自今年2月Nexon創(chuàng)始人金正宙在美國去世后,外界對于這家韓國游戲巨頭將陷入動(dòng)蕩的聲音就不絕于耳。但在3月底,隨著DNF手游在韓國和美國兩地的率先上市,這款產(chǎn)品優(yōu)異的表現(xiàn)就成為了Nexon帶給市場最有效的定心丸。
近日,在東京證交所上市的Nexon發(fā)布了2022年第三季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,Nexon在Q3實(shí)現(xiàn)了975億日元(約合49.1億人民幣)的營收,同比大漲28%,并刷新了該公司歷史最高單季營收紀(jì)錄。營業(yè)利潤則達(dá)到了315億日元(約合15.85億人民幣),同比增長6%。
而在財(cái)報(bào)中,Nexon也表示,能夠?qū)崿F(xiàn)這一創(chuàng)紀(jì)錄的表現(xiàn),DNF手游和MMORPG新作《HIT 2》是本季度的最大功臣。
營收日趨平穩(wěn),DNF手游長線運(yùn)營漸入佳境
《HIT 2》是Nexon為《HIT》這一手游IP打造的次世代MMORPG續(xù)作,延續(xù)了韓式MMO一貫的華麗畫風(fēng)。特別是在女性角色的塑造上,從蘿莉到御姐,細(xì)膩精致的人物設(shè)計(jì)在玩家中一直話題不斷,自6月底上線以來在韓國iOS暢銷榜上一直穩(wěn)居前十,也成為了《奧?。荷衽选贰ⅰ短焯肳》等頭部產(chǎn)品的有力競爭對手。
相比之下,已經(jīng)上線近八個(gè)月的DNF手游已經(jīng)進(jìn)入更為穩(wěn)定的長線運(yùn)營階段。在上線后達(dá)成2億的單月流水峰值后,Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,這款游戲在過去30天的收入也在七八千萬人民幣左右,在過去三個(gè)月基本都維持了在這一水平。而據(jù)第三方平臺預(yù)估,這款產(chǎn)品上線不到八個(gè)月后,累計(jì)流水或已接近10億元。
此前在接受媒體采訪時(shí),DNF手游相關(guān)負(fù)責(zé)人就表示,與MMO、卡牌等付費(fèi)較重的品類不同,DNF手游在設(shè)計(jì)之初,就希望延續(xù)端游“細(xì)水長流”的商業(yè)模式,也即降低氪度和肝度,以更為平衡的經(jīng)濟(jì)生態(tài)為玩家?guī)砥椒€(wěn)的長期游戲體驗(yàn)。
而在游戲上線后,運(yùn)營團(tuán)隊(duì)也兌現(xiàn)了這一承諾。比如在11月初的版本更新中,不僅帶來了新的賽季通行證來激勵(lì)玩家的長線留存,也推出了新的角色和職業(yè)供玩家體驗(yàn),在不增加氪金負(fù)擔(dān)的情況下不斷提供新的游戲內(nèi)容與體驗(yàn)。
對于這種無需重氪的付費(fèi)模式,韓國玩家們也給出了相當(dāng)正面的評價(jià)。與《HIT2》僅僅2星的iOS評分相比,DNF手游的評分高達(dá)4.8星,許多玩家直言“這是一款花很少的錢甚至不花錢就可以獲得很好游戲體驗(yàn)的產(chǎn)品”,更有端游老玩家在體驗(yàn)過手游后直呼“DNF永遠(yuǎn)的神”。
國服再度提上議程,國內(nèi)玩家翹首以盼
在Q3財(cái)報(bào)的展望部分,Nexon展示出了未來一段時(shí)間的產(chǎn)品上線規(guī)劃。其中DNF手游不僅位居首位,且游戲下方也出現(xiàn)了中國國旗,這也意味著此前因種種原因多次跳票的DNF手游國服已被提上議程,成為Nexon下一階段的重要規(guī)劃。
事實(shí)上,一直以來,中國市場或者更確切地說,是中國DNF玩家,都是Nexon的重要營收來源。在Q3財(cái)報(bào)中,中國市場貢獻(xiàn)了197億日元的營收,占到Nexon本季總營收的20%。其中PC網(wǎng)游收入195.26億日元,手游收入僅1.73億日元,也即這20%的營收幾乎全部來自國內(nèi)DNF端游玩家。
值得注意的是,和去年同期的30%相比,中國市場的營收占比出現(xiàn)了明顯下降,這便是由于DNF手游國服缺席帶來的影響。相比之下,Nexon三季度在韓國的手游收入,因?yàn)镈NF手游的上線和去年同期相比幾乎翻了一番。
與此同時(shí),號稱“八百萬勇士”的國服老玩家也仍然對手游的上線翹首以盼。在國服官博,盡管自兩年前宣布延期后就再無更新,但如今幾乎每天都有玩家在兩年前的延期公告下評論,希望游戲能早日上線,而這條微博的評論數(shù)也已經(jīng)超過了5萬條,國服勇士們的執(zhí)念可見一斑。
當(dāng)然,Nexon對國服上線的盼望或許比玩家們更為迫切。在此前的采訪中,相關(guān)負(fù)責(zé)人曾提到DNF手游的研發(fā)團(tuán)隊(duì)多達(dá)250人。也正因如此,在國服無法如期上線的情況下,Nexon選擇率先在韓服和美服實(shí)現(xiàn)游戲的收支平衡。但在此之后,Nexon就停止了服務(wù)范圍的擴(kuò)張,顯然,這家公司仍在等待一個(gè)合適的時(shí)機(jī),同步開放更多國家和地區(qū)的游戲服務(wù),并在中國市場取得更大的成功。
從DNF國服依舊能貢獻(xiàn)Nexon20%營收的現(xiàn)實(shí)來看,雖然拿下了《文明》SLG的改編授權(quán),并推出了《HIT 2》、《碧藍(lán)檔案》以及代理《冒險(xiǎn)島》、《FIFA OL》等明星產(chǎn)品,但DNF依舊是Nexon的營收支柱,DNF手游國服能否盡早上線也事關(guān)Nexon未來的業(yè)績表現(xiàn)。因此,有理由相信,將DNF手游國服寫入業(yè)績展望的Nexon會(huì)全力推進(jìn)國服的上線,國服玩家的等待或許很快就會(huì)迎來曙光。