DoNews 11月18日消息(邵忱)據(jù)Technavio的一份新報(bào)告顯示,從2021年到2026年,全球時(shí)尚市場(chǎng)規(guī)模的元宇宙預(yù)計(jì)將增長(zhǎng)至66.1億美元,復(fù)合年增長(zhǎng)率為36.47%。該市場(chǎng)研究公司表示,隨著越來(lái)越多的時(shí)尚品牌進(jìn)入元宇宙平臺(tái),以及不可替代代幣(NFT)的日益普及以及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)計(jì)劃的增加,這一增長(zhǎng)也隨之而來(lái)。此外,在預(yù)測(cè)期內(nèi),北美將占該行業(yè)增長(zhǎng)的38%,美國(guó)是該地區(qū)的主要參與者。
根據(jù)英國(guó)軟件公司Geeiq的CEO查爾斯·漢布羅的說(shuō)法,元宇宙為品牌提供了接觸全新一代客戶的機(jī)會(huì),時(shí)尚界“不愿再次錯(cuò)過(guò)元宇宙”。他表示:“時(shí)尚界在社交媒體上的動(dòng)作總是慢一拍,比如Facebook剛創(chuàng)建的時(shí)候,奢侈品牌對(duì)這個(gè)新平臺(tái)不屑一顧?,F(xiàn)在全球有32億人在玩游戲,(奢侈品與游戲平臺(tái)的合作)不僅僅是為了在元宇宙中‘分一杯羹’,更是為了通過(guò)游戲文化與受眾建立親密聯(lián)系。”
另外,數(shù)字服裝也給奢侈品牌提供了一個(gè)可觀的收入來(lái)源。杜嘉班納的第一個(gè)虛擬服裝系列(一個(gè)包括連衣裙、皇冠和男士西裝的九件套),去年通過(guò)虛擬奢侈品市場(chǎng)UNXD賣(mài)出了570萬(wàn)美元。對(duì)于奢侈品牌來(lái)說(shuō),設(shè)計(jì)一雙可以無(wú)限復(fù)制的虛擬運(yùn)動(dòng)鞋的成本,將大大低于制造和銷(xiāo)售一雙實(shí)體運(yùn)動(dòng)鞋的成本。更重要的是,奢侈品牌與游戲平臺(tái)的合作會(huì)吸引許多潛在客戶尤其是更年輕的一代購(gòu)買(mǎi)現(xiàn)實(shí)生活中的奢侈品。咨詢公司貝恩在一份報(bào)告中寫(xiě)道,70%的顧客在購(gòu)買(mǎi)實(shí)體奢侈品前,至少都與品牌有過(guò)一次數(shù)字互動(dòng)(他們?cè)谟螒蚱脚_(tái)上買(mǎi)過(guò)或者瀏覽過(guò)類(lèi)似的產(chǎn)品)。