“貪玩游戲”也要上市了?半年收入就高達45億,還有30-50款游戲

來源:手游那點事
作者:惡魔摸摸貓
時間:2022-11-29
1987
今年年初,貪玩游戲宣布將品牌名升級為“中旭未來”。而就在近日,他們正式向港交所遞交了IPO招股書,擬香港主板上市。

今年年初,貪玩游戲宣布將品牌名升級為“中旭未來”。而就在近日,他們正式向港交所遞交了IPO招股書,擬香港主板上市。

說實話,這幾年隨著版號政策的收緊與全球化競爭的加劇,中國游戲廠商在嘗試登陸資本市場時,會面臨更多的挑戰(zhàn),甚至還可能有些遇冷。

因此,自2021年以來,能成功在港股上市掛牌的中國游戲公司僅青瓷游戲一家,而它憑借著的是《最強蝸?!贰短釤舻叵鲁恰愤@兩個讓市場印象深刻的爆款產(chǎn)品。

反觀中旭未來,近年來的表現(xiàn)比較低調(diào)。在許多從業(yè)者的眼里,它還是那個注重營銷,瞄準下沉市場用戶,以“傳奇”產(chǎn)品為主的買量廠商。

微信圖片_20221129111247.png

而在玩家心中,對它印象或許更多停留在那一句耳熟能詳?shù)膹V告標語,“大家好,我是渣渣輝,這是從未玩過的全新版本,是兄弟就來........?!?/p>

不過,現(xiàn)在他們選擇赴港上市,那想必一定有著自己的底氣。從招股書披露的信息不難看出,如今的中旭未來無論是在流水收入,還是公司體量等方面,與許多大廠相比也毫不遜色。

微信圖片_20221129111304.png(截至2022年6月30日,中旭未來有1825名全職雇員,全部均位于中國)

有意思的是,如今他們還自主研發(fā)了速食米粉“渣渣灰”,以及潮玩品牌“Bro Kooli”,而前者還成為了目前速食食品行業(yè)增速最快的品牌之一。

從傳奇游戲,到速食米粉,再到潮流品牌,中旭未來想要走上一條更廣闊的道路,目標成為一家涵蓋多領域的互聯(lián)網(wǎng)公司,這次的IPO或許正是他們即將邁出的重要一步。


01

 年流水超50億,注冊用戶破2.7億 

 國內(nèi)第5大運營移動游戲平臺 


根據(jù)招股書披露,中旭未來成立于2015年,公司主要以“貪玩游戲”品牌來運營移動娛樂業(yè)務,同時還孵化出了速食品牌“渣渣灰”與潮玩品牌“Bro Kooli”。

具體到流水收層面來看,2019-2021年及2022年上半年,公司收入分別達30.07億元,28.72億元,57.36億元及45.36億元。

微信圖片_20221129111310.png

其中,我們可以看到自營和聯(lián)運的游戲產(chǎn)品收入占絕大部分,僅2022年上半年的占比就達到了98.5%。

招募書還表示,中旭未來自成立以來,已營銷及運營259個互動娛樂產(chǎn)品,包括225個游戲產(chǎn)品及34個網(wǎng)絡文學產(chǎn)品。

并且,預計于2023年底前,他們會推出30-50款游戲產(chǎn)品,包括RPG、休閑游戲及SLG。

微信圖片_20221129111314.jpg

而根據(jù)弗若斯特沙利文的資料,按2021年收入計,中旭未來成為了國內(nèi)第5大運營移動游戲平臺,占約2%的市場份額。

微信圖片_20221129111319.jpg

如果按非自主開發(fā)手機游戲產(chǎn)生的收入計,中旭未來更是位于國內(nèi)第二。

微信圖片_20221129111323.png

值得一提的是,在同樣的期限內(nèi),公司銷售費用占收入的比重分別達79.6%、66.7%,67.1%及66.2%。而研發(fā)投入僅占比3.8%、16.4%、2.4%及1.6%。

微信圖片_20221129111327.png

由此可見,目前中旭未來走的還是“傳奇+買量”的模式,強調(diào)營銷與宣發(fā)效果。也正因如此,較高的銷售費用率,導致他們同期凈利潤率僅為2.8%、-45.3%、10.7%及7.4%。

微信圖片_20221129111331.jpg需要補充的是,2020年那次虧損主要原因,是支付雇員的一次性以股份為基礎的薪酬人民幣18.16億。

在用戶量方面,截至2022年6月,中旭未來旗下的“貪玩游戲”已累積2.74億名注冊用戶。平均月活躍用戶(MAU)為940萬名,于往績記錄期間,每名付費用戶月均收入(ARPPU)為397.4元,高于行業(yè)的平均水平。

綜上所述,目前游戲業(yè)務依然是他們收入的主要支柱。憑借著“傳奇+買量”的模式,中旭未來將年流水做到了超過50億,尤其是今年僅上半年流水便達到了45億。

微信圖片_20221129111336.png

但是隨著營銷成本的增高以及玩家審美的變化,以往的傳奇買量模式會逐漸缺乏增長潛力,他們也在開始布局其他領域,試圖尋找下一個收入增長點——比如說速食食品與潮流品牌。

雖然這聽起來有些另類,但如果我們回頭去看中旭未來一路以來的發(fā)展歷程,你便不難理解他們的舉措。

在我看來,比起游戲公司,他們更像是一家善于挖掘流量,擁有強大發(fā)行營銷實力的互聯(lián)網(wǎng)公司。


02

 從傳奇游戲走到江西米粉 

 再到潮流品牌 

如果沒有當年的沖動,或許吳旭波現(xiàn)在是一名人民警察。但在實習期間,他卻選擇辭職南下,從江西來到了廣州,并且在電腦城里面賣起了電腦。

微信圖片_20221129111340.jpg(中旭未來的創(chuàng)始人、主席兼首席執(zhí)行官吳旭波先生)

彼時正是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的高峰期,吳旭波敏銳地察覺到了游戲潛藏的無限商機。他隨后加入了一家游戲公司,并幫助其建立了91wan游戲平臺。

到2012年9月的時候,91wan網(wǎng)頁游戲平臺已擁有1.4億名注冊用戶,而背后的母公司云游控股(Forgame)也在次年正式掛牌上市。

但隨著業(yè)務調(diào)整,吳旭波所在的部門逐漸被邊緣化。在2015年時,他決定離職創(chuàng)業(yè),以“找回年少時貪玩的你”為理念,創(chuàng)辦了貪玩游戲。

微信圖片_20221129111343.png

創(chuàng)立之初,他們的主要陣地集中在頁游領域,特別是傳奇游戲。中旭未來通過大量的買量營銷、貼片廣告等形式,將游戲產(chǎn)品觸達了以五六線城市為主的下沉市場,成功滿足了一批傳奇老用戶的消費需求。

其中最知名的爆款莫過于《貪玩藍月》。游戲邀請了古天樂、陳小春、孫紅雷、張家輝等知名影星,來拍了一系列洗腦、魔性的廣告,瘋狂地投放到市場之中。

微信圖片_20221129111348.png

據(jù)第三方數(shù)據(jù)統(tǒng)計,光是2017年《貪玩》系列產(chǎn)品的推廣費就在10億以上,遠遠超過當時的行業(yè)平均水準。

不僅如此,他們還十分懂得利用熱點進行炒作營銷。比如說,在古天樂拿下亞洲電影節(jié)最佳男主角的時候,游戲為了慶祝,直接送出了一系列大禮包。

而且還打出了,“這個世界需要傳奇,貪玩藍月就是傳奇?!边@樣膾炙人口的標語。

微信圖片_20221129111354.png

之后,隨著游戲行業(yè)的重心逐漸轉移到了手游領域,中旭未來也嘗試發(fā)行了幾款產(chǎn)品,大多都是傳奇類,而其中最廣為人知的便是《原始傳奇》和《熱血合擊》。

前者在上線之初,便邀請了馮小剛、甄子丹、古力娜扎和張?zhí)鞇鬯娜俗鳛橛螒虼匀?,引發(fā)了大批用戶的關注,在iOS暢銷榜上最高沖進了Top20。

微信圖片_20221129111358.png

后者則請了林曉峰、劉亦菲、謝天華、陳小春等一堆明星為其站臺,而他們所拍攝的游戲廣告片,還入圍了今年的金獅獎——“最具商業(yè)價值代言獎”。

微信圖片_20221129111402.png

由此可見,中旭未來其實跟傳統(tǒng)的游戲公司都不太一樣,他們以“傳奇類”產(chǎn)品為核心,更重視買量發(fā)行,利用各種營銷形式來挖掘市場上的流量,以此來變現(xiàn)。

這種思維用吳旭波的話來說,就是“找回數(shù)據(jù)本質(zhì),引領商業(yè)價值?!?/p>

為了更好地實現(xiàn)這一目的,吳旭波專門組建團隊,搭建了一套“河圖”、“洛書”系統(tǒng)——前者用于分析廣告的投放效果,后者則幫助公司實現(xiàn)智能投放。

微信圖片_20221129111410.png(截至目前,中旭未來在技術平臺的研發(fā)投入已超7.94億)

在他看來,只要掌握了廣告數(shù)據(jù)的內(nèi)在邏輯,那就是沒有業(yè)界之分的,可以作用于任何事情的營銷上。

抱著這樣的想法,吳旭波一邊利用做著中旭未來的買量,一邊成立了“貪吃”電商團隊,開始推廣江西米粉。

微信圖片_20221129111417.png

“從做游戲到做米粉,風馬牛不相及,也有很多人不理解,但對我來說是一樣的,都需要我們?nèi)ゲ邉?、包裝、營銷、推廣。而這正是我們團隊所擅長的東西。”

得益于游戲買量所積累的豐富經(jīng)驗,他們推廣的第一款米粉產(chǎn)品“渣渣灰”大獲成功。截止到目前,每月有著3000余萬元銷售額,成為了米粉品類中銷量增速最快、規(guī)模最大的江西米粉之一。

微信圖片_20221129111421.jpg

再到2021年,吳旭波帶著中旭未來又開始布局潮玩賽道。從形象設計,到背景故事,再到人物名字,“Kooli”都是基于大數(shù)據(jù)分析所產(chǎn)生的。

微信圖片_20221129111430.png(中旭未來自主研發(fā),以西蘭花頭大叔為形象的潮流玩具Bro Kooli)

因為“Z世代”更追求美味與健康的東西,而“西蘭花”正好符合這兩個特點。它的營養(yǎng)價值高,花語是默默努力、積極向上、幸福健康。

并且,假如Kooli要出海的話,還自帶一個國外的“?!保何魈m花是你小時候爸媽讓你吃、但你又不想吃的東西,因為它沒味道但又很健康。

憑借著這樣的特點,Kooli能夠比較容易地去制造話題熱度,逐漸傳播開來,亦如當初全網(wǎng)爆火的“渣渣輝”口號。

微信圖片_20221129111434.png

當然,吳旭波也表示,做潮玩急不得,IP打造需要一個發(fā)酵的過程,需要不斷地營銷?!艾F(xiàn)在做潮玩的很多,別人為什么要買Kooli,這就要先講好故事。”


03

 在轉型的浪潮下 

 抓住屬于自己的那根稻草 


中旭未來可以說是華南地區(qū)買量游戲公司的一個典型例子——曾經(jīng)以成熟的買量打法起家,獲得過不少的贊譽與收益,但隨著內(nèi)容產(chǎn)品成為市場主流、玩家需求不斷提高,買量打法逐漸失去優(yōu)勢,他們不免地陷入了困局。

在這一波轉型的浪潮之中,有些廠商選擇了去all in研發(fā),提高自己的自研水平;有些廠商則選擇出海,去海外新興市場上復刻買量打法的優(yōu)勢。

中旭未來也在試圖找到一條屬于自己的道路——以用戶數(shù)據(jù)作為核心,將自身的買量營銷優(yōu)勢輻射到更多的領域賽道上。

正如創(chuàng)始人之一的吳璇所說,“貪玩從事游戲這么多年,累積了千億數(shù)據(jù)模型,這不是哪家公司垂手可得的。數(shù)據(jù)幫助我們更清楚了解終端用戶潛意識里的需求,建立起對市場和用戶更深刻的理解。”

而在這次IPO中也表示,本次融資將主要用于加強互動娛樂業(yè)務和創(chuàng)新業(yè)務計劃;進一步擴大產(chǎn)品矩陣;加強與主流平臺合作;發(fā)展海外業(yè)務及探索潛在的收購機會。

未來,或許能夠看到一個擺脫傳統(tǒng)買量模式的中旭未來,我也很好奇它是否能夠贏得資本市場的認可,成為今年第一家港股上市的游戲廠商。

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點擊前往 >
文章來源:手游那點事
版權說明:本文內(nèi)容來自于手游那點事,本站不擁有所有權,不承擔相關法律責任。文章內(nèi)容系作者個人觀點,不代表快出海對觀點贊同或支持。如有侵權,請聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
掃碼關注
獲取更多出海資訊的相關信息
優(yōu)質(zhì)服務商推薦
更多