AWS在游戲托管解決方案GameLift添加新功能,通過(guò)將游戲連接(Session)管理從底層計(jì)算資源分離出來(lái),使用戶(hù)在Anywhere Fleet邏輯結(jié)構(gòu)下,注冊(cè)和部署任何硬件,也就是說(shuō),用戶(hù)現(xiàn)在可以在自家的基礎(chǔ)設(shè)施中執(zhí)行游戲服務(wù)器。
Amazon GameLift是一個(gè)專(zhuān)門(mén)的托管解決方案,可以用來(lái)部署并自動(dòng)擴(kuò)展,基于連接的多人游戲服務(wù)器隊(duì)列,以滿(mǎn)足全球玩家的需求。用戶(hù)通過(guò)Amazon GameLift能夠創(chuàng)建和上傳游戲服務(wù)器,一次性構(gòu)建、復(fù)制,并且部署至多個(gè)AWS地區(qū)和本地區(qū)域,提供全球玩家低延遲游戲體驗(yàn)。
游戲開(kāi)發(fā)人員在開(kāi)發(fā)階段,經(jīng)常需要測(cè)試和迭代游戲,但將候選版本部署到云計(jì)算卻需要花費(fèi)不少等待時(shí)間,另外,游戲開(kāi)發(fā)商通常也有自己的裸機(jī)合約和本地游戲服務(wù)器,過(guò)去使用GameLift就無(wú)法靈活應(yīng)用這些現(xiàn)有資產(chǎn)。
因此AWS推出Amazon GameLift Anywhere,通過(guò)分離連接管理和底層計(jì)算資源,讓游戲開(kāi)發(fā)商能夠靈活地使用既有硬件?,F(xiàn)在用戶(hù)的本地硬件也可成為GameLift管理的服務(wù)器,因此開(kāi)發(fā)者便可以先在本地桌面環(huán)境迭代服務(wù)器構(gòu)建,快速地排除服務(wù)器錯(cuò)誤,還可以在環(huán)境調(diào)試器設(shè)置中斷點(diǎn),減少反復(fù)試驗(yàn)并加速迭代。
GameLift Anywhere的主要好處是能夠加速游戲開(kāi)發(fā),并且以混合方式管理服務(wù)器,而且用戶(hù)能夠在單一游戲服務(wù)器調(diào)度層下,統(tǒng)一服務(wù)器基礎(chǔ)設(shè)施,進(jìn)而降低成本和操作復(fù)雜性。
AWS提到,諸如位置、隊(duì)列和運(yùn)算等GameLift Anywhere資源,都可通過(guò)AWS API進(jìn)行管理,能夠替游戲服務(wù)器程序生成有時(shí)效性的身份驗(yàn)證權(quán)限,同時(shí),用戶(hù)也能夠利用AWS IAM角色和策略功能,管理所有對(duì)GameLift Anywhere端點(diǎn)的訪問(wèn)。