游戲手機出世一年多,再來聊聊它是不是個偽需求

來源:新浪數(shù)碼
作者:新浪數(shù)碼
時間:2020-03-18
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近期,一大波游戲手機品牌推出了新品。這類在常人看來頗為小眾的手機產(chǎn)品如今在競爭激烈的手機市場存活了下來。

近期,一大波游戲手機品牌推出了新品。這類在常人看來頗為小眾的手機產(chǎn)品如今在競爭激烈的手機市場存活了下來。距離游戲手機品牌誕生已經(jīng)過去一年多的時間,從這類產(chǎn)品出現(xiàn)到現(xiàn)在,關(guān)于“游戲手機”到底有沒有用的話題就一直沒有停過。

現(xiàn)在我們舊事重提,聊聊一年多之后,游戲手機到底是不是一個偽需求。

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@新浪手機 發(fā)起關(guān)于游戲手機的投票

月初的時候,@新浪手機 微博發(fā)起過一次投票,結(jié)果顯示有12%的用戶表示會購買游戲手機,有66%的用戶表示不會購買游戲手機,現(xiàn)在的智能手機對于手游來說已經(jīng)足夠。那么如今游戲手機究竟如何?

1、如今的游戲手機什么樣了?

對于許多人來說,游戲手機意味著一個不同尋常的設(shè)計。在茫茫機海中你只需一眼,就能認出藏在身邊的玩家。這種“彰顯個性”的設(shè)計思路和游戲本頗為相似,燈帶、機械感、炫酷大概就是它們給你的第一印象。

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游戲手機依然表現(xiàn)的浮夸

而這種別樣的設(shè)計不僅體現(xiàn)在手機的外觀,還有深度定制的系統(tǒng)主題,無時無刻不再提醒著你玩家的身份。

當然為了避免游戲時誤操作,游戲手機們往往不會追求那種最流行的智能手機設(shè)計。比如那種上下邊框極窄的全面屏、有時會遮擋游戲按鍵的打孔屏,甚至是視覺效果更突出的柔性曲面屏。

背面的精彩和正面的“規(guī)規(guī)矩矩”倒是形成了鮮明的對比,這或許也在暗示這類產(chǎn)品的矛盾——為了游戲需要妥協(xié)一些,但是還得有自己的特色,告訴別人“我們不一樣”。

除了外觀特立獨行的外觀,游戲手機在配置上也會做出定制。而和旗艦手機相比,今年游戲手機硬件優(yōu)勢體現(xiàn)在兩個方面:散熱和屏幕。

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紅魔在手機里塞進了一顆風(fēng)扇

散熱一直是游戲手機重點攻克的難關(guān),在運行大型游戲的時候,如果核心部件持續(xù)發(fā)熱,處理器為了保護自己就會觸發(fā)降頻機制,通過降頻的方式減少發(fā)熱,這樣一來持續(xù)游戲的體驗就會大打折扣。

為了減少降頻情況發(fā)生,游戲手機廠商們費盡心思。黑鯊在新機中加入兩根液冷管,覆蓋主要熱源,以此加速散熱;紅魔則在液冷的基礎(chǔ)上加入了一顆風(fēng)扇,試圖模仿PC、主機的散熱方式;ROG游戲手機除了新設(shè)計的空腔均溫板,還推出了外設(shè)風(fēng)扇主動散熱(其他家也有類似外設(shè))。

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高刷新率已經(jīng)成為游戲手機標配(圖來自ROG游戲手機官網(wǎng))

屏幕也不必多說,如今的游戲手機基本上都用上了高刷新率屏幕,甚至還有120Hz和144Hz的產(chǎn)品。除此以外,這些游戲手機的屏幕還普遍配備了240Hz或以上觸控報點率。前者配合相應(yīng)幀率的游戲能讓畫面更流暢,后者則能提升屏幕觸控靈敏度,降低用戶的觸控延遲。

其他針對游戲的硬件優(yōu)化,諸如雙揚聲器大喇叭、游戲獨立按鍵、超大電池容量,3.5毫米耳機孔等等,則屬于細節(jié)上的調(diào)整,很難成為決定性因素??梢哉f游戲手機在某些配置上已經(jīng)走在行業(yè)的前端。

2、游戲手機主要賣點成功了嗎?

事實上這些硬件的改變和提升,有些確實帶來更好的游戲體驗,有些則暫時處于“英雄無用武之地”的狀態(tài)。例如手機散熱機制,不可否認多一根液冷管,多一枚風(fēng)扇會讓手機散熱效果變得更好,但如今市面上那些旗艦手機為了控制5G發(fā)熱所采用大面積均熱板的方案效果也并不差。

此外,還有個老生常談的問題:高刷新率屏幕何時能發(fā)揮應(yīng)有的作用。不管90Hz還是120Hz,甚至144Hz的刷新率都需要相應(yīng)的游戲幀率配合,這樣才能發(fā)揮最大優(yōu)勢。而當前支持高幀率的游戲不算太多。

我們評測中最常舉例的《王者榮耀》目前最高支持60幀,《和平精英》流暢畫質(zhì)支持90幀,其他畫質(zhì)下最高能達到60幀。

如今游戲手機的現(xiàn)狀和一年多前并沒有太大變化,甚至硬件更加超前。這并不是說超前的硬件不好,只是更好的硬件需要和游戲配合,這樣才能發(fā)揮出最大優(yōu)勢,不然游戲手機和旗艦手機的區(qū)別在哪?只是擁有獨特外觀和對手游隱性的優(yōu)化?

3、能打電話的游戲機or玩游戲更好的手機?

如今有名的手游比賽有個非常有趣的現(xiàn)象——官方指定用機或表現(xiàn)最好的產(chǎn)品往往不是游戲手機?!锻跽邩s耀》KPL職業(yè)聯(lián)賽的指定用機是vivo iQOO 3;《和平精英》PEL聯(lián)賽官方指定用機是OPPO Reno Ace;國外MOBA游戲《虛榮》則更親近蘋果設(shè)備。

這顯然讓游戲手機有些尷尬。造成這種情況的原因,我認為有兩點:

1)安卓平臺碎片化的問題,讓游戲廠商需要兼顧所有機型;

2)游戲手機的銷量決定著游戲廠商的態(tài)度。

對于手機游戲來說,僅僅適配某一品牌某一款手機顯然不太可能,手游廠商需要讓游戲適配更多手機才能獲得更多用戶。這也是為什么在高刷新率屏幕出現(xiàn)之初,手游沒有迅速跟上的原因。

直到現(xiàn)在,《和平精英》還沒有在高畫質(zhì)的情況下支持90Hz刷新率。一方面有技術(shù)上的原因,另一方面配備高刷新率屏幕的手機遠沒有60Hz刷新率屏幕的手機多,手游廠商大可不必著急優(yōu)化,畢竟對小部分產(chǎn)品做出優(yōu)化所獲得收益和付出難成正比。

這和游戲主機的情況正好相反。雖說都是硬件,但游戲主機往往有平臺獨占游戲的優(yōu)勢。仔細想想,你花錢買Switch,買PS4,買Xbox是為了啥?為啥買了Switch還買PS4?其實就是因為不同的設(shè)備可以玩到的游戲不一樣。而游戲廠商往往也會針對不同主機平臺對游戲進行優(yōu)化,讓游戲在這個平臺上發(fā)揮最大優(yōu)勢。

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Switch擁有眾多游戲IP

這種“游戲廠商專為硬件平臺開發(fā)游戲”的情況并沒有出現(xiàn)在游戲手機上。相反,游戲手機需要跟著智能手機的節(jié)奏,不斷更新硬件,最終希望通過硬件催促游戲廠商更新。顯然后者所希望的太難實現(xiàn),原因正式上面所說的游戲廠商要顧及所有機型。

而且一款手機的硬件發(fā)展太快,又不能像PC那樣擁有相對較長的生命周期。這也就導(dǎo)致游戲廠商很難單獨為一款產(chǎn)品優(yōu)化游戲。

游戲手機品牌也意識到這一點,所以為了和旗艦機之間拉開差距,這些品牌在努力和游戲廠商談合作。ROG游戲手機和黑鯊都選擇了和騰訊游戲合作,共同對游戲進行優(yōu)化,使之更好的契合當前硬件。

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華碩和騰訊游戲合作

從游戲的角度出發(fā),當前的游戲手機沒能像主機那樣有特定的游戲內(nèi)容吸引更多用戶;而站在智能手機的角度,這些產(chǎn)品為了游戲又犧牲了一些智能手機看中的設(shè)計和功能。

不得不說,如今的游戲手機因為手游的發(fā)展而遇到機會,但也因為手游的生態(tài)而難以像游戲主機那樣風(fēng)靡全球。

而在游戲機和智能手機之間掙扎的同時,這類產(chǎn)品也遇到另一個問題——核心用戶在哪里?

4、尋尋覓覓那些執(zhí)著于游戲手機的人

一年前,vivo iQOO品牌誕生時,iQOO品牌負責(zé)人馮宇飛特意強調(diào)新品牌不是游戲手機,而是針對互聯(lián)網(wǎng)人群、主打性能的產(chǎn)品。他們認為:游戲,只是體現(xiàn)性能最好的方式。

這頗有些“明明賣的是千里馬,非說自己是交通工具”的感覺。其中原因就在于游戲手機面向的用戶群體太小了,只針對這些人路子就走窄了。

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一些手機品牌主打性能卻不強調(diào)游戲手機的屬性

根據(jù)數(shù)據(jù)公司極光的一分數(shù)據(jù),2019年我國手游用戶月活達8.25億,顯然手游市場的上升空間很大,游戲手機品牌不想放棄這個具有潛力的市場。但是在這些用戶中有多少是手游的深度玩家呢?又有多少會因為手游購買一款手機?

如果自己就把自己圈起來,或許會得到真·玩家的青睞,但也會將那些喜歡游戲但不深入的用戶擋在門外。這就是游戲手機要面對的另一個問題——即便一個品牌在游戲手機領(lǐng)域拿下了整塊蛋糕,依然不足以說動游戲廠商為其打造獨占游戲或者做出專項優(yōu)化。

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來自旗艦手機的壓力:小米10也有為游戲玩家準備的外設(shè)

除了在有限的用戶群中擴張自己的地盤,游戲手機還要說服其他用戶,自己的產(chǎn)品比旗艦手機強。這對于游戲手機來說更不容易。文章開頭的投票很好的說明了這一點。在大多數(shù)用戶眼中,旗艦手機的游戲性能本身就很好,并且在其他方面(尤其拍照)表現(xiàn)更好。

既然游戲手機有替代選項,又沒有獨占游戲內(nèi)容吸引用戶,再加上并不是所有人都喜歡游戲手機“特立獨行”的造型。那么對于大多數(shù)人來說,游戲手機的意義不大,它始終是面對著那些在游戲道路上有更高要求的小范圍用戶。

寫在最后:

硬件超前游戲太多,又很難拿到游戲廠商的專屬支持;針對游戲做了不少優(yōu)化,但又很難和旗艦手機拉開距離;面對的用戶群體太小,不足以作為和游戲廠商談判的籌碼···這些都是游戲手機面臨的問題。

如今看來,游戲手機還是小眾,為有限的用戶群體提供著專屬于他們的產(chǎn)品。畢竟游戲不像拍照,后者是幾乎所有人的需求。于是,在當前階段游戲手機的噱頭依然大于產(chǎn)品本身的意義。

或許有一天,隨著手游的繼續(xù)壯大,手機廠商和游戲廠商進一步結(jié)合,游戲手機會像游戲本那樣拿到一個屬于自己的位置。但是現(xiàn)在,游戲手機的前途依然撲朔迷離。


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