今天(12月8日),《夢(mèng)幻西游》手游武神壇巔峰聯(lián)賽S5季后賽&總決賽正式開賽了。
自9月21日S5賽季開始以來(lái),各參賽隊(duì)伍已帶來(lái)了不少精彩的對(duì)決,再度燃起了玩家對(duì)MMO賽事的觀賽熱情。作為國(guó)內(nèi)頂級(jí)MMO職業(yè)聯(lián)賽,《夢(mèng)幻西游》手游武神壇巔峰聯(lián)賽不僅在比賽賽制、賽事聯(lián)盟生態(tài)的建設(shè)上越發(fā)完善,今年的S5賽季更讓我們看到了賽事在觀賞性、跨界合作、傳統(tǒng)文化引入等多方面不斷開展的創(chuàng)新嘗試。
歷經(jīng)1個(gè)多月的常規(guī)賽的熱血拼殺,【時(shí)空之隙】、【再續(xù)前緣】、【山清水秀】、【名揚(yáng)萬(wàn)里】、【天下無(wú)雙】、【紫禁之巔】、【長(zhǎng)恨歌】、【夢(mèng)回唐朝】從12支隊(duì)伍中突出重圍,最終躋身八強(qiáng),向群山之巔邁進(jìn)。
那么,在當(dāng)今這個(gè)以MOBA、FPS項(xiàng)目為主流的電競(jìng)市場(chǎng)中,為何《夢(mèng)幻西游》手游依舊能將MMO品類的電競(jìng)項(xiàng)目做得有聲有色、潛力無(wú)窮?時(shí)值決賽開幕,在關(guān)注三界巔峰強(qiáng)隊(duì)誕生的同時(shí),不妨讓我們?cè)賮?lái)梳理一番吧。
打磨賽事看點(diǎn):充分展現(xiàn)“思維博弈”
電競(jìng)賽事想要吸引更多觀眾,往往需要直觀而激烈的“爽點(diǎn)”去刺激觀眾投入其中。而作為一款回合制MMO產(chǎn)品,《夢(mèng)幻西游》手游的電競(jìng)之路注定與MOBA、FPS、RTS這些品類的項(xiàng)目有所不同。
因?yàn)榕c其他電競(jìng)賽事相比,MMO賽事的觀賽“爽點(diǎn)”并不在于擊殺、打團(tuán)一類的即時(shí)反饋,而是更偏向于大局觀的“博弈”。同時(shí)由于MMO特有的多元養(yǎng)成要素,這種博弈還涉及到賽前準(zhǔn)備。賽前的陣容安排、戰(zhàn)術(shù)思考,都將直接影響到團(tuán)隊(duì)的后續(xù)發(fā)揮,從而為賽事營(yíng)造出非??捎^的策略博弈深度。
在這樣的品類特色基礎(chǔ)上,要如何引導(dǎo)觀眾充分感受MMO賽事的樂(lè)趣,就成了官方需要直面的一大難題了。因此為了讓觀眾看清操作背后的博弈,更直觀地向觀眾傳達(dá)有效信息,項(xiàng)目組在S5賽季下了相當(dāng)大的功夫。
首先,官方根據(jù)巔峰聯(lián)賽的賽事特色設(shè)置了在決勝回合左右會(huì)進(jìn)入“決勝時(shí)刻”。這一設(shè)計(jì)的引入,將比賽從前幾十回合的試探鋪墊直接導(dǎo)入高潮,讓賽事有了富有吸引力的節(jié)奏感。尤其伴隨解說(shuō)員的氣氛帶動(dòng)及比賽指揮在場(chǎng)上的操盤,將MMO比賽的真正“爽點(diǎn)”集中引爆時(shí),更是將博弈的快感全部釋放了出來(lái)。
其次,則在于官方對(duì)“解說(shuō)和指揮人員”的重視。相較于其他電競(jìng)項(xiàng)目,MMO賽事對(duì)解說(shuō)的要求非常高,相關(guān)人員必須擁有足量的戰(zhàn)術(shù)儲(chǔ)備,同時(shí)比賽指揮也需要有充分的戰(zhàn)術(shù)洞察力及良好的闡述能力,他們的表現(xiàn)都將對(duì)賽事的精彩程度造成重要影響。
因此自S5賽季開始,聯(lián)盟生態(tài)針對(duì)指揮和解說(shuō)各自搭建出了一條完整的培養(yǎng)與晉升機(jī)制,并根據(jù)賽事級(jí)別的差異劃定解說(shuō)出場(chǎng)級(jí)別,嘗試去孵化更多的指揮、解說(shuō)人才。以更為標(biāo)準(zhǔn)化的MMO電競(jìng)生態(tài)保障相關(guān)人員的專業(yè)能力,無(wú)疑才能為觀眾呈現(xiàn)品質(zhì)在線的電競(jìng)賽事。
此外,S5賽季在賽制規(guī)則上也繼續(xù)別出心裁,做了不少迭代。
比如官方在常規(guī)賽階段加入了搶位附加賽,當(dāng)前六名隊(duì)伍直接晉級(jí)后,剩余的兩個(gè)晉級(jí)名額需要通過(guò)其余隊(duì)伍的BO3單敗淘汰比賽決出。由此去鼓勵(lì)不同梯度的戰(zhàn)隊(duì)奮勇爭(zhēng)先,也為常規(guī)賽的賽程增添更多變數(shù)和轉(zhuǎn)折。
同時(shí)本次賽制也增加了Ban/Pick制度。參賽隊(duì)伍都能獲得3個(gè)Ban位,去把對(duì)面一些不好處理的陣容給禁掉。這樣的規(guī)則填充,既能給予選手更多的策略思考空間,也能極大地增強(qiáng)比賽觀賞性,可說(shuō)是進(jìn)一步豐富了賽事的博弈核心。
對(duì)局中的變數(shù)頗多
官方在2020年嘗試搭建《夢(mèng)幻西游》手游武神壇巔峰聯(lián)賽S1賽季時(shí),行業(yè)內(nèi)并沒(méi)有太多參考項(xiàng)目,其發(fā)展也存在許多不確定性。但經(jīng)歷了后續(xù)的持續(xù)迭代,巔峰聯(lián)賽已然真正將MMO回合制競(jìng)賽的獨(dú)特看點(diǎn)確立了起來(lái),以獨(dú)樹一幟的“博弈樂(lè)趣”成就著MMO革新聯(lián)賽的標(biāo)桿。
提升賽事觀感:視聽規(guī)格全面升級(jí)
除了賽事本身獨(dú)特的博弈對(duì)抗看點(diǎn),今年S5為了進(jìn)一步提升賽事觀賞性,還大手筆地推進(jìn)科技與電競(jìng)的融合,為觀眾帶來(lái)不同于以往的沉浸式視聽體驗(yàn)。
比如本屆賽事中,所有的對(duì)戰(zhàn)過(guò)程都能通過(guò)實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)進(jìn)行呈現(xiàn),由此幫助觀眾迅速判斷局勢(shì)變化。陣法克制、技能數(shù)據(jù)等影響戰(zhàn)局的重點(diǎn)內(nèi)容,聯(lián)賽都做了可視化處理,極大降低了觀眾的理解門檻,進(jìn)而能充分享受其中的策略博弈樂(lè)趣。
此外,采用了虛實(shí)結(jié)合制作、整體場(chǎng)景以逐月城為設(shè)計(jì)基礎(chǔ)進(jìn)行創(chuàng)作的賽場(chǎng)也是本屆賽事的一大亮點(diǎn)。
這一全球首個(gè)影視級(jí)XR特效觀賽場(chǎng)景,其整體氛圍參考了游戲中逐月城夜景的設(shè)定,并與巔峰聯(lián)賽調(diào)性做結(jié)合,以月亮作為貫穿整個(gè)賽季的主要元素安排在正中央,隨著賽程而改變相應(yīng)的狀態(tài)。在陣容展示環(huán)節(jié),為了適配賽事緊張激烈的環(huán)境、提高賽事場(chǎng)景感知,賽場(chǎng)還會(huì)在原結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)上用全新的配色效果將特效升級(jí)。
而為了賦予玩家更多代入感,官方還發(fā)布了主題宣傳片去還原宏偉的賽事宇宙。宣傳片以涿月城重見天日引發(fā)危機(jī),星河之力重新運(yùn)轉(zhuǎn)點(diǎn)亮銀月為涿月城恢復(fù)生機(jī)的主題,呼應(yīng)著整個(gè)賽季的主體元素,以完整的氛圍感吸引著觀眾,同時(shí)也借此機(jī)會(huì)深度展現(xiàn)了《夢(mèng)幻西游》手游中充滿想象力的故事背景。
過(guò)往大部分玩家對(duì)于賽事的關(guān)注點(diǎn)都在于戰(zhàn)隊(duì)的對(duì)抗,而賽事的外在表現(xiàn)形式則難有太多讓人印象深刻的表達(dá)。但《夢(mèng)幻西游》手游武神壇巔峰聯(lián)賽此次在視聽上的全方位升級(jí),不僅能引導(dǎo)觀眾更好地理解比賽,同時(shí)也展現(xiàn)了頗為豐富的視聽審美享受,可謂將電競(jìng)賽事的觀賞性提高到了新的格局。
填充賽事底蘊(yùn):為賽事注入更多人文力量
如果你關(guān)注過(guò)《夢(mèng)幻西游》手游武神壇巔峰聯(lián)賽,就會(huì)發(fā)現(xiàn)聯(lián)賽近年來(lái)在不斷深入挖掘與傳統(tǒng)文化、非遺文化的合作可能性,力求打造具備文化底蘊(yùn)的電競(jìng)品牌,為賽事注入更多人文力量。
這樣的布局,一方面是為了借助跨領(lǐng)域合作讓賽事品牌更為多元,輸出更多用戶喜愛(ài)的內(nèi)容;另一方面,這種思路也將引導(dǎo)電競(jìng)舞臺(tái)成為一種承載多元文化的平臺(tái),為玩家和賽事觀眾開啟通古博今的橋梁,讓傳統(tǒng)文化借助全新的形式持續(xù)發(fā)光發(fā)熱。在S5中,我們就能看到官方秉持這樣的理念,繼續(xù)深挖著賽事的文化潛力。
比如今年9月巔峰聯(lián)賽召開的“聯(lián)盟品茗大會(huì)”,就邀請(qǐng)到了西湖龍井茶采摘和制作技藝非遺傳承人樊生華現(xiàn)場(chǎng)分享龍井茶的制作技藝及茶藝知識(shí),將年輕人喜愛(ài)的電競(jìng)文化與非遺炒茶技藝文化相互融合,建立多元化的傳統(tǒng)文化合作,由此將品牌文化影響力延展到更多的領(lǐng)域,帶領(lǐng)玩家領(lǐng)略傳統(tǒng)文化的魅力。
而在S5季后賽開打前夕,《夢(mèng)幻西游》手游武神壇巔峰聯(lián)賽還攜手南越王博物院,共同打造了全新的文化科普企劃“南越尋珍”,依托其作為頂級(jí)電競(jìng)MMO賽事的號(hào)召力和輻射力,對(duì)千年南越文化進(jìn)行數(shù)字化的創(chuàng)新演繹,從而引導(dǎo)更多用戶以喜聞樂(lè)見的新形式接觸到中國(guó)傳統(tǒng)文化。
這些年伴隨游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,許多游戲都在文化傳承、文化傳播等具有社會(huì)正向價(jià)值的維度上承擔(dān)著責(zé)任,希望能借助游戲與文化的交融迸發(fā)出嶄新活力。但如《夢(mèng)幻西游》手游這樣去追求賽事文化與地域文化雙向賦能,打造具備文化底蘊(yùn)的電競(jìng)品牌的相關(guān)嘗試,無(wú)疑顯得很是寶貴??梢哉f(shuō)無(wú)論是富有吸引力的賽事看點(diǎn)還是其在不斷豐富的文化內(nèi)涵,武神壇巔峰聯(lián)賽都在向我們展現(xiàn)一個(gè)成熟電競(jìng)賽事所蘊(yùn)含的價(jià)值與潛力。
結(jié)語(yǔ):
從最初的逐步摸索到如今的獨(dú)樹一幟,《夢(mèng)幻西游》手游武神壇巔峰聯(lián)賽以可觀的迭代速度,一步步地?cái)U(kuò)充著賽事規(guī)格和品牌內(nèi)涵,成就了一個(gè)國(guó)內(nèi)頂級(jí)MMO職業(yè)聯(lián)賽的典范示例。而伴隨S5賽季總決賽的開展,我們正迎來(lái)這一盛宴最為激動(dòng)人心的部分。
相信S5的成功,將為《夢(mèng)幻西游》手游武神壇巔峰聯(lián)賽繼續(xù)打開新局面,而伴隨未來(lái)布局的逐步展開,這一賽事還將為熱衷于MMO電競(jìng)項(xiàng)目的用戶帶來(lái)更多驚喜。