頭部產(chǎn)品日下載量達(dá)5000萬次,看2020年超休閑游戲發(fā)展風(fēng)向

來源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時(shí)間:2020-03-12
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超休閑最迷惑人的地方在于他讓人們相信它是一個(gè)游戲品類。而事實(shí)上,超休閑是一個(gè)商業(yè)模型。

對于很多游戲開發(fā)者來說,超休閑游戲是一個(gè)相對復(fù)雜的品類。我們經(jīng)常會(huì)在手游排行榜上看到一些熨斗模擬器、水上滑梯或者彩色沙子之類的小游戲。對于很多手游開發(fā)者來說,超休閑這一品類簡單程度和受眾規(guī)模都讓許多人震驚,而這一品類的“簡單性”正是其復(fù)雜之處。

超休閑游戲市場在近三年不斷增長,有人認(rèn)為超休閑品類已經(jīng)達(dá)到頂峰并開始呈下降趨勢,真的是這樣嗎?

這篇文章會(huì)探討超休閑游戲市場在過去是如何增長以及其在2020的發(fā)展?jié)摿Α?/span>

超休閑是一種商業(yè)模型,而非游戲品類

超休閑最迷惑人的地方在于他讓人們相信它是一個(gè)游戲品類。而事實(shí)上,超休閑是一個(gè)商業(yè)模型。

超休閑游戲?qū)儆谝粋€(gè)高度完善的商業(yè)模型。一般超休閑游戲95%的收入都來自廣告,超休閑游戲是真正的免費(fèi)游戲,玩家只需看廣告,而不會(huì)被詢問或強(qiáng)迫去購買游戲內(nèi)商品。

對于超休閑游戲來說,最可取的做法就是將廣告和游戲機(jī)制相結(jié)合,借此創(chuàng)作簡單易上手的游戲吸引了大批量的玩家,形成一個(gè)不斷擴(kuò)大的廣告收看群體。

超休閑游戲2015-2019的發(fā)展歷程

AppMagic跟蹤了全球應(yīng)用商店,標(biāo)記了超過1300款游戲,結(jié)合其下載量,并做了詳盡的數(shù)據(jù)分析。

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2015-2019年期間Android和iOS上超休閑游戲下載量

上圖顯示了2015-2019最大體量的幾款超休閑游戲的月度下載數(shù)據(jù)。我們會(huì)發(fā)現(xiàn)越來越多游戲的廣告收入在逐年增長,并成為其主要收入來源。

超休閑游戲的總量一直在穩(wěn)步增長,其中的佼佼者一個(gè)月就能獲得5000萬左右的新增下載量,大部分排名靠前的超休閑游戲一個(gè)月也能有1000萬新增下載量,其它超休閑游戲達(dá)到月度100萬新增下載也很常見。

進(jìn)入Top100新游數(shù)已達(dá)到至高點(diǎn)

能進(jìn)入超休閑下載排行榜前100的新游在2018年增長迅速。然而到了2019年中期,這一增長似乎已經(jīng)見頂,當(dāng)時(shí)在超休閑下載排行榜前100有80個(gè)新發(fā)布的超休閑游戲,在那之后這一數(shù)字就開始逐步下降。這一數(shù)據(jù)意味著新超休閑游戲開發(fā)者會(huì)承擔(dān)更大風(fēng)險(xiǎn),在上線和推廣前需要更多開發(fā)和測試。

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下載量進(jìn)入超休閑下載榜前百的新發(fā)布超休閑游戲數(shù)量

2018-2019全球前15大超休閑發(fā)行商日下載量

盡管超休閑的市場依然在穩(wěn)定增長,大作的表現(xiàn)也一直都不錯(cuò),但其發(fā)行的競爭已經(jīng)愈演愈烈。Voodoo曾“獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷”,現(xiàn)在跟Lion Studios,Say Games以及Crazy Labs這三家廠商爭奪市場:,他們會(huì)時(shí)常交換排行榜的位置。中層發(fā)行商也在變多,2020年1月有42家發(fā)行商有超過1000萬的應(yīng)用下載量。

這一數(shù)據(jù)表明超休閑游戲整體市場是健康的,但競爭已經(jīng)日趨激烈,造成了大量資金消耗并且對現(xiàn)有模式的穩(wěn)定造成巨大影響。盡管現(xiàn)在情況比以前要艱難,但是產(chǎn)業(yè)頂層出現(xiàn)了越來越多的公司,他們正不斷在超休閑產(chǎn)業(yè)中發(fā)展自己的業(yè)務(wù)。

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未來預(yù)測

很多人始終把超休閑游戲當(dāng)作一個(gè)游戲品類而非商業(yè)模型。但如果想在這一領(lǐng)域取得成功,你必須深入地理解這一商業(yè)模式,明白玩家與廣告互動(dòng)的關(guān)系。

1. 游戲機(jī)制會(huì)不斷深入

一種包括更多的游戲進(jìn)程、目標(biāo)、放置和社交元素的深層次游戲機(jī)制會(huì)更加契合超休閑游戲的商業(yè)模式。部分游戲可能會(huì)很好地做到這一點(diǎn),然而剩下的可能會(huì)經(jīng)歷慘痛失敗,時(shí)間成本和所需要的開發(fā)技巧也會(huì)不斷增長。

2. 廣告盈利模式會(huì)變得更智能更自然

超休閑游戲最大的問題其實(shí)不在于游戲本身,而是在于廣告。廣告平臺(tái)要變得智能化,不過如果想達(dá)到這一點(diǎn),他們得和游戲開發(fā)商合作,設(shè)計(jì)基于游戲機(jī)制的廣告,讓超休閑游戲的廣告表現(xiàn)得越來越自然。

可玩廣告之所以表現(xiàn)如此優(yōu)秀就在于他們讓用戶在玩主游戲之外,其他時(shí)間也能享受到一定樂趣。廣告平臺(tái)如果能更深入地思考玩家互動(dòng)和游戲體驗(yàn),就能促成超休閑游戲的良好發(fā)展,延長其生命周期,并增加廣告的點(diǎn)擊和轉(zhuǎn)化。

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