全新賽事觀感+內在文化底蘊:《夢幻西游》手游武神壇巔峰聯(lián)賽又為電競項目帶來了哪些新思路?

來源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時間:2022-12-12
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在當今這個以MOBA、FPS項目為主流的電競市場中,為何《夢幻西游》手游依舊能將MMO品類的電競項目做得有聲有色、潛力無窮?時值決賽開幕,在關注三界巔峰強隊誕生的同時,不妨讓我們再來梳理一番吧。

今天(12月8日),《夢幻西游》手游武神壇巔峰聯(lián)賽S5季后賽&總決賽正式開賽了。

自9月21日S5賽季開始以來,各參賽隊伍已帶來了不少精彩的對決,再度燃起了玩家對MMO賽事的觀賽熱情。作為國內頂級MMO職業(yè)聯(lián)賽,《夢幻西游》手游武神壇巔峰聯(lián)賽不僅在比賽賽制、賽事聯(lián)盟生態(tài)的建設上越發(fā)完善,今年的S5賽季更讓我們看到了賽事在觀賞性、跨界合作、傳統(tǒng)文化引入等多方面不斷開展的創(chuàng)新嘗試。

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歷經1個多月的常規(guī)賽的熱血拼殺,【時空之隙】、【再續(xù)前緣】、【山清水秀】、【名揚萬里】、【天下無雙】、【紫禁之巔】、【長恨歌】、【夢回唐朝】從12支隊伍中突出重圍,最終躋身八強,向群山之巔邁進。
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那么,在當今這個以MOBA、FPS項目為主流的電競市場中,為何《夢幻西游》手游依舊能將MMO品類的電競項目做得有聲有色、潛力無窮?時值決賽開幕,在關注三界巔峰強隊誕生的同時,不妨讓我們再來梳理一番吧。

打磨賽事看點:充分展現(xiàn)“思維博弈”

電競賽事想要吸引更多觀眾,往往需要直觀而激烈的“爽點”去刺激觀眾投入其中。而作為一款回合制MMO產品,《夢幻西游》手游的電競之路注定與MOBA、FPS、RTS這些品類的項目有所不同。

因為與其他電競賽事相比,MMO賽事的觀賽“爽點”并不在于擊殺、打團一類的即時反饋,而是更偏向于大局觀的“博弈”。同時由于MMO特有的多元養(yǎng)成要素,這種博弈還涉及到賽前準備。賽前的陣容安排、戰(zhàn)術思考,都將直接影響到團隊的后續(xù)發(fā)揮,從而為賽事營造出非??捎^的策略博弈深度。

在這樣的品類特色基礎上,要如何引導觀眾充分感受MMO賽事的樂趣,就成了官方需要直面的一大難題了。因此為了讓觀眾看清操作背后的博弈,更直觀地向觀眾傳達有效信息,項目組在S5賽季下了相當大的功夫。

首先,官方根據(jù)巔峰聯(lián)賽的賽事特色設置了在決勝回合左右會進入“決勝時刻”。這一設計的引入,將比賽從前幾十回合的試探鋪墊直接導入高潮,讓賽事有了富有吸引力的節(jié)奏感。尤其伴隨解說員的氣氛帶動及比賽指揮在場上的操盤,將MMO比賽的真正“爽點”集中引爆時,更是將博弈的快感全部釋放了出來。

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其次,則在于官方對“解說和指揮人員”的重視。相較于其他電競項目,MMO賽事對解說的要求非常高,相關人員必須擁有足量的戰(zhàn)術儲備,同時比賽指揮也需要有充分的戰(zhàn)術洞察力及良好的闡述能力,他們的表現(xiàn)都將對賽事的精彩程度造成重要影響。

因此自S5賽季開始,聯(lián)盟生態(tài)針對指揮和解說各自搭建出了一條完整的培養(yǎng)與晉升機制,并根據(jù)賽事級別的差異劃定解說出場級別,嘗試去孵化更多的指揮、解說人才。以更為標準化的MMO電競生態(tài)保障相關人員的專業(yè)能力,無疑才能為觀眾呈現(xiàn)品質在線的電競賽事。

此外,S5賽季在賽制規(guī)則上也繼續(xù)別出心裁,做了不少迭代。

比如官方在常規(guī)賽階段加入了搶位附加賽,當前六名隊伍直接晉級后,剩余的兩個晉級名額需要通過其余隊伍的BO3單敗淘汰比賽決出。由此去鼓勵不同梯度的戰(zhàn)隊奮勇爭先,也為常規(guī)賽的賽程增添更多變數(shù)和轉折。

同時本次賽制也增加了Ban/Pick制度。參賽隊伍都能獲得3個Ban位,去把對面一些不好處理的陣容給禁掉。這樣的規(guī)則填充,既能給予選手更多的策略思考空間,也能極大地增強比賽觀賞性,可說是進一步豐富了賽事的博弈核心。

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對局中的變數(shù)頗多

官方在2020年嘗試搭建《夢幻西游》手游武神壇巔峰聯(lián)賽S1賽季時,行業(yè)內并沒有太多參考項目,其發(fā)展也存在許多不確定性。但經歷了后續(xù)的持續(xù)迭代,巔峰聯(lián)賽已然真正將MMO回合制競賽的獨特看點確立了起來,以獨樹一幟的“博弈樂趣”成就著MMO革新聯(lián)賽的標桿。

提升賽事觀感:視聽規(guī)格全面升級

除了賽事本身獨特的博弈對抗看點,今年S5為了進一步提升賽事觀賞性,還大手筆地推進科技與電競的融合,為觀眾帶來不同于以往的沉浸式視聽體驗。

比如本屆賽事中,所有的對戰(zhàn)過程都能通過實時數(shù)據(jù)進行呈現(xiàn),由此幫助觀眾迅速判斷局勢變化。陣法克制、技能數(shù)據(jù)等影響戰(zhàn)局的重點內容,聯(lián)賽都做了可視化處理,極大降低了觀眾的理解門檻,進而能充分享受其中的策略博弈樂趣。

此外,采用了虛實結合制作、整體場景以逐月城為設計基礎進行創(chuàng)作的賽場也是本屆賽事的一大亮點。

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這一全球首個影視級XR特效觀賽場景,其整體氛圍參考了游戲中逐月城夜景的設定,并與巔峰聯(lián)賽調性做結合,以月亮作為貫穿整個賽季的主要元素安排在正中央,隨著賽程而改變相應的狀態(tài)。在陣容展示環(huán)節(jié),為了適配賽事緊張激烈的環(huán)境、提高賽事場景感知,賽場還會在原結構基礎上用全新的配色效果將特效升級。

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而為了賦予玩家更多代入感,官方還發(fā)布了主題宣傳片去還原宏偉的賽事宇宙。宣傳片以涿月城重見天日引發(fā)危機,星河之力重新運轉點亮銀月為涿月城恢復生機的主題,呼應著整個賽季的主體元素,以完整的氛圍感吸引著觀眾,同時也借此機會深度展現(xiàn)了《夢幻西游》手游中充滿想象力的故事背景。

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過往大部分玩家對于賽事的關注點都在于戰(zhàn)隊的對抗,而賽事的外在表現(xiàn)形式則難有太多讓人印象深刻的表達。但《夢幻西游》手游武神壇巔峰聯(lián)賽此次在視聽上的全方位升級,不僅能引導觀眾更好地理解比賽,同時也展現(xiàn)了頗為豐富的視聽審美享受,可謂將電競賽事的觀賞性提高到了新的格局。

填充賽事底蘊:為賽事注入更多人文力量

如果你關注過《夢幻西游》手游武神壇巔峰聯(lián)賽,就會發(fā)現(xiàn)聯(lián)賽近年來在不斷深入挖掘與傳統(tǒng)文化、非遺文化的合作可能性,力求打造具備文化底蘊的電競品牌,為賽事注入更多人文力量。

這樣的布局,一方面是為了借助跨領域合作讓賽事品牌更為多元,輸出更多用戶喜愛的內容;另一方面,這種思路也將引導電競舞臺成為一種承載多元文化的平臺,為玩家和賽事觀眾開啟通古博今的橋梁,讓傳統(tǒng)文化借助全新的形式持續(xù)發(fā)光發(fā)熱。在S5中,我們就能看到官方秉持這樣的理念,繼續(xù)深挖著賽事的文化潛力。

比如今年9月巔峰聯(lián)賽召開的“聯(lián)盟品茗大會”,就邀請到了西湖龍井茶采摘和制作技藝非遺傳承人樊生華現(xiàn)場分享龍井茶的制作技藝及茶藝知識,將年輕人喜愛的電競文化與非遺炒茶技藝文化相互融合,建立多元化的傳統(tǒng)文化合作,由此將品牌文化影響力延展到更多的領域,帶領玩家領略傳統(tǒng)文化的魅力。

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而在S5季后賽開打前夕,《夢幻西游》手游武神壇巔峰聯(lián)賽還攜手南越王博物院,共同打造了全新的文化科普企劃“南越尋珍”,依托其作為頂級電競MMO賽事的號召力和輻射力,對千年南越文化進行數(shù)字化的創(chuàng)新演繹,從而引導更多用戶以喜聞樂見的新形式接觸到中國傳統(tǒng)文化。

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這些年伴隨游戲產業(yè)的高速發(fā)展,許多游戲都在文化傳承、文化傳播等具有社會正向價值的維度上承擔著責任,希望能借助游戲與文化的交融迸發(fā)出嶄新活力。但如《夢幻西游》手游這樣去追求賽事文化與地域文化雙向賦能,打造具備文化底蘊的電競品牌的相關嘗試,無疑顯得很是寶貴??梢哉f無論是富有吸引力的賽事看點還是其在不斷豐富的文化內涵,武神壇巔峰聯(lián)賽都在向我們展現(xiàn)一個成熟電競賽事所蘊含的價值與潛力。

結語:

從最初的逐步摸索到如今的獨樹一幟,《夢幻西游》手游武神壇巔峰聯(lián)賽以可觀的迭代速度,一步步地擴充著賽事規(guī)格和品牌內涵,成就了一個國內頂級MMO職業(yè)聯(lián)賽的典范示例。而伴隨S5賽季總決賽的開展,我們正迎來這一盛宴最為激動人心的部分。

相信S5的成功,將為《夢幻西游》手游武神壇巔峰聯(lián)賽繼續(xù)打開新局面,而伴隨未來布局的逐步展開,這一賽事還將為熱衷于MMO電競項目的用戶帶來更多驚喜。

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