Epic”超良心協(xié)議”受研發(fā)好評,再搶G胖多少款

來源:gamelook
作者:gamelook
時間:2020-03-31
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游戲發(fā)行領(lǐng)域迎來攪局者

GameLook報道/在通過Epic Games Store改變了PC數(shù)字游戲商店格局之后,《堡壘之夜》發(fā)行商又決定大規(guī)模進(jìn)入游戲發(fā)行領(lǐng)域,該公司近日宣布成立Epic Games Publishing發(fā)行部門,創(chuàng)始人Tim Sweeney在一份聲明中透露,“當(dāng)我們與發(fā)行商合作的時候,我們打造的是自己一直想要的發(fā)行模式”。

從12%抽成、避開Google Play到獨占撼動Steam地位,Epic Games似乎一直在挑戰(zhàn)業(yè)內(nèi)規(guī)則,對于開發(fā)商而言,與之合作有哪些益處?對行業(yè)來說,Epic Games Publishing又意味著什么?

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游戲發(fā)行領(lǐng)域的攪局者:100%出資、平分利潤,還不要IP

首先要說的是,Epic簽了三家非常出色的歐美研發(fā)工作室,包括多項大獎得主《Control》的開發(fā)商Remedy Entertainment、橫版游戲《Limbo》和《Inside》開發(fā)商Playdead,以及由總監(jiān)Fumito Ueda掌舵、最近發(fā)布了《最后的守護(hù)者》的開發(fā)商gen Design。

在另外一份聲明中,Remedy表示這次交易覆蓋兩款游戲,一款是大制作產(chǎn)品,另一個則是同一個世界觀里的小一些的項目。就像對開發(fā)者友好的Epic Games Store一樣,新的發(fā)行品牌也為游戲制作人提供了更好的條件,據(jù)Epic透露,主要有以下三個方面:

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首先,在新發(fā)行協(xié)議下,游戲開發(fā)商們對于他們的產(chǎn)品擁有100%的IP和創(chuàng)意控制權(quán)。

在游戲行業(yè),尤其是歐美傳統(tǒng)發(fā)行領(lǐng)域,除了發(fā)行商自己的3A工作室之外,游戲開發(fā)商們更像是為發(fā)行商“打工”:簽署發(fā)行協(xié)議之后,他們研發(fā)的產(chǎn)品被發(fā)行商“買斷”,甚至游戲連續(xù)成功之后,IP授權(quán)都?xì)w屬于發(fā)行商,辛苦多年制作的游戲,最終獲利最大的往往是發(fā)行商、而非研發(fā)工作室。

對于獨立開發(fā)者而言,由于成本較低,他們往往可以選擇自發(fā)行或者有利的發(fā)行條件,尤其是Steam等平臺崛起之后;但對于歐美大多數(shù)開發(fā)商來說,尤其是中型團(tuán)隊,由于研發(fā)成本高、失敗風(fēng)險較大,他們往往不得不接受這種“不平等條約”。

其次,Epic Games Publishing最多將承擔(dān)所有研發(fā)成本,從開發(fā)者的薪水到游戲上市之前的成本,比如QA、本地化、營銷和發(fā)行成本。對于開發(fā)商來說,這意味著他們只需要發(fā)揮創(chuàng)意,而不用承擔(dān)商業(yè)方面的風(fēng)險,更不必參與研發(fā)之外他們所不擅長的事情。

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第三,開發(fā)商們可以為通過自己研發(fā)的游戲得到公平的回報,按照Epic公布的信息,一旦成本收回之后,開發(fā)者們至少可以享受50%的利潤。換句話說,一旦收回了研發(fā)、QA、本地化、營銷和發(fā)行等方面的成本,至少有一半以上的利潤歸屬于游戲的開發(fā)者們,這既能夠為研發(fā)團(tuán)隊提供后續(xù)項目的資金,又能讓開發(fā)者更有創(chuàng)新動力,對于創(chuàng)意團(tuán)隊的吸引力極大。

Epic Games發(fā)行主管Hector Sanchez說,“gen Design、Remedy和Playdead是業(yè)內(nèi)最創(chuàng)新和有才華的工作室,對他們的下一款游戲有很強(qiáng)的想法。他們有完整的創(chuàng)意控制、而Epic則提供充足的項目資金和服務(wù)”。

從搶產(chǎn)品到搶人:Epic發(fā)行或有更多獨占產(chǎn)品

對于歐美游戲業(yè)來說,Epic進(jìn)入發(fā)行領(lǐng)域并且提供優(yōu)厚的合作條件,無疑是“動了很多發(fā)行商的奶酪”,出錢又不要IP、還給50%以上利潤分成,無疑會吸引一大批開發(fā)者爭相跟隨。

從開發(fā)商的角度來說,降低創(chuàng)意風(fēng)險的同時能夠拿到更加豐厚的回報,這是很有誘惑力的條件。再考慮到Epic本身還有虛幻引擎技術(shù)和Epic Games Store的加持,大多數(shù)團(tuán)隊都很難拒絕與之合作。

不過,GameLook目前還不清楚此協(xié)議之下發(fā)行的PC游戲是否會成為Epic Games Store獨占,但是,按照Sweeney的商業(yè)策略,這種概率極大??紤]優(yōu)渥的合作條件,開發(fā)商們的新游戲可能一年內(nèi)都不會被允許在Steam或者其他數(shù)字平臺發(fā)布。

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對于Steam而言,繼12%抽成對Valve既有的三七分成造成巨大挑戰(zhàn)之后,Epic進(jìn)入發(fā)行的做法無疑意味著這些創(chuàng)意團(tuán)隊更多的新產(chǎn)品將成為EGS獨占,對于Steam而言無異于釜底抽薪。

Valve公司創(chuàng)始人Gabe Newell在談到Epic競爭時提到,“游戲商店的競爭對所有人都很好,它讓我們保持坦誠,讓所有人都保持真誠,但在短期來看這種競爭手段并不厚道。你會覺得,他們的做法讓我們看起來很難堪,但長期來看,所有人都會因此受益,通過有人挑戰(zhàn)、你必須有自己的業(yè)務(wù)”。

不過,G胖表示,Epic的挑戰(zhàn)并不是最致命的,Steam最怕的是平臺控制一切,“我們更怕的不是競爭,而是人們試圖阻止競爭,如果你問哪一個更嚇人,那就是人們愛上蘋果那種平臺控制一切的做法,如果他們不想讓你的產(chǎn)品進(jìn)入市場就會有不知名的原因,或者設(shè)計一個降低產(chǎn)品價值的商店”。

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文章來源:gamelook
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