Meta繼續(xù)重壓Reality Labs部門,未來發(fā)展重點鎖定混合實境

來源:十輪網(wǎng)
作者:十輪網(wǎng)
時間:2022-12-22
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盡管Meta Reality Labs部門每季虧損持續(xù)擴大,全力投資元宇宙技術(shù),使Meta的2022年過得比預(yù)期還要困難,甚至連股東都要Meta縮減元宇宙開發(fā)成本,但是在Meta首席技術(shù)官,同時也是Reality Labs負責(zé)人的Andrew Bosworth,在最新的博客貼文中透露,Meta將堅持元宇宙發(fā)展,繼續(xù)大規(guī)模投資Reality Labs部門押寶混合實境。

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盡管Meta Reality Labs部門每季虧損持續(xù)擴大,全力投資元宇宙技術(shù),使Meta的2022年過得比預(yù)期還要困難,甚至連股東都要Meta縮減元宇宙開發(fā)成本,但是在Meta首席技術(shù)官,同時也是Reality Labs負責(zé)人的Andrew Bosworth,在最新的博客貼文中透露,Meta將堅持元宇宙發(fā)展,繼續(xù)大規(guī)模投資Reality Labs部門押寶混合實境。

Meta于10月的時候,發(fā)布在臺灣要價1,649.99美元的高端混合實境設(shè)備Quest Pro,官方提到,該設(shè)備有兩項重要性,第一,混合實境設(shè)備是實現(xiàn)全增強實境的關(guān)鍵,第二,其所采用的眼部和臉部關(guān)注技術(shù),是增強實境設(shè)備技術(shù)堆棧的重要部分。

混合實境不只是在頭戴設(shè)備中顯示周圍環(huán)境的即時圖片,Andrew Bosworth細數(shù)發(fā)展混合實境所需要開發(fā)的新技術(shù),包括設(shè)備需要將四周理解為3D空間,識別周圍表面和物體,以及與虛擬對象互動的方法,也要發(fā)展空間錨點(Spatial Anchors)等技術(shù),使虛擬物體能夠占據(jù)物理世界的固定空間,還有用于虛擬重建筑物理空間的場景理解技術(shù)。而要讓用戶通過頭戴設(shè)備,感受更真實舒服的物理世界,還需要發(fā)展立體色彩直通技術(shù)。

Andrew Bosworth認為,隨著時間的發(fā)展,混合實境設(shè)備成為筆記本和PC機的替代品,能夠模擬家用計算機設(shè)備,并且可放在背包中在任何地方使用。Meta在2023年,還將公開更多眼睛和臉部關(guān)注技術(shù)的應(yīng)用,包括發(fā)展替身系統(tǒng),讓人們在虛擬世界,能夠以更接近真實世界的臉部表情,改進溝通表達的品質(zhì)。

Andrew Bosworth表示,增強實境頭戴設(shè)備還需要多年發(fā)展成熟,使設(shè)備足夠輕巧,運算能力更強大,同時需要消耗更少的電量,并且產(chǎn)生更少的熱量,而當(dāng)設(shè)備足夠智能,將能夠僅在用戶注視的小區(qū)域,搭建高分辨率圖形,而這將會帶來重大的效率提升。目前Quest Pro已經(jīng)搭載眼動關(guān)注技術(shù),接下來幾年,相關(guān)技術(shù)將會持續(xù)發(fā)展并被擴大應(yīng)用。

在虛擬現(xiàn)實設(shè)備的視覺呈現(xiàn),Meta也花費了大量的研發(fā)資源,Andrew Bosworth談到,這些顯示技術(shù)超過目前計算機、電視和手機屏幕所用,除了顯示分辨率之外,系統(tǒng)分辨率、銳利度、對比和顏色范圍都扮演重要的部分,光學(xué)堆棧更是如此,從透鏡、涂層和鍍膜都是學(xué)問,他們相信這些投資在未來將相繼取得回應(yīng)。

Andrew Bosworth認為,虛擬現(xiàn)實發(fā)展正處在特殊的時刻,新的硬件和技術(shù)堆棧基礎(chǔ)在今年首次進入市場,開發(fā)者和創(chuàng)作社群,他相信2023年這些發(fā)展只會更好,同時也會有新設(shè)備發(fā)布。Meta接下來還會繼續(xù)投資混合實境技術(shù),就像是第三季財報所顯示的,總投資的80%會用于支持核心業(yè)務(wù),而剩下的20%將會用在Reality Labs,并且有一半的Reality Labs運營經(jīng)費,會用于增強實境計劃。

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