AWS在游戲托管解決方案GameLift添加新功能,通過將游戲連接(Session)管理從底層計算資源分離出來,使用戶在Anywhere Fleet邏輯結(jié)構下,注冊和部署任何硬件,也就是說,用戶現(xiàn)在可以在自家的基礎設施中執(zhí)行游戲服務器。
Amazon GameLift是一個專門的托管解決方案,可以用來部署并自動擴展,基于連接的多人游戲服務器隊列,以滿足全球玩家的需求。用戶通過Amazon GameLift能夠創(chuàng)建和上傳游戲服務器,一次性構建、復制,并且部署至多個AWS地區(qū)和本地區(qū)域,提供全球玩家低延遲游戲體驗。
游戲開發(fā)人員在開發(fā)階段,經(jīng)常需要測試和迭代游戲,但將候選版本部署到云計算卻需要花費不少等待時間,另外,游戲開發(fā)商通常也有自己的裸機合約和本地游戲服務器,過去使用GameLift就無法靈活應用這些現(xiàn)有資產(chǎn)。
因此AWS推出Amazon GameLift Anywhere,通過分離連接管理和底層計算資源,讓游戲開發(fā)商能夠靈活地使用既有硬件?,F(xiàn)在用戶的本地硬件也可成為GameLift管理的服務器,因此開發(fā)者便可以先在本地桌面環(huán)境迭代服務器構建,快速地排除服務器錯誤,還可以在環(huán)境調(diào)試器設置中斷點,減少反復試驗并加速迭代。
GameLift Anywhere的主要好處是能夠加速游戲開發(fā),并且以混合方式管理服務器,而且用戶能夠在單一游戲服務器調(diào)度層下,統(tǒng)一服務器基礎設施,進而降低成本和操作復雜性。
AWS提到,諸如位置、隊列和運算等GameLift Anywhere資源,都可通過AWS API進行管理,能夠替游戲服務器程序生成有時效性的身份驗證權限,同時,用戶也能夠利用AWS IAM角色和策略功能,管理所有對GameLift Anywhere端點的訪問。