11月2日,在娛美德最新舉辦的第三季度媒體見面會上,娛美德CEO張賢國表示,通過發(fā)行轉(zhuǎn)換債券,公司得到了新韓資產(chǎn)管理等資本一共660億韓元(約合3.4億元人民幣、4600萬美元)的融資,其中一直網(wǎng)傳將加大亞洲地區(qū)投資的微軟也在此次融資中投入了210億韓元(約合1.08億元人民幣、1500萬美元)。
但在此之前,今年7月下旬,微軟旗下Mojang工作室的《我的世界》曾在社區(qū)發(fā)布聲明與NFT、區(qū)塊鏈技術(shù)等劃清界限,被互聯(lián)網(wǎng)普遍視作微軟,至少是游戲業(yè)務(wù)部門,對于相關(guān)技術(shù)和應(yīng)用的表態(tài)。
對于此次接受微軟投資,以及未來雙方合作的可能性,娛美德的CEO張賢國解釋道:“微軟等一眾北美公司并沒有對區(qū)塊鏈持明顯的負面態(tài)度”。
與此同時,無論如何考慮區(qū)塊鏈游戲平臺WEMIX的性質(zhì),“從技術(shù)上來看是區(qū)塊鏈平臺,從經(jīng)濟上來看是全球數(shù)字經(jīng)濟平臺”,未來WEMIX在國際范圍內(nèi)的發(fā)展,都需要和微軟這種業(yè)務(wù)范圍極廣的綜合企業(yè)合作。
“微軟也可以看作是邀請了可以推進長期合作的企業(yè)?!?/p>
按照規(guī)劃,除了當下已經(jīng)開放預約了的區(qū)塊鏈版游戲《MirM》,在明年第一季度之前,Wemix區(qū)塊鏈游戲平臺將面向國際市場,上線100款游戲,張賢國將該目標視作Wemix平臺發(fā)展的一個重要節(jié)點。
“數(shù)量和質(zhì)量都要做好,但質(zhì)量比數(shù)量更重要是對平臺的誤判,眾所周知,蘋果、谷歌、Steam等平臺不在乎游戲的樂趣性,只考慮他們制定的規(guī)則是否被遵守,保證游戲有趨勢游戲開發(fā)商和發(fā)行商的工作,而不是平臺的工作”,張賢國如此說道。
相關(guān)融資消息傳出后,娛美德集團旗下公司股價全線大漲,11月2日收盤時,Wemade的股價相較于1日上漲了21.5%、Wemade Play上漲了16.1%,Wemade Max則上漲了25.1%。
而就在前幾天,娛美德公布第三季度財報時,由于業(yè)績不達預期,凈虧損高達885億韓元,再加上虛擬代幣Wemix涉嫌虛標,娛美德剛剛經(jīng)歷了一輪股價的暴跌。
據(jù)韓媒報道,10月28日,虛擬交易所Upbit、Coinone、Cobit聯(lián)合發(fā)布警告聲明,將Wemix列為了重點觀察項目,因Wemix的標定流通量和實際流通量差異巨大,如果按照Upbit交易所的價格來計算10月27日Weimix的市值應(yīng)為6012億韓元,但該代幣的實際市值卻被標記為8104億韓元,誤差高達2000億韓元。
對此,在媒體采訪中,娛美德CEO張賢國將問題歸咎為公司沒有完全遵守交易所的規(guī)則,未來則將“按照那個規(guī)則進一步改善公示系統(tǒng)?!?/p>
至于參與投資的微軟,1000萬美元的金額相比起動視暴雪的上百億美元,就足見此輪投資對于微軟的價值。不過借助投資娛美德,一方面,微軟得以建立自己與區(qū)塊鏈游戲的聯(lián)系,無論該領(lǐng)域是否成長為了改變游戲行業(yè)的力量,微軟都能緊跟時代發(fā)展。
另一方面,近兩年韓國游戲公司已經(jīng)陸陸續(xù)續(xù)在Steam等平臺推出多款爆款產(chǎn)品,《Mir4》等產(chǎn)品在Steam上也取得了不錯的成績,證明了韓國游戲能夠在歐美等更大的市場流行。
以娛美德為契機,微軟也可以與韓國開發(fā)商、發(fā)行商接觸,對于豐富XGP等訂閱服務(wù)的競爭力,也是不錯的嘗試。特別是韓國公司擅長的MMO等網(wǎng)游,是XGP陣容中相對缺少的品類。