隨著國內(nèi)手游市場(chǎng)趨于穩(wěn)定,人口紅利褪去,版號(hào)監(jiān)管嚴(yán)格等問題的出現(xiàn),越來越多的手游廠商瞄準(zhǔn)了海外市場(chǎng),紛紛走出國門尋找新的機(jī)遇。App Annie 一直持續(xù)關(guān)注中國出海廠商情況,并為大家?guī)砹怂麄兊?2019 年度成績單,讓我們一起一探究竟。
FunPlus 在今年仍穩(wěn)坐收入排行榜頭把交椅,全年 12 個(gè)月中有 9 個(gè)月均位列收入榜單榜首。這一傲人成績不僅來自于「火槍紀(jì)元」與「阿瓦隆之王」兩款游戲的穩(wěn)定表現(xiàn),同時(shí)也來自于自 9 月以來新游戲「State of Survival」的異軍突起。新老游戲的組合牌為 FunPlus 帶來了用戶和收入的雙豐收。 網(wǎng)易在今年位居收入總榜單第二位。今年其憑借「荒野行動(dòng)」和「陰陽師」的慶?;顒?dòng)、以及「第五人格」和「明日之后」的內(nèi)容更新,在日本市場(chǎng)進(jìn)一步拉開了與其他運(yùn)營商之間的差距,曾在8月 和 11 月兩次榮登月度收入榜單榜首。同樣,大廠騰訊也繼續(xù)憑借著「PUBG MOBILE」等游戲的穩(wěn)定發(fā)揮位居收入榜單第三位,相比 2018 年全年榜單上升了 2 個(gè)位次。 去年在收入榜單上僅處于下半?yún)^(qū)的莉莉絲游戲,在今年相繼發(fā)行了「文明覺醒」和「劍與遠(yuǎn)征」之后收入快速增長,遽升至收入榜單第四位?!肝拿饔X醒」在今年 9 月上旬空降韓國市場(chǎng),短短十天之內(nèi)便站穩(wěn)韓國收入第二名的位置,幫助莉莉絲在 10 月斬獲了收入排行榜的頭把交椅。 榜單腰部我們重點(diǎn)關(guān)注的是歡聚時(shí)代和游族。歡聚時(shí)代在今年 3 月全資收購了海外視頻社交平臺(tái) BIGO,其 2 月發(fā)行的飛行棋手游「Ludo Talent」在印度市場(chǎng)擁有超高人氣。在海外人口紅利的搶奪戰(zhàn)役中,BIGO 采用了強(qiáng)化社交的戰(zhàn)略,成為其強(qiáng)化產(chǎn)品矩陣的利器。游族在今年 9 月初發(fā)行的游戲「圣斗士星矢覺醒」除了在新興市場(chǎng)取得不俗成績之外,在法國市場(chǎng)上線第二天便登上 GP 收入總榜第四名,成功幫助游族在 9 月上升至榜單第 16 位,并成功躋身年度收入排行榜。 下半?yún)^(qū)則以 GameArk(昆侖游戲)和 4399 為代表。GameArk 是國內(nèi)首批進(jìn)入港澳臺(tái)、東南亞和韓日市場(chǎng)的游戲公司之一,憑借其「龍之谷M」、「艾爾戰(zhàn)記」、「死神」等游戲,在 2019 年 10 次進(jìn)入出海收入排行榜 TOP 30 榜單。以休閑類 flash 小游戲及在線網(wǎng)頁游戲?yàn)橹鳡I業(yè)務(wù)的 4399,憑借「奇跡之劍」在韓國市場(chǎng)上的持續(xù)大賣入圍本年度收入排行榜,且全年共計(jì)上榜5次,并在11月躋身至榜單 11 位。從收入榜單上來看,TOP 5 的出海廠商已趨于穩(wěn)定,頭部格局已逐步形成。盡管大廠的產(chǎn)品研發(fā)、渠道投放,運(yùn)營能力已十分成熟,但其他中小廠商仍然可以憑借靈活的市場(chǎng)選擇與創(chuàng)新的游戲細(xì)分玩法從大廠的包圍中突圍而出。