?
首先,目前公司資產(chǎn)里占比最高為貨幣類資產(chǎn),在條件允許的情況下,公司計劃配置多種主流貨幣,來防范單一幣種的波動風險;其次,當前公司持有的人民幣及美元等都是國際主流貨幣,相關(guān)的匯率波動都在正常合理的期間,公司暫不需要做過多舉措。
Q:公司的主要營收是游戲玩家的充值還是廣告流量的收入?
主要營收是游戲玩家的充值,廣告流量占的比例很微小。
Q:盧總,我還記得當年提問過您是否還愿意去再做一款享譽中國的游戲,您說“會當擊水三千”,現(xiàn)在還是想問您對于做一款好游戲的熱情還在嗎?
還在,我們一直在努力。
Q:作為投資者,同時也是《一念逍遙》的資深玩家,最近我感到游戲的玩家數(shù)量有所流失,個人感覺主要是玩法到中后期缺乏新意,希望貴公司能及時保持玩法上的更新,并且期盼貴公司在未來能開發(fā)出更多的好游戲。
謝謝鼓勵,我們的團隊一直在努力,希望讓更多玩家滿意。