Supercell新作悄悄開啟測(cè)試,這次它做了一款“三消+模擬經(jīng)營(yíng)”游戲

來源:手游那點(diǎn)事
作者:Lethem
時(shí)間:2020-03-18
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Supercell的新作《Hay Day Pop》在新西蘭、澳大利亞、芬蘭三個(gè)區(qū)域開啟了小規(guī)模測(cè)試

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3月17日,Supercell的新作《Hay Day Pop》在新西蘭、澳大利亞、芬蘭三個(gè)區(qū)域開啟了小規(guī)模測(cè)試,從標(biāo)題來看很明顯《Hay Day Pop》是Supercell《部落沖突》之前的首款成名作品《Hay Day》(國(guó)內(nèi)譯作《卡通農(nóng)場(chǎng)》)的IP衍生作,主打經(jīng)營(yíng)模擬玩法的《卡通農(nóng)場(chǎng)》此次復(fù)合了消除休閑玩法,Supercell對(duì)超休閑產(chǎn)品的中度化嘗試表現(xiàn)如何?

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1.有些復(fù)古的玩法整合

《Hay Day Pop》采取了Supercell一貫的美式卡通畫風(fēng),造型上也基本復(fù)刻《卡通農(nóng)場(chǎng)》,當(dāng)然自《卡通農(nóng)場(chǎng)》上線以來已經(jīng)過去足足8年時(shí)間,《Hay Day Pop》的卡通渲染風(fēng)格同樣得到了與時(shí)俱進(jìn)的進(jìn)步和完善,至少《卡通農(nóng)場(chǎng)》里那只看起來蠢萌蠢萌的雞,在新的圖形效果下看起來更蠢了(?)

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《Hay Day Pop》的玩法設(shè)計(jì)相當(dāng)簡(jiǎn)單易懂,就是將消除玩法作為經(jīng)營(yíng)模擬玩法的前置,玩家通過消除解謎獲得資源積累,再將資源釋放給經(jīng)營(yíng)模擬部分。

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通過消除解謎,玩家有機(jī)會(huì)獲得《Hay Day》中的各類基礎(chǔ)資源,注意,是“有機(jī)會(huì)”獲得。

資源物品散步在消除解謎中,且需要不同的規(guī)則才能獲取,例如《卡通農(nóng)場(chǎng)》里的經(jīng)典基礎(chǔ)資源“小麥”可以作為任意一種顏色的方塊來消除獲得,而“胡蘿卜”則需要先擊破周圍的方塊,讓上方的方塊落下砸中后才能通過消除獲取。

加上《Hay Day Pop》中的消除存在行動(dòng)數(shù)限制,如何在有限的次數(shù)內(nèi)高效獲取資源和完美通關(guān),是《Hay Day Pop》的主要玩點(diǎn),因?yàn)橥婕彝瑫r(shí)還要爭(zhēng)取獲得更多的高評(píng)價(jià),積累的高評(píng)價(jià)將被用于開墾農(nóng)場(chǎng)的土地,為經(jīng)營(yíng)模擬的自定義創(chuàng)造空間。

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總的來說《Hay Day Pop》的玩法樂趣相當(dāng)“直給”,“將消除解謎作為經(jīng)營(yíng)模擬的前置玩法”這個(gè)思路也不是什么新鮮創(chuàng)意,俄羅斯廠商Playrix常年占據(jù)休閑市場(chǎng)頭部的《夢(mèng)幻花園》就是典型例子。

如果再往前追溯,2012年的《puzzle craft》(中文譯名《村莊日記》)可能是比較早使用這套玩法設(shè)計(jì)邏輯的產(chǎn)品,Supercell此次選擇的設(shè)計(jì)路徑和《puzzle craft》一脈高度統(tǒng)一,堪稱復(fù)古。

2.IP衍生+休閑品類玩法中度化,Supercell意圖為何?

我得承認(rèn)在第一次看到《Hay Day Pop》的玩法演示時(shí)我是有些錯(cuò)愕的,Supercell的這次經(jīng)典IP衍生品的嘗試和他們一貫的作風(fēng)多少有些差別,你很難想象這家常年致力于挖掘經(jīng)營(yíng)模擬玩法的多人對(duì)抗化的廠商,制作了一款以單人消除解謎為主體的游戲。

消除解謎玩法可以說是伴隨著移動(dòng)游戲成長(zhǎng)至今的老牌玩法類型,尤其在觸控技術(shù)普及之后更為突出,這個(gè)老少咸宜的玩法類型從不缺乏熱度,廠商們也從未停止在消除解謎下做出新嘗試,俄羅斯廠商Playrix的《夢(mèng)幻花園》便是這個(gè)玩法框架近幾年最具代表性的產(chǎn)品。

自2016年8月上線以來,《夢(mèng)幻花園》處在一直在美國(guó)iOS暢銷榜單的前列,Playrix旗下的諸多休閑品類也都以三消玩法作為主要賣點(diǎn),在2017年AppAnnie公布的全球52強(qiáng)app發(fā)行商中,Playrix高居第11位,以三消玩法為主體換來如此巨大的商業(yè)成績(jī)。也從側(cè)面證明,三消類型的玩法中度化的可行性,這就涉及到Playrix的產(chǎn)品設(shè)計(jì)思路。

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Playrix的《夢(mèng)幻花園》、《夢(mèng)幻花園》、《夢(mèng)幻小鎮(zhèn)》和《夢(mèng)幻水族館》等一系列作品,盡管在討論中被廣泛歸納為三消休閑游戲,但實(shí)際上玩法上存在一些復(fù)合性。在過去的媒體采訪中,Playrix的創(chuàng)意總監(jiān) Igor Elovikov就曾提到他們的成功秘訣:三消玩法+輕建造+每日任務(wù)+強(qiáng)故事情節(jié)。

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通過把簡(jiǎn)單的核心三消玩法與可解鎖的裝飾元素融合在獨(dú)特的環(huán)境設(shè)定中,并且加入了非常強(qiáng)大的每日任務(wù)系統(tǒng)和為游戲主題量身定制的故事劇情,后者都是在中度甚至是重度游戲中經(jīng)常用到的做法。

從這個(gè)角度出發(fā),Supercell在《Hay Day Pop》上嘗試就顯得有據(jù)可依,Playrix的產(chǎn)品置于三消之外更多的游戲性是他們成功的要訣,而《Hay Day Pop》在這條路線的基礎(chǔ)上,還具備Supercell的技術(shù)力優(yōu)勢(shì)和《卡通農(nóng)場(chǎng)》成熟穩(wěn)定的玩家口碑和受眾群體。

借助《卡通農(nóng)場(chǎng)》的經(jīng)典IP,整合中度化的休閑玩法,對(duì)Supercell來說或許是一條穩(wěn)妥地打入超休閑市場(chǎng)的道路。

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