Epic”超良心協(xié)議”受研發(fā)好評(píng),再搶G胖多少款

來源:gamelook
作者:gamelook
時(shí)間:2020-03-31
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游戲發(fā)行領(lǐng)域迎來攪局者

GameLook報(bào)道/在通過Epic Games Store改變了PC數(shù)字游戲商店格局之后,《堡壘之夜》發(fā)行商又決定大規(guī)模進(jìn)入游戲發(fā)行領(lǐng)域,該公司近日宣布成立Epic Games Publishing發(fā)行部門,創(chuàng)始人Tim Sweeney在一份聲明中透露,“當(dāng)我們與發(fā)行商合作的時(shí)候,我們打造的是自己一直想要的發(fā)行模式”。

從12%抽成、避開Google Play到獨(dú)占撼動(dòng)Steam地位,Epic Games似乎一直在挑戰(zhàn)業(yè)內(nèi)規(guī)則,對(duì)于開發(fā)商而言,與之合作有哪些益處?對(duì)行業(yè)來說,Epic Games Publishing又意味著什么?

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游戲發(fā)行領(lǐng)域的攪局者:100%出資、平分利潤,還不要IP

首先要說的是,Epic簽了三家非常出色的歐美研發(fā)工作室,包括多項(xiàng)大獎(jiǎng)得主《Control》的開發(fā)商Remedy Entertainment、橫版游戲《Limbo》和《Inside》開發(fā)商Playdead,以及由總監(jiān)Fumito Ueda掌舵、最近發(fā)布了《最后的守護(hù)者》的開發(fā)商gen Design。

在另外一份聲明中,Remedy表示這次交易覆蓋兩款游戲,一款是大制作產(chǎn)品,另一個(gè)則是同一個(gè)世界觀里的小一些的項(xiàng)目。就像對(duì)開發(fā)者友好的Epic Games Store一樣,新的發(fā)行品牌也為游戲制作人提供了更好的條件,據(jù)Epic透露,主要有以下三個(gè)方面:

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首先,在新發(fā)行協(xié)議下,游戲開發(fā)商們對(duì)于他們的產(chǎn)品擁有100%的IP和創(chuàng)意控制權(quán)。

在游戲行業(yè),尤其是歐美傳統(tǒng)發(fā)行領(lǐng)域,除了發(fā)行商自己的3A工作室之外,游戲開發(fā)商們更像是為發(fā)行商“打工”:簽署發(fā)行協(xié)議之后,他們研發(fā)的產(chǎn)品被發(fā)行商“買斷”,甚至游戲連續(xù)成功之后,IP授權(quán)都?xì)w屬于發(fā)行商,辛苦多年制作的游戲,最終獲利最大的往往是發(fā)行商、而非研發(fā)工作室。

對(duì)于獨(dú)立開發(fā)者而言,由于成本較低,他們往往可以選擇自發(fā)行或者有利的發(fā)行條件,尤其是Steam等平臺(tái)崛起之后;但對(duì)于歐美大多數(shù)開發(fā)商來說,尤其是中型團(tuán)隊(duì),由于研發(fā)成本高、失敗風(fēng)險(xiǎn)較大,他們往往不得不接受這種“不平等條約”。

其次,Epic Games Publishing最多將承擔(dān)所有研發(fā)成本,從開發(fā)者的薪水到游戲上市之前的成本,比如QA、本地化、營銷和發(fā)行成本。對(duì)于開發(fā)商來說,這意味著他們只需要發(fā)揮創(chuàng)意,而不用承擔(dān)商業(yè)方面的風(fēng)險(xiǎn),更不必參與研發(fā)之外他們所不擅長的事情。

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第三,開發(fā)商們可以為通過自己研發(fā)的游戲得到公平的回報(bào),按照Epic公布的信息,一旦成本收回之后,開發(fā)者們至少可以享受50%的利潤。換句話說,一旦收回了研發(fā)、QA、本地化、營銷和發(fā)行等方面的成本,至少有一半以上的利潤歸屬于游戲的開發(fā)者們,這既能夠?yàn)檠邪l(fā)團(tuán)隊(duì)提供后續(xù)項(xiàng)目的資金,又能讓開發(fā)者更有創(chuàng)新動(dòng)力,對(duì)于創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)的吸引力極大。

Epic Games發(fā)行主管Hector Sanchez說,“gen Design、Remedy和Playdead是業(yè)內(nèi)最創(chuàng)新和有才華的工作室,對(duì)他們的下一款游戲有很強(qiáng)的想法。他們有完整的創(chuàng)意控制、而Epic則提供充足的項(xiàng)目資金和服務(wù)”。

從搶產(chǎn)品到搶人:Epic發(fā)行或有更多獨(dú)占產(chǎn)品

對(duì)于歐美游戲業(yè)來說,Epic進(jìn)入發(fā)行領(lǐng)域并且提供優(yōu)厚的合作條件,無疑是“動(dòng)了很多發(fā)行商的奶酪”,出錢又不要IP、還給50%以上利潤分成,無疑會(huì)吸引一大批開發(fā)者爭相跟隨。

從開發(fā)商的角度來說,降低創(chuàng)意風(fēng)險(xiǎn)的同時(shí)能夠拿到更加豐厚的回報(bào),這是很有誘惑力的條件。再考慮到Epic本身還有虛幻引擎技術(shù)和Epic Games Store的加持,大多數(shù)團(tuán)隊(duì)都很難拒絕與之合作。

不過,GameLook目前還不清楚此協(xié)議之下發(fā)行的PC游戲是否會(huì)成為Epic Games Store獨(dú)占,但是,按照Sweeney的商業(yè)策略,這種概率極大。考慮優(yōu)渥的合作條件,開發(fā)商們的新游戲可能一年內(nèi)都不會(huì)被允許在Steam或者其他數(shù)字平臺(tái)發(fā)布。

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對(duì)于Steam而言,繼12%抽成對(duì)Valve既有的三七分成造成巨大挑戰(zhàn)之后,Epic進(jìn)入發(fā)行的做法無疑意味著這些創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)更多的新產(chǎn)品將成為EGS獨(dú)占,對(duì)于Steam而言無異于釜底抽薪。

Valve公司創(chuàng)始人Gabe Newell在談到Epic競爭時(shí)提到,“游戲商店的競爭對(duì)所有人都很好,它讓我們保持坦誠,讓所有人都保持真誠,但在短期來看這種競爭手段并不厚道。你會(huì)覺得,他們的做法讓我們看起來很難堪,但長期來看,所有人都會(huì)因此受益,通過有人挑戰(zhàn)、你必須有自己的業(yè)務(wù)”。

不過,G胖表示,Epic的挑戰(zhàn)并不是最致命的,Steam最怕的是平臺(tái)控制一切,“我們更怕的不是競爭,而是人們?cè)噲D阻止競爭,如果你問哪一個(gè)更嚇人,那就是人們愛上蘋果那種平臺(tái)控制一切的做法,如果他們不想讓你的產(chǎn)品進(jìn)入市場就會(huì)有不知名的原因,或者設(shè)計(jì)一個(gè)降低產(chǎn)品價(jià)值的商店”。

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