紛紛投資海外游戲廠商,國(guó)內(nèi)大廠們?cè)诖蚴裁此惚P

來(lái)源:ECO電競(jìng)派
作者:ECO氪體
時(shí)間:2022-11-11
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「版號(hào)」或許能救一部分國(guó)游,但大廠們還要自己想辦法。

9月7日,騰訊官方宣布增持法國(guó)游戲制作公司育碧股份。育碧方面表示,騰訊向育碧最大股東,育碧CEO Yves Guillemot的家族公司Guillemot Bros投資3億歐元(約合20.73億元人民幣),購(gòu)得該公司49.9%股份及5%投票權(quán)。通過(guò)本次投資Guillemot Bros,騰訊獲得育碧超過(guò)11%總股權(quán),持股比例翻倍,達(dá)9.9%。

該消息發(fā)布之后,育碧美股股價(jià)一度從8.53美元/股漲至10美元/股份,漲幅17.23%。截至今日收盤,育碧股價(jià)停留在9美元/股,漲幅3.73%。

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根據(jù)英國(guó)金融時(shí)報(bào)(Financial Times)的報(bào)道,本次育碧股權(quán)的收購(gòu)價(jià)格為80歐元/股,在總投資額的3億歐元中,2億歐元用作股權(quán)收購(gòu),1億歐元?jiǎng)t用于增資。除此之外,騰訊還和育碧簽署了一份暫停交易協(xié)議(Standstill Agreement)。

根據(jù)協(xié)議,騰訊不得在5年之內(nèi)出售育碧股份,不得在8年內(nèi)繼續(xù)增持育碧股份,不會(huì)向派駐董事會(huì)代表,也不享有運(yùn)營(yíng)否決權(quán)。若騰訊選擇在5年后出售育碧股價(jià),Guillemot Bros將享有優(yōu)先購(gòu)買權(quán)。

育碧CEO Yves Guillemot在一份聲明中表示,與騰訊擴(kuò)大合作,為公司長(zhǎng)期發(fā)展提供了必要的穩(wěn)定性。騰訊公司總裁劉熾平則補(bǔ)充,稱騰訊未來(lái)計(jì)劃將育碧旗下的一些3A級(jí)IP帶到手游平臺(tái)上。

本次增持育碧,并非騰訊近期首次投入海外3A游戲大廠。8月31日,騰訊向日本游戲廠商,《黑暗之魂》系列、《艾爾登法環(huán)》制作商FromSoftware投資373億日元(約合18.05億元人民幣),購(gòu)得該公司16.25%股份。

FromSoftware發(fā)售的新作《艾爾登法環(huán)》,是今年至今為止銷量最高的游戲,僅第一季度就在全球范圍內(nèi)賣出了1660萬(wàn)份。這款游戲在第一季度為萬(wàn)代南夢(mèng)宮(Bandai Namco)收獲了3.12億美元的銷售額(約合21.7億元人民幣),同比增長(zhǎng)超50%。


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騰訊近期頻繁投資海外3A游戲大廠,部分原因是為了緩解其游戲收入下滑的壓力。

今年第二季度,騰訊公司有史以來(lái)首次出現(xiàn)營(yíng)收負(fù)增長(zhǎng)。根據(jù)不久前發(fā)布的2022年第二季度財(cái)報(bào),騰訊今年Q2總營(yíng)收1340.34 億元,照去年同期下降3%,照今年Q1下降1%;Q2凈利潤(rùn)為186.17億元,照去年同期下降56%。

更重要的是,騰訊的支柱業(yè)務(wù)之一,游戲營(yíng)收也開始出現(xiàn)下滑。財(cái)報(bào)顯示,今年Q2騰訊游戲業(yè)務(wù)本土收入318 億元,海外收入107 億元,均下滑1%。無(wú)法獲得游戲版號(hào),是騰訊游戲營(yíng)收下滑的主因之一。

在2018年游戲版號(hào)發(fā)放收緊之前,騰訊每年發(fā)行、代理的游戲超過(guò)千款。在此之后,騰訊每年只有約200款游戲上線。自從2022年4月國(guó)家新聞出版署恢復(fù)版號(hào)核發(fā)至今,騰訊已經(jīng)連續(xù)4輪沒有拿到任何版號(hào)。

受版號(hào)困擾影響的國(guó)內(nèi)游戲大廠,還有網(wǎng)易。與騰訊一樣,網(wǎng)易也在近期的4輪版號(hào)發(fā)放中顆粒無(wú)收。他們采取的對(duì)策與騰訊類似,同樣加碼了在海外游戲公司上的投資。一周之前,他們收購(gòu)了法國(guó)獨(dú)立游戲公司Quantic Dream,后者是《底特律:成為人類》《暴雨》《華氏》和《超凡雙生》的開發(fā)商。

事實(shí)上,將游戲業(yè)務(wù)重心向海外適當(dāng)傾斜,是騰訊和網(wǎng)易應(yīng)對(duì)版號(hào)緊縮、國(guó)內(nèi)游戲業(yè)務(wù)增速放緩情況的共同思路。

根據(jù)晚點(diǎn)LatePost此前的報(bào)道,騰訊游戲的最終目標(biāo)是海內(nèi)外收入五五開,而目前海外游戲業(yè)務(wù)收入占比為25%。而2021年網(wǎng)易副總裁胡志鵬也曾表示過(guò)一樣的目標(biāo),網(wǎng)易游戲希望借助《永劫無(wú)間》的成功繼續(xù)拓寬海外游戲業(yè)務(wù),同樣希望有50%的收入來(lái)自海外市場(chǎng),而目前這個(gè)數(shù)字僅為10%。

當(dāng)然,大廠將游戲業(yè)務(wù)中心轉(zhuǎn)移至海外,并非意味著他們可以就此高枕無(wú)憂。根據(jù)海外研究機(jī)構(gòu)AMPERE Analysis今年7月公布的報(bào)告,在經(jīng)過(guò)一段增長(zhǎng)期之后,全球電子游戲市場(chǎng)將在今年出現(xiàn)下滑。他們認(rèn)為,「游戲市場(chǎng)不會(huì)衰退」這種觀點(diǎn),是錯(cuò)誤的,全球游戲市場(chǎng)將在今年第三季度迎來(lái)更為明顯的緊縮。

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數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Sensor Tower也得出了類似的結(jié)論,根據(jù)他們?cè)诮衲甑谝患径劝l(fā)布的《2022 年 Q1 全球移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)報(bào)告》,2022年Q1全球手游收入212億美元,同比下降6%——這也是自新冠疫情之后,全球手游收入首次出現(xiàn)同比下降。

由此看來(lái),騰訊、網(wǎng)易接連加碼海外游戲大廠,也就不難理解。版號(hào)緊縮、未成年人保護(hù)措施、本土頭部產(chǎn)品增速放緩都是他們目前面臨的問(wèn)題。目前騰訊和網(wǎng)易都急需下一個(gè)爆款游戲,而從他們近期的動(dòng)作來(lái)看,這款游戲也極有可能誕生在海外。

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