中國風、多平臺、開放世界!疊紙拿出了一款出乎所有人意料的作品

來源:游戲茶館
作者:茶館小二兒
時間:2022-11-10
2308
千相閱盡,方知眾生百面


一個7分鐘的PV,打破了游戲圈一個普通平靜的星期四。就在今天,由疊紙游戲旗下「十七折」工作室研發(fā)中國風開放世界動作游戲《百面千相》正式曝光,并宣布游戲將在主機、PC、iOS、安卓等多平臺登陸。


在這篇文章發(fā)布的時候,《百面千相》正以不同的方式在我的社交網(wǎng)絡上刷屏,尤其是PV最后這段從場景展示到關卡玩法演示再到近30秒的戰(zhàn)斗CG播片,估計會在熱門待上很長的一段時間,目前看上去絲毫沒有要停下來的意思。

微信圖片_20221110194913.gif

 在我的印象中,過往國產(chǎn)游戲發(fā)布在游戲圈乃至整個全球游戲行業(yè)引起話題性討論次數(shù)可能不超過5次,哦不對,嚴格來說應該不超過3次。《百面千相》與疊紙游戲這對組合看上去更是毫無違和感,至少在大部分人的印象里,如果刪掉PV里的疊紙游戲LOGO,估計認為這款游戲誕生于疊紙之手的人只占極少一部分,而這也是《百面千相》今天震動整個游戲圈的重要原因。

微信圖片_20221110194936.gif

我知道你很急,但在此之前,我們不妨先看看這款,又一款可能達到國產(chǎn)單機游戲最高水準之一的《百面千相》。

 微信圖片_20221110194945.gif
01
戲不散,心不滅

《百面千相》是一款什么游戲?從PV與官方介紹上看,《百面千相》是一款中國風開放世界動作游戲,故事背景設定為架空的古代中國,大統(tǒng)一前朝滅亡,新朝出現(xiàn)則代表著亂世來臨,戰(zhàn)火紛飛,殺伐不止,是個生靈涂炭的時代。

微信圖片_20221110194952.png

在開場的劇情CG里,少年舞劍,中箭,沉入海底,官方這里疑似使用了插敘的敘事方式,主角從戲子轉變?yōu)椤皯蛑腥恕保魃稀懊婢摺鲍@得了新的身份。結合PV中主角臺詞“這把劍,我本不想沾血”“只要我戲還在,大唐就不會滅”的PV旁白不難理解,《百面千相》應該是個心系舊朝的少年在亂世中冒險的王道故事。

微信圖片_20221110194958.png

但事實真的是這樣嗎?一句“戲,還沒演完嗎”將故事主線引入新的討論,也讓正在搬演春秋大夢,執(zhí)迷不醒的“我們”有了一絲恍惚,情緒自然出現(xiàn)起伏,《百面千相》遠不止明面上“復興舊朝,拯救蒼生”那么簡單,而這里我們要帶出另一個關鍵設定【面具】。

【面具】是《百面千相》的核心設定,PV中男主可以戴上不同的面具切換為不同的戰(zhàn)斗形態(tài),甚至完全換了一身行頭與樣貌,而這些化身的模樣或許都來自于游戲中與玩家有交集的人。瀟灑英俊的少年,銀胄披風的將軍,甚至在戰(zhàn)斗演示中直接與主角交手且爭論“天下興衰”的神秘斗篷男子,不同的【面具】對應著不同的身份,也擁有獨立的戰(zhàn)斗模組。

微信圖片_20221110195005.gif

正如游戲名字《百面千相》所寫,這里的【百面】無疑就是指向的面具本身,而【千相】則是這浮世眾相,每個人在這王朝更替的亂世中都有著一份自己的信念,《百面千相》真正的劇情核心應該是在討論亂世下關于“信念”“家國”“蒼生”的終極問題,而這場討論中的人皆是”戲中人“,主角是,PV里登場的有頭有臉的NPC們,也是,誰說活在戲中的又只能有主角一個人呢?

微信圖片_20221110195012.png

就是這樣,我個人非常喜歡【面具】這個設定。在過往的游戲作品里,使用【面具】來推動劇情甚至作為核心玩法設計的游戲不少并且有口碑極好的佳作,而《百面千相》的【面具】目前在我看來更多的不僅體現(xiàn)在戰(zhàn)斗上,通過旁白與敘事可以看出除了明面上兵器的交鋒,只存在于腦海里關于【面具】意念的交手也是《百面千相》想要去實現(xiàn)的。

”天之道,損有余而補不足;人之道,損不足而益有余“,中國人自古以來就在研究”天道“,《百面千相》作為一款架空歷史的游戲作品,我期待他在世界觀塑造以及劇情敘事上的表現(xiàn),至少在面向多平臺的高質量國產(chǎn)單機游戲上,我還沒有見到過。

02
快節(jié)奏,冷兵器

聊完了世界觀劇情,我們來聊聊游戲的核心戰(zhàn)斗部分。

PV中關于戰(zhàn)斗的演示主要有兩段,一段是開局不久的清雜與精英怪戰(zhàn)斗,第二段則是道中與疑似BOSS的斗篷男子戰(zhàn),整體戰(zhàn)斗的節(jié)奏都偏快,動作流暢,除了有拳腳功夫的招式外,也有格擋、破防、反擊等傳統(tǒng)動作游戲的核心設計。

微信圖片_20221110195021.gif


不過,從目前的PV里可以發(fā)現(xiàn)《百面千相》的戰(zhàn)斗有幾個特別之處。

首先是在招式上,《百面千相》的戰(zhàn)斗偏向快節(jié)奏,注重連招與攻守轉換。在PV演示演示中,很少出現(xiàn)一擊必殺或者斬首的招式,頻繁出現(xiàn)的是融入了中國劍法、槍術等傳統(tǒng)武術連招,在破防與追擊狀態(tài)極為明顯。氣勢連貫,雖不刀刀到肉,但能夠很清楚感受到狂風暴雨般的進攻下帶來的戰(zhàn)斗張力。

 微信圖片_20221110195029.gif


這一點同樣也可能應用在精英怪與BOSS戰(zhàn)上。PV中的兩場關鍵戰(zhàn)斗敵人都存在連續(xù)進攻的招式,而主角在使用格擋后并不能立即實現(xiàn)反擊,期間存在一定的修正與回饋,這也進一步證實了《百面千相》想把戰(zhàn)斗體驗往”華麗且不失策略的快節(jié)奏“上去引導,而不是走硬核、大開大合高傷害以及極限反擊的路子,兩者可能是完全不同的體系。


其次,【面具】的使用。雖然在結尾的CG播片中官方瘋狂的讓主角切換【面具】戰(zhàn)斗,但在實機中官方只演示了【一戲之面】與【戌刃之面】兩個形態(tài)。

微信圖片_20221110195048.gif

毫無疑問,不同的【面具】應該擁有各自獨立的戰(zhàn)斗模組。在與精英怪BOSS的戰(zhàn)斗中,主角在與敵人僵持不下時,通過瞬間切換【戌刃之面】形態(tài)實現(xiàn)了高效反擊。逐幀來看,【戌刃之面】相比【一戲之面】,招式風格不同,【一戲之面】重挑擊、刺擊這樣的近身招式,并且通過近身優(yōu)勢使用全拳腳并用,一套下來行云流水。

微信圖片_20221110195058.gif


而【戌刃之面】則是大開大合的劍招,類似太極劍路,在PV中更是以一個卸力的招式反擊讓敵人失去平衡,橫斬,劈砍,形如游龍實現(xiàn)后發(fā)先至。這里有一個細節(jié)是,在切換形態(tài)后主角人物旁的疑似”狀態(tài)條“也發(fā)生了變化,初步猜測不同的【面具】擁有的“狀態(tài)條”是不用的,這也印證了我們前面推測豐富戰(zhàn)斗模組,多派生招式的猜想。

微信圖片_20221110195106.gif


最后,戰(zhàn)斗輔助相關。實機戰(zhàn)斗演示中主角身上有【命運】【操縱】等詞語一閃而過,兩者的出現(xiàn)時間要么在我方發(fā)起反擊時,要么在敵方使用技能時,可以猜測與某項數(shù)值或者狀態(tài)相關甚至【面具】本身擁有類似的設定來影響戰(zhàn)斗策略。不過因為資料較少,暫時無法做出其他設想。

微信圖片_20221110195117.gif


總的來說,僅從PV解出的信息來看,《百面千相》的戰(zhàn)斗承擔得起我的期待。

03
摳出來的技術細節(jié)

PV里戰(zhàn)斗和劇情CG占據(jù)了很大的篇幅,但別忘了《百面千相》是一款開放世界游戲,而開放世界游戲,大場景的設計與細節(jié)交互是不可忽視的部分。

我并不清楚《百面千相》具體使用的是什么引擎,但從PV本身的畫面質量來看,《百面千相》的畫面表現(xiàn)并不落后次世代3D作品們。

  微信圖片_20221110195126.png

微信圖片_20221110195133.png
在PV前半段,可以看見主角是會“飛檐走壁”的,通過這一招直接通過柵欄飛上了房頂,行云流水。

微信圖片_20221110195144.gif

而在PV快結尾則展現(xiàn)了主角在不同場景跑圖的畫面,比如在機械金屬感十足的隧道中穿梭,比如在危機四伏的迷宮中奔跑等,可以預見的是《百面千相》或許會有大量的迷宮跑圖關卡,而冰雪懸崖上化身【梅花風暴】實現(xiàn)上天入地的一幕則讓《百面千相》的奇幻色彩增加了許多。

微信圖片_20221110195152.gif

是的,其實從PV整體的觀感上來說,比起中國人熟悉的“硬核武俠”,《百面千相》風格上大量的使用了與中國風沖突感較強的奇幻元素,這些元素除了作為設定存在外,在游戲整體的質感上讓《百面千相》的中國風體現(xiàn)出另一種風韻。

像是人物設計,不難看出《百面千相》的人物是偏美型的,無論是主角還是穿著草鞋的瀟灑少年都不是傳統(tǒng)武俠里會設計成的刻有模板,而結尾CG里出現(xiàn)的黑發(fā)及腰、身著披風、帶有冰雪特效的美麗佳人不僅服飾設計大膽,人體與身材上完全也劍走偏鋒。

微信圖片_20221110195159.gif 

很多人說這可能脫離了所謂的“中國風”,我在首次看PV時也產(chǎn)生了類似的疑問,但后來想想百面千相》本身并不是一款以嚴肅歷史為藍本的作品。在架空歷史的設定下,我們可以把更多的注意力放在游戲本身對這些元素的融合展示上。

微信圖片_20221110195211.gif

不過,你也可以理解為這可能是疊紙的“個人趣味”吧,畢竟《百面千相》之前疊紙為人所知的做是暖暖系列與《戀與制作人》,顏值是很重要的。我覺得,只要不因此影響作品本身的邏輯讓玩家出戲,那么《百面千相》的這些糾結也就不存在了。

END

關于PV本身的解讀就到這里了,最后聊點其他的吧。其實在業(yè)內(nèi),疊紙“憋大招”的消息不算什么新消息。


19下半年到21上半年這段國內(nèi)投資熱,大廠擴張,多賽道布局的黃金時間,疊紙也沒閑著,后者作為上海F4之一,從2020年底的千人規(guī)模一路擴張到了如今的2500+,每天你都能在朋友圈里刷到疊紙內(nèi)推或者你身邊某個朋友去了疊紙的消息,哪怕是在招人并不容易的2022年。

就我個人了解,疊紙遠不止《百面千相》這一個大招,也不缺類似《百面千相》這樣打破對疊紙游戲“認知”的產(chǎn)品,而當這些產(chǎn)品開始逐一出現(xiàn)在你的面前時,就意味著對于一些你認識的游戲公司認知應該改變了,疊紙并不是唯一的。

中國游戲行業(yè)正處在一個巨頭們思考【變化】最頻繁的時代,他們的動作與成果將在從現(xiàn)在起的3年內(nèi)逐一展露,屆時中國游戲將迎來一個特別的“黃金時代”,以3A或者多平臺開發(fā)為基礎的高質量作品將是下一代游戲玩家與業(yè)界投以目光的焦點,誰死誰活,真的就只有好的產(chǎn)品說了算了。
每一個「在看」,都是鼓勵 


立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點擊前往 >
文章來源:游戲茶館
版權說明:本文內(nèi)容來自于游戲茶館,本站不擁有所有權,不承擔相關法律責任。文章內(nèi)容系作者個人觀點,不代表快出海對觀點贊同或支持。如有侵權,請聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
掃碼關注
獲取更多出海資訊的相關信息
優(yōu)質服務商推薦
更多
掃碼登錄
打開掃一掃, 關注公眾號后即可登錄/注冊
加載中
二維碼已失效 請重試
刷新
賬號登錄/注冊
小程序
快出海小程序
公眾號
快出海公眾號
商務合作
商務合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家