每年全球性的狂歡活動算不上多,能讓千萬玩家歡呼雀躍的《英雄聯(lián)盟》全球總決賽算一個。是玩家也是觀眾,這項自電子競技游戲發(fā)展而來的聯(lián)賽自帶超高話題討論度。玩家們?yōu)榱俗约褐С值膽?zhàn)隊助威,也為自己熾烈的情懷喝彩。
今天,《英雄聯(lián)盟》全球總決賽S12迎來收官之戰(zhàn)。作為本屆賽事贊助商與技術(shù)供應商,亞馬遜云科技陪伴著億萬粉絲見證選手們的拼搏與征程。借著這個機會,我們也來聊聊現(xiàn)象級游戲《英雄聯(lián)盟》和它背后的云故事。
《英雄聯(lián)盟》背后的公司
有什么來頭?
拳頭游戲成立于2006年,其第一款游戲《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)成為全球玩家數(shù)量最多的PC游戲,也是促使電競領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)爆炸式增長的關(guān)鍵驅(qū)動力。拳頭游戲是最早一批亞馬遜云科技的用戶,并在2022年7月,宣布“All-in on亞馬遜云科技”,作為拳頭游戲的基礎(chǔ)設(shè)施提供商,包括其在全球新設(shè)立的負責發(fā)布電競游戲、音樂制作、數(shù)據(jù)分析、數(shù)據(jù)統(tǒng)計和動畫的內(nèi)容工廠。
亞馬遜云科技助力拳頭科技
重塑電競體驗
深度數(shù)據(jù)統(tǒng)計
革新觀賽體驗
拳頭游戲(RIOT Games)與亞馬遜云科技達成合作,通過采用亞馬遜云科技提供的服務(wù),轉(zhuǎn)變游戲設(shè)計和內(nèi)容部署方式,為玩家提供絕佳的游戲體驗。
不只是在當前的《英雄聯(lián)盟》S12賽季,拳頭游戲正攜手亞馬遜云科技,共同致力于提升《英雄聯(lián)盟》、《無畏契約》冠軍巡回賽和《野生裂谷》在每個電競賽季的全球轉(zhuǎn)播效果。
與提供給全球主要體育聯(lián)盟的深度統(tǒng)計數(shù)據(jù)類似,拳頭游戲?qū)⒗脕嗰R遜云科技豐富的云服務(wù)組合,為粉絲提供以下全新洞察和體驗:
前所未有的電競數(shù)據(jù)統(tǒng)計:拳頭游戲和亞馬遜云科技將在電競轉(zhuǎn)播中引入“由亞馬遜云科技提供支持的統(tǒng)計數(shù)據(jù)”,這些數(shù)據(jù)將在拳頭游戲面向全球的電競轉(zhuǎn)播之前、期間和之后呈現(xiàn),向粉絲展現(xiàn)決定團隊能夠獲勝的關(guān)鍵數(shù)據(jù)點。
全球?qū)嵙ε判邪瘢航柚鷣嗰R遜云科技在審查競技游戲方面的分析能力,拳頭游戲?qū)⑼瞥觥皝嗰R遜云科技全球?qū)嵙ε判邪瘛薄?/p>
競猜活動:在整個賽季中,電競粉絲將有機會參加各類競猜活動,并通過選對晉級隊伍獲得獎勵。基于亞馬遜云科技的機器學習技術(shù),“亞馬遜云科技競猜活動”將為粉絲們提供新的娛樂方式,讓他們能夠根據(jù)比賽數(shù)據(jù)來選擇所支持的隊伍,并贏得獎品。
以去年的英雄聯(lián)盟季中冠軍杯(League of Legends MSI 2021)為例,長達30天、囊括114場比賽的MSI內(nèi)容意味著多達3.2PB(3200TB)的數(shù)據(jù)。遠程處理如此龐大的數(shù)據(jù)在過去難上加難,但是隨著新設(shè)施的開發(fā)與新技術(shù)的引用,全新的制播中心完全能夠在30分鐘內(nèi)將這些信息傳輸完畢,這意味著直播中心對賽事內(nèi)容的實時處理能力已經(jīng)十分驚人了。
強大的技術(shù)支撐
帶來極致的游戲體驗
在今年6月份最新的《This is My Architect》(中文名:這是我的架構(gòu))系列直播中,拳頭游戲向我們講解了游戲《英雄聯(lián)盟》后端數(shù)據(jù)接入的功臣:Amazon MSK與Amazon Glue。
Riot Games每天在亞馬遜云科技的平臺上攝取大約20TB的數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)來自全球20個大區(qū)、8TB一天、每秒50萬次事件,包括游戲的各類運行狀態(tài)、玩家使用了什么英雄與皮膚、玩家購物籃中的物品(皮膚、回城特效),為各種產(chǎn)品提供支持,包括配對、個性化、分析、安全、反作弊和玩家行為等。
比如,當《英雄聯(lián)盟》發(fā)布了新英雄與新版本,后端數(shù)據(jù)分析師非常關(guān)心游戲玩家使用新版本后的反饋,游戲時長是否有變化、防御塔是否更早的被摧毀等等。曾經(jīng),這些數(shù)據(jù)只能在生成數(shù)小時后才能查詢(在某些情況下最多可達6小時)。借助Amazon MSK,該團隊能夠?qū)r間縮短到5分鐘,并解鎖需要流處理的用例。
在消費側(cè),拳頭使用Amazon Glue作為元數(shù)據(jù)存儲,幫助數(shù)據(jù)工程師、數(shù)據(jù)科學家來進行數(shù)據(jù)查看與檢索。
“我們每天在亞馬遜云科技平臺上使用Amazon MSK攝取大約20TB的數(shù)據(jù),減少數(shù)據(jù)生成后的查詢時間對我們至關(guān)重要。通過Amazon MSK,我們現(xiàn)在擁有一種將數(shù)據(jù)流式傳輸?shù)阶约荷鷳B(tài)系統(tǒng)的機制,同時消除了自行運行Apache Kafka的繁重工作?!?/p>
拳頭游戲高級首席數(shù)據(jù)科學家Wesley Kerr表示:“Amazon MSK Serverless將進一步簡化我們的運營,它讓我們無需采取擴展措施即可根據(jù)需求的變化而改變數(shù)據(jù)流的傳輸。為此,我們的開發(fā)人員不必擔心Apache Kafka的擴展問題,而將精力放在提供全球最佳的游戲體驗上。”
《英雄聯(lián)盟》的成功
離不開大數(shù)據(jù)分析實踐
作為一家游戲科技公司,拳頭游戲非常注重運用云科技來優(yōu)化公司運營,而不僅僅是游戲運營。過往在亞馬遜云科技re:Invent大會上曾講到自己的大數(shù)據(jù)分析實踐。(內(nèi)容來源re:Invent 2015|(GAM303)Riot Games:Migrating Mountains of Big Data to Amazon Web Services)
提升游戲運營效率
健康游戲環(huán)境監(jiān)管,一直是游戲公司頭痛的話題,對惡意發(fā)言、負面信息的及時封禁是重中之重。
在《英雄聯(lián)盟》的日常運營,尤其是惡意聊天信息檢測方面,數(shù)據(jù)分析師需要對游戲中所有的聊天記錄進行查詢,同時需要利用大數(shù)據(jù)與機器學習構(gòu)建聊天監(jiān)管模型,對不當言論進行敏感性分析和信息分類,做到自動化實時識別負面的、惡意的玩家并自動禁言。
這就需要利用Amazon Kinesis、Amazon EMR等數(shù)據(jù)分析服務(wù)進行構(gòu)建。
提升客服查詢效率
非關(guān)系型云原生數(shù)據(jù)庫Amazon DynamoDB非常擅長在海量數(shù)據(jù)下進行高并發(fā)查詢。拳頭游戲?qū)⒃緮?shù)據(jù)倉庫的內(nèi)容完整拷貝一套到DynamoDB,提供給后端客服人員進行查詢,客服可以更快回答玩家的問題,比如“比賽?道具?裝備?充值?……”
打造新的用戶體驗
在“英雄熟練度系統(tǒng)”中,玩家們可以在每一場游戲中提升自己的英雄熟練度,同時熟練度也有等級區(qū)別。大數(shù)據(jù)可以幫助拳頭游戲?qū)崿F(xiàn)根據(jù)玩家對英雄的熟練程度,授予個性化的獎勵(比如玩家最熟悉的“亮標”)的要求,以此提升玩家的參與度和活躍度。
關(guān)于拳頭游戲
拳頭游戲成立于2006年,專注于開發(fā)、發(fā)行、支持全球最以玩家為中心的游戲。2009年,拳頭游戲推出第一款游戲《英雄聯(lián)盟》,并在全世界贏得廣泛贊譽。《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)成為全球玩家數(shù)量最多的PC游戲,也是促使電競領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)爆炸式增長的關(guān)鍵驅(qū)動力。隨著《英雄聯(lián)盟》步入第二個十年,拳頭游戲仍在不斷優(yōu)化這款游戲,同時通過《云頂之弈》(Teamfight Tactics)、《符文之地傳說》(Legends of Runeterra)、《無畏契約》(VALORANT)、《英雄聯(lián)盟:野生裂谷》(League of Legends:Wild Rift)、拳頭鑄造(Riot Forge)以及多款制作中的作品,為玩家提供全新的游戲體驗。此外,拳頭還借助橫跨音樂、漫畫書、桌上游戲、人氣動畫劇集《雙城之戰(zhàn)》(Arcane)等多媒體項目,不斷擴展符文之地的世界。拳頭游戲由Brandon Beck和Marc Merrill創(chuàng)立,現(xiàn)任首席執(zhí)行官為Nicolo Laurent。公司總部位于加利福尼亞州洛杉磯,在全球擁有20多個辦事處和3000余名員工。