Unity引擎,讓游戲開發(fā)觸手可及!

來源:Unity官方平臺
作者:Unity
時(shí)間:2023-01-29
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本期文章將從技術(shù)與案例兩個(gè)層面,呈現(xiàn) Unity 引擎的現(xiàn)有技術(shù)優(yōu)勢、卓越作品成就以及未來發(fā)展方向,加深大家對于該引擎的內(nèi)容了解與方向把握。
游戲聚焦

渲染管線

我們努力提供最先進(jìn)、符合真實(shí)物理、開箱即用的渲染,并且為有需要的創(chuàng)作者提供擴(kuò)展功能,使其能展現(xiàn)個(gè)人風(fēng)格、深度優(yōu)化項(xiàng)目、快速做出原型。為了實(shí)現(xiàn)這些目標(biāo),我們提供了通用渲染管線(URP)和高清渲染管線(HDRP)在未來計(jì)劃中,我們將推動(dòng)兩者持續(xù)性改進(jìn),讓管線與內(nèi)置渲染管線完全對等,深化與 Wētā Digital 、 Ziva 和 SpeedTree 等藝術(shù)工具團(tuán)隊(duì)合作,實(shí)現(xiàn)更輕松地渲染天氣與一天時(shí)間不斷變化的高清環(huán)境、各類角色的高清渲染,同時(shí)用 URP 和 HDRP 進(jìn)行流暢的跨平臺內(nèi)容創(chuàng)作。

性能分析和優(yōu)化

在考慮 Unity 的性能表現(xiàn)時(shí),我們主要在洞察、體驗(yàn)、創(chuàng)新三塊領(lǐng)域里為用戶提供幫助。我們一直專注于用分析工具幫助用戶實(shí)現(xiàn)最佳性能,并且還將繼續(xù)完善工具集,未來將以多種形式進(jìn)行開發(fā),推進(jìn) Data-Oriented Technology Stack (面向數(shù)據(jù)技術(shù)棧) 的發(fā)布,努力減少編輯器的啟動(dòng)時(shí)間,讓用戶能更高效地利用 Profiler 找出優(yōu)化收益最大的領(lǐng)域能夠洞察目標(biāo)設(shè)備的內(nèi)存。

多平臺支持

Unity 致力于為用戶打造廣闊的創(chuàng)作平臺支持和技術(shù)整合生態(tài)。我們與各大平臺深入合作,以保證開發(fā)者及其游戲能有最好的產(chǎn)出。最終目標(biāo)是幫助開發(fā)者以流暢的流程和盡可能高的性能接觸到盡可能多的玩家,通過發(fā)掘必要的平臺特性,幫助游戲脫穎而出。目前,Unity 已經(jīng)可以支持 20 多個(gè)平臺,并將在第一時(shí)間支持新平臺,系統(tǒng)化整合更多優(yōu)質(zhì)資源。

卓越案例

《異星前哨》

《異星前哨》是一款融合即時(shí)戰(zhàn)略的國產(chǎn)科幻生存 RTS。為了使玩家體驗(yàn)到極致的戰(zhàn)爭場面,制作采用GPU大批量動(dòng)畫優(yōu)化渲染技術(shù)、大批量物體陰影優(yōu)化渲染技術(shù),達(dá)成“十萬只怪同屏不卡幀”的目標(biāo)。

《一念逍遙》

《一念逍遙》是吉比特自研,雷霆游戲發(fā)行的水墨國風(fēng)放置修仙手游,發(fā)行首月即沖入暢銷榜前 5,至今用戶數(shù)已超過了 1000 萬。團(tuán)隊(duì)通過與Unity的深度合作,解決了 UI和光效排序處理、數(shù)據(jù)界面信息自動(dòng)刷新、戰(zhàn)斗效果配置開發(fā)等問題。

《深空之眼》

《深空之眼》是勇仕網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的二次元3D ARPG手游,拿下了 App Store Today 推薦。Untiy為開發(fā)團(tuán)隊(duì)提供非常成熟的工藝流程以及強(qiáng)大的自定義接口,實(shí)現(xiàn)游戲在角色表情動(dòng)作方面的高要求,Timeline 強(qiáng)大的工藝和拓展性使得許多戰(zhàn)斗和表現(xiàn)的功能優(yōu)化。

《Earth From Another Sun》

《Earth From Another Sun》是由 Multiverse 團(tuán)隊(duì)開發(fā)的一款科幻騎砍 like 游戲,曾入圍 MWU 中國榜單 2021 年度獎(jiǎng)項(xiàng)評選活動(dòng)最佳獨(dú)立游戲獎(jiǎng)。該團(tuán)隊(duì)利用Unity Visual Scripting(VS) 可視化編程框架的高擴(kuò)展性、高可配置性、低耦合度等特點(diǎn),讓數(shù)據(jù)配置與功能邏輯結(jié)合在一起,快速進(jìn)行單位數(shù)據(jù)測試驗(yàn)證和定位數(shù)據(jù)異常問題,大大提高了開放世界游戲內(nèi)容的豐富度。

《非匿名指令》

《非匿名指令》是由貓槍工作室研發(fā),嗶哩嗶哩游戲代理的回合制二次元卡牌手游。通過Unity 官方技術(shù)服務(wù)深入了解了PBR 的原理,規(guī)避了部分潛在引發(fā)的性能問題,完美統(tǒng)一了烘焙后 PC 端和移動(dòng)端的視覺效果。

《Cygnus Enterprises》

《Cygnus Enterprises》是由網(wǎng)易旗下的上海游戲開發(fā)工作室 Team Miaozi 開發(fā)的俯視角射擊游戲。該團(tuán)隊(duì)使用了許多 Unity 的新功能,如 HDRP、搭建建筑生成系統(tǒng)的 ECS、Unity DOTS 以及制定 AI 尋路方案的作業(yè)系統(tǒng),并利用最新的動(dòng)畫系統(tǒng)和功能、時(shí)間軸制作過場動(dòng)畫,對所有的混合動(dòng)畫和動(dòng)畫狀態(tài)過渡做了細(xì)節(jié)優(yōu)化,實(shí)現(xiàn)快速設(shè)計(jì)原型和敏捷迭代

凡屬過往,皆為序章。期待來年能有更多的團(tuán)隊(duì)與Unity攜手,打造更多游戲佳作,為大家?guī)砀两?、更?xì)膩、更生動(dòng)的游戲體驗(yàn)。Unity 將繼續(xù)致力于為廣大開發(fā)者創(chuàng)造更實(shí)用、更尖端的引擎,提供更廣闊、更包容的平臺,讓游戲開發(fā)事半功倍!


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