每年全球性的狂歡活動(dòng)算不上多,能讓千萬(wàn)玩家歡呼雀躍的《英雄聯(lián)盟》全球總決賽算一個(gè)。是玩家也是觀眾,這項(xiàng)自電子競(jìng)技游戲發(fā)展而來(lái)的聯(lián)賽自帶超高話題討論度。玩家們?yōu)榱俗约褐С值膽?zhàn)隊(duì)助威,也為自己熾烈的情懷喝彩。
今天,《英雄聯(lián)盟》全球總決賽S12迎來(lái)收官之戰(zhàn)。作為本屆賽事贊助商與技術(shù)供應(yīng)商,亞馬遜云科技陪伴著億萬(wàn)粉絲見(jiàn)證選手們的拼搏與征程。借著這個(gè)機(jī)會(huì),我們也來(lái)聊聊現(xiàn)象級(jí)游戲《英雄聯(lián)盟》和它背后的云故事。
《英雄聯(lián)盟》背后的公司
有什么來(lái)頭?
拳頭游戲成立于2006年,其第一款游戲《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)成為全球玩家數(shù)量最多的PC游戲,也是促使電競(jìng)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)爆炸式增長(zhǎng)的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力。拳頭游戲是最早一批亞馬遜云科技的用戶,并在2022年7月,宣布“All-in on亞馬遜云科技”,作為拳頭游戲的基礎(chǔ)設(shè)施提供商,包括其在全球新設(shè)立的負(fù)責(zé)發(fā)布電競(jìng)游戲、音樂(lè)制作、數(shù)據(jù)分析、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)和動(dòng)畫的內(nèi)容工廠。
亞馬遜云科技助力拳頭科技
重塑電競(jìng)體驗(yàn)
深度數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)
革新觀賽體驗(yàn)
拳頭游戲(RIOT Games)與亞馬遜云科技達(dá)成合作,通過(guò)采用亞馬遜云科技提供的服務(wù),轉(zhuǎn)變游戲設(shè)計(jì)和內(nèi)容部署方式,為玩家提供絕佳的游戲體驗(yàn)。
不只是在當(dāng)前的《英雄聯(lián)盟》S12賽季,拳頭游戲正攜手亞馬遜云科技,共同致力于提升《英雄聯(lián)盟》、《無(wú)畏契約》冠軍巡回賽和《野生裂谷》在每個(gè)電競(jìng)賽季的全球轉(zhuǎn)播效果。
與提供給全球主要體育聯(lián)盟的深度統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)類似,拳頭游戲?qū)⒗脕嗰R遜云科技豐富的云服務(wù)組合,為粉絲提供以下全新洞察和體驗(yàn):
前所未有的電競(jìng)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì):拳頭游戲和亞馬遜云科技將在電競(jìng)轉(zhuǎn)播中引入“由亞馬遜云科技提供支持的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)”,這些數(shù)據(jù)將在拳頭游戲面向全球的電競(jìng)轉(zhuǎn)播之前、期間和之后呈現(xiàn),向粉絲展現(xiàn)決定團(tuán)隊(duì)能夠獲勝的關(guān)鍵數(shù)據(jù)點(diǎn)。
全球?qū)嵙ε判邪瘢航柚鷣嗰R遜云科技在審查競(jìng)技游戲方面的分析能力,拳頭游戲?qū)⑼瞥觥皝嗰R遜云科技全球?qū)嵙ε判邪瘛薄?/p>
競(jìng)猜活動(dòng):在整個(gè)賽季中,電競(jìng)粉絲將有機(jī)會(huì)參加各類競(jìng)猜活動(dòng),并通過(guò)選對(duì)晉級(jí)隊(duì)伍獲得獎(jiǎng)勵(lì)?;趤嗰R遜云科技的機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù),“亞馬遜云科技競(jìng)猜活動(dòng)”將為粉絲們提供新的娛樂(lè)方式,讓他們能夠根據(jù)比賽數(shù)據(jù)來(lái)選擇所支持的隊(duì)伍,并贏得獎(jiǎng)品。
以去年的英雄聯(lián)盟季中冠軍杯(League of Legends MSI 2021)為例,長(zhǎng)達(dá)30天、囊括114場(chǎng)比賽的MSI內(nèi)容意味著多達(dá)3.2PB(3200TB)的數(shù)據(jù)。遠(yuǎn)程處理如此龐大的數(shù)據(jù)在過(guò)去難上加難,但是隨著新設(shè)施的開(kāi)發(fā)與新技術(shù)的引用,全新的制播中心完全能夠在30分鐘內(nèi)將這些信息傳輸完畢,這意味著直播中心對(duì)賽事內(nèi)容的實(shí)時(shí)處理能力已經(jīng)十分驚人了。
強(qiáng)大的技術(shù)支撐
帶來(lái)極致的游戲體驗(yàn)
在今年6月份最新的《This is My Architect》(中文名:這是我的架構(gòu))系列直播中,拳頭游戲向我們講解了游戲《英雄聯(lián)盟》后端數(shù)據(jù)接入的功臣:Amazon MSK與Amazon Glue。
Riot Games每天在亞馬遜云科技的平臺(tái)上攝取大約20TB的數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)來(lái)自全球20個(gè)大區(qū)、8TB一天、每秒50萬(wàn)次事件,包括游戲的各類運(yùn)行狀態(tài)、玩家使用了什么英雄與皮膚、玩家購(gòu)物籃中的物品(皮膚、回城特效),為各種產(chǎn)品提供支持,包括配對(duì)、個(gè)性化、分析、安全、反作弊和玩家行為等。
比如,當(dāng)《英雄聯(lián)盟》發(fā)布了新英雄與新版本,后端數(shù)據(jù)分析師非常關(guān)心游戲玩家使用新版本后的反饋,游戲時(shí)長(zhǎng)是否有變化、防御塔是否更早的被摧毀等等。曾經(jīng),這些數(shù)據(jù)只能在生成數(shù)小時(shí)后才能查詢(在某些情況下最多可達(dá)6小時(shí))。借助Amazon MSK,該團(tuán)隊(duì)能夠?qū)r(shí)間縮短到5分鐘,并解鎖需要流處理的用例。
在消費(fèi)側(cè),拳頭使用Amazon Glue作為元數(shù)據(jù)存儲(chǔ),幫助數(shù)據(jù)工程師、數(shù)據(jù)科學(xué)家來(lái)進(jìn)行數(shù)據(jù)查看與檢索。
“我們每天在亞馬遜云科技平臺(tái)上使用Amazon MSK攝取大約20TB的數(shù)據(jù),減少數(shù)據(jù)生成后的查詢時(shí)間對(duì)我們至關(guān)重要。通過(guò)Amazon MSK,我們現(xiàn)在擁有一種將數(shù)據(jù)流式傳輸?shù)阶约荷鷳B(tài)系統(tǒng)的機(jī)制,同時(shí)消除了自行運(yùn)行Apache Kafka的繁重工作。”
拳頭游戲高級(jí)首席數(shù)據(jù)科學(xué)家Wesley Kerr表示:“Amazon MSK Serverless將進(jìn)一步簡(jiǎn)化我們的運(yùn)營(yíng),它讓我們無(wú)需采取擴(kuò)展措施即可根據(jù)需求的變化而改變數(shù)據(jù)流的傳輸。為此,我們的開(kāi)發(fā)人員不必?fù)?dān)心Apache Kafka的擴(kuò)展問(wèn)題,而將精力放在提供全球最佳的游戲體驗(yàn)上?!?/p>
《英雄聯(lián)盟》的成功
離不開(kāi)大數(shù)據(jù)分析實(shí)踐
作為一家游戲科技公司,拳頭游戲非常注重運(yùn)用云科技來(lái)優(yōu)化公司運(yùn)營(yíng),而不僅僅是游戲運(yùn)營(yíng)。過(guò)往在亞馬遜云科技re:Invent大會(huì)上曾講到自己的大數(shù)據(jù)分析實(shí)踐。(內(nèi)容來(lái)源re:Invent 2015|(GAM303)Riot Games:Migrating Mountains of Big Data to Amazon Web Services)
提升游戲運(yùn)營(yíng)效率
健康游戲環(huán)境監(jiān)管,一直是游戲公司頭痛的話題,對(duì)惡意發(fā)言、負(fù)面信息的及時(shí)封禁是重中之重。
在《英雄聯(lián)盟》的日常運(yùn)營(yíng),尤其是惡意聊天信息檢測(cè)方面,數(shù)據(jù)分析師需要對(duì)游戲中所有的聊天記錄進(jìn)行查詢,同時(shí)需要利用大數(shù)據(jù)與機(jī)器學(xué)習(xí)構(gòu)建聊天監(jiān)管模型,對(duì)不當(dāng)言論進(jìn)行敏感性分析和信息分類,做到自動(dòng)化實(shí)時(shí)識(shí)別負(fù)面的、惡意的玩家并自動(dòng)禁言。
這就需要利用Amazon Kinesis、Amazon EMR等數(shù)據(jù)分析服務(wù)進(jìn)行構(gòu)建。
提升客服查詢效率
非關(guān)系型云原生數(shù)據(jù)庫(kù)Amazon DynamoDB非常擅長(zhǎng)在海量數(shù)據(jù)下進(jìn)行高并發(fā)查詢。拳頭游戲?qū)⒃緮?shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù)的內(nèi)容完整拷貝一套到DynamoDB,提供給后端客服人員進(jìn)行查詢,客服可以更快回答玩家的問(wèn)題,比如“比賽?道具?裝備?充值?……”
打造新的用戶體驗(yàn)
在“英雄熟練度系統(tǒng)”中,玩家們可以在每一場(chǎng)游戲中提升自己的英雄熟練度,同時(shí)熟練度也有等級(jí)區(qū)別。大數(shù)據(jù)可以幫助拳頭游戲?qū)崿F(xiàn)根據(jù)玩家對(duì)英雄的熟練程度,授予個(gè)性化的獎(jiǎng)勵(lì)(比如玩家最熟悉的“亮標(biāo)”)的要求,以此提升玩家的參與度和活躍度。
關(guān)于拳頭游戲
拳頭游戲成立于2006年,專注于開(kāi)發(fā)、發(fā)行、支持全球最以玩家為中心的游戲。2009年,拳頭游戲推出第一款游戲《英雄聯(lián)盟》,并在全世界贏得廣泛贊譽(yù)。《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)成為全球玩家數(shù)量最多的PC游戲,也是促使電競(jìng)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)爆炸式增長(zhǎng)的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力。隨著《英雄聯(lián)盟》步入第二個(gè)十年,拳頭游戲仍在不斷優(yōu)化這款游戲,同時(shí)通過(guò)《云頂之弈》(Teamfight Tactics)、《符文之地傳說(shuō)》(Legends of Runeterra)、《無(wú)畏契約》(VALORANT)、《英雄聯(lián)盟:野生裂谷》(League of Legends:Wild Rift)、拳頭鑄造(Riot Forge)以及多款制作中的作品,為玩家提供全新的游戲體驗(yàn)。此外,拳頭還借助橫跨音樂(lè)、漫畫書、桌上游戲、人氣動(dòng)畫劇集《雙城之戰(zhàn)》(Arcane)等多媒體項(xiàng)目,不斷擴(kuò)展符文之地的世界。拳頭游戲由Brandon Beck和Marc Merrill創(chuàng)立,現(xiàn)任首席執(zhí)行官為Nicolo Laurent。公司總部位于加利福尼亞州洛杉磯,在全球擁有20多個(gè)辦事處和3000余名員工。