整理時(shí)間:3月23日上午10點(diǎn)
整理范圍:美國(guó)區(qū)、德國(guó)區(qū)App Store和Google Play暢銷榜前50名
上榜國(guó)產(chǎn)游戲如下:
《PUBG Mobile》全球最火吃雞游戲
《PUBG Mobile》依然是出海游戲中收入最高的,在美國(guó)、德國(guó)都排名暢銷榜Top 5的位置,甚至拿下了德國(guó)App Store暢銷榜冠軍。
《PUBG Mobile》近期是兩周年慶,推出了大量道具打折活動(dòng),推動(dòng)游戲在歐美市場(chǎng)排名進(jìn)一步上升。騰訊在年報(bào)里,也特別提到《PUBG Mobile》“收入貢獻(xiàn)增加”。
經(jīng)過(guò)兩年的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),現(xiàn)在基本可以說(shuō)《PUBG Mobile》是全球最火的吃雞游戲?!侗局埂吩诙鄧?guó),包括美國(guó)主場(chǎng)收入排名已經(jīng)趕不上《PUBG Mobile》了。據(jù)Sensor Tower,截至2020年3月15日,《PUBG MOBILE》在海外的總下載量超過(guò)5.15億次。作為對(duì)比,《Free Fire》的總下載量為5.23億,《使命召喚手游》2.12億,《堡壘之夜》iOS為1.19億。
從下載量來(lái)看,《PUBG Mobile》在中東、韓國(guó)和東南亞占有率超過(guò)55%,在美國(guó)占有率超過(guò)了30%,在德國(guó)市場(chǎng)占有率達(dá)到了32%。
研發(fā)了《阿瓦隆之王的》KingsGroup在嘗試《Z Day》一年后,又推出喪尸題材的生存策略類游戲《State of Survival: Zombie War》?!禨tate of Survival》表現(xiàn)明顯強(qiáng)于《Z Day》,在德國(guó)、俄羅斯、法國(guó)等歐洲重要市場(chǎng)上都排名暢銷榜Top 30。
在美國(guó)市場(chǎng)上,博彩類游戲一直頗受玩家歡迎。博樂(lè)科技近一年來(lái)在美國(guó)市場(chǎng)推出了多款博彩游戲,表現(xiàn)都還挺不錯(cuò)的。據(jù)App Annie發(fā)布的2019年中國(guó)廠商出海收入排行,博樂(lè)科技排名第13名,比三七互娛、游族網(wǎng)絡(luò)這些老牌出海廠商收入更高。可見(jiàn)美國(guó)博彩游戲市場(chǎng)之龐大。
對(duì)比美國(guó)和德國(guó)市場(chǎng),可以明顯感受到一些玩家區(qū)別。德國(guó)玩家明顯比美國(guó)玩家更加喜歡策略類游戲,而對(duì)其他游戲類型并不算特別感興趣。此前Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,德國(guó)市場(chǎng)上策略游戲品類收入排名全球第三,策略類游戲收入占德國(guó)手游大盤(pán)的29%。
Voodoo新游統(tǒng)治下載榜
在美國(guó)App Store榜單上,《Roblox》《糖果粉碎傳奇》《PUBG Mobile》分別排名前三。第11~20名中沒(méi)有新面孔,只有《使命召喚M》這一款出海游戲。
美國(guó)App Store暢銷榜前二十
據(jù)App Annie發(fā)布的美國(guó)、德國(guó)手游市場(chǎng)2月指數(shù),《畫(huà)腿攀登》《糖果粉碎傳奇》分別是美國(guó)2月下載量冠軍和收入冠軍;《超級(jí)木旋3D版》和《Coin Master》分別是德國(guó)2月下載冠軍和收入冠軍。
美國(guó)上月下載榜上,《畫(huà)腿攀登》《超級(jí)木旋3D版》《蹦迪?身份證出示一下!》分別是下載量前三?!赌X洞大師》同類競(jìng)品游戲《謎題急轉(zhuǎn)彎》排名第7。
2月美國(guó)下載榜前十
收入榜上,《糖果粉碎傳奇》《Coin Master》《ROBLOX》分別排名前三,Voodoo統(tǒng)治著下載榜。前十中沒(méi)有出海游戲的身影。
2月美國(guó)收入榜前十
德國(guó)2月榜單上,《超級(jí)木旋3D版》《畫(huà)腿攀登》《腦洞大師》分別排名下載榜前三,《Coin Master》《夢(mèng)幻花園》《荒野亂斗》分別名列收入榜前三。收入榜前十中,莉莉絲的《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》名列其中。
歐美市場(chǎng)概況
美國(guó)是全球第二大游戲市場(chǎng),而德國(guó)是歐洲第一大游戲市場(chǎng)(全球第5)。
2019年美國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模約為161億美元(折合人民幣1127億元),同比增長(zhǎng)24.8%,超越了日本成為全球第二大手游市場(chǎng)。
美國(guó)約有1.79億游戲玩家,其中,約有79%的玩家在過(guò)去半年里為游戲付過(guò)費(fèi)。美國(guó)手游用戶付費(fèi)能力很高,預(yù)計(jì)今年ARPU可達(dá)72.94美元。論付費(fèi)率,美國(guó)則僅次于日本、韓國(guó)排在第三。
從美國(guó)地區(qū)雙榜前列來(lái)看,美國(guó)玩家口味還是很雜的。博彩類、策略類和休閑類游戲都是美國(guó)玩家們的最愛(ài),但是動(dòng)作類游戲、RPG依然有一定用戶。尤其是博彩類游戲,App Store美國(guó)暢銷榜前30常年有7、8款博彩游戲盤(pán)踞,列居所有游戲類型之首。隨著越來(lái)越多線下用戶轉(zhuǎn)移至移動(dòng)端,在未來(lái),美國(guó)博彩游戲仍然有較大的營(yíng)收增長(zhǎng)潛力。
目前德國(guó)市場(chǎng)占全球市場(chǎng)超過(guò)2%的份額,2019年游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了57.21億美元(合約408億元人民幣)。
德國(guó)游戲人口達(dá)4430萬(wàn),手游玩家人數(shù)則有2100萬(wàn)左右,德國(guó)依然保持了8.1%的增長(zhǎng)率,并且和國(guó)產(chǎn)游戲適應(yīng)性良好。只要做好了語(yǔ)言工作,并且找對(duì)了類型,亞洲游戲在德國(guó)也同樣非常受歡迎。