亞馬遜大力進軍視頻游戲領域 準備推出原創(chuàng)游戲和云游戲平臺

來源:騰訊科技
作者:騰訊科技
時間:2020-04-03
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亞馬遜打算在5月份發(fā)布其第一款原創(chuàng)大預算游戲,一款雄心勃勃的科幻類射擊游戲,名為《Crucble》

亞馬遜打算在5月份發(fā)布其第一款原創(chuàng)大預算游戲,一款雄心勃勃的科幻類射擊游戲,名為《Crucble》。另外,亞馬遜還在開發(fā)代號為Project Tempo的云游戲平臺。

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《Crucible》的科幻射擊類游戲,這是其進軍視頻游戲努力的一部分

騰訊科技訊 4月3日消息,據外媒報道,亞馬遜在主宰數字娛樂領域的戰(zhàn)役中開辟了一條新的戰(zhàn)線,正在投資數億美元成為領先的視頻游戲開發(fā)商和發(fā)行商。

這家互聯(lián)網巨頭表示,在幾次因新型冠狀病毒疫情蔓延導致推遲之后,該公司打算在5月份發(fā)布其第一款原創(chuàng)大預算游戲,一款雄心勃勃的科幻類射擊游戲,名為《Crucible》。

與此同時,亞馬遜還在開發(fā)代號為Project Tempo的云游戲平臺。該公司也在開發(fā)新的休閑游戲,通過其流行的Twitch流媒體服務,直播主持人可以直播打游戲的過程,并與觀眾實時分享。

這是亞馬遜自過去十年成為流媒體系列劇和電影的主要制片商以來,在原創(chuàng)娛樂領域最重大的投資。亞馬遜還瞄準了谷歌和微軟等戰(zhàn)略競爭對手,這些公司已經擴大了視頻游戲產品的供應。

亞馬遜在西雅圖的旗艦游戲業(yè)務被命名為Relentless Studios,這表明了亞馬遜對進軍視頻游戲領域的決心,并得到了創(chuàng)始人杰夫·貝索斯(Jeff Bezos)的認可。貝索斯最初考慮將他的公司命名為Relentless.com,并親自注冊了域名,該域名仍然指向亞馬遜。

亞馬遜負責游戲服務和制片工作的副總裁邁克·弗拉齊尼(Mike Frazzini)說:“大局是要努力發(fā)揮亞馬遜的優(yōu)勢,把它帶到游戲中來。我們已經工作了一段時間,但制作游戲需要很長時間,我們正在把亞馬遜的很多做法帶到游戲制作中來?!?/span>

亞馬遜這樣做的潛在獎品是,可以吸引數百萬人加入亞馬遜的服務生態(tài)系統(tǒng)。在過去的十年里,視頻游戲已經發(fā)展成為世界上最受歡迎和最有利可圖的娛樂形式之一。

預計2020年,游戲收入將超過1600億美元,使這項業(yè)務的規(guī)模是全球唱片行業(yè)(約190億美元)和全球電影票房(約430億美元)總和的兩倍多?,F(xiàn)在,隨著世界上大部分地區(qū)民眾都呆在家里應對新型冠狀病毒疫情,視頻游戲變得更加流行。

下個月,亞馬遜不僅計劃推出《Crucible》,還計劃推出《(New World》,這是一款“大規(guī)模多人在線”游戲,數千名玩家在17世紀背景下占據一個奇幻世界?!禖rucible》是由Relentless Studios開發(fā)的,但《(New World》是由位于加州歐文的另一家亞馬遜游戲工作室推出的,該工作室是亞馬遜在2014年收購Double Helix Games后建立的。

歐文工作室還在開發(fā)一款基于《指環(huán)王》系列的大型多人游戲。索尼在線娛樂公司前總裁約翰·斯梅德利(John Smedley)于2017年加入亞馬遜,在圣地亞哥創(chuàng)辦了亞馬遜內部的第三家游戲工作室,但他的新項目尚未披露。

憑借這些吸睛的網絡游戲,亞馬遜正在追逐的是核心玩家,他們通常是世界上要求最高的玩家。如果《Crucible》和《New World》取得成功,亞馬遜不僅將建立消費者游戲業(yè)務,還將展示其技術工具的潛力。

該公司已經開發(fā)了一個名為Lumberyard的游戲處理引擎,并希望利用其云計算服務的能力來提供創(chuàng)新的在線體驗,比如在《New World》中的大型多人戰(zhàn)斗。

2009年,亞馬遜的游戲主管弗拉齊尼從公司的圖書部門調到了零售游戲部門。他很快發(fā)現(xiàn)了亞馬遜開始向游戲開發(fā)商營銷云計算服務的機會,并開始了制作自家高端游戲的旅程。他說,說服亞馬遜涉足視頻游戲并不困難。

弗拉齊尼解釋稱:“每個人都很清楚,人們、顧客都喜歡電子游戲。這顯然對客戶非常重要,我們需要做點什么?!?/span>

《Crucible》是一款以團隊為基礎的格斗游戲,它借鑒了《英雄聯(lián)盟》和《DOTA 2》等“戰(zhàn)斗競技”游戲中的元素,使典型的射擊模式變得更具戰(zhàn)略深度。

長期擔任游戲高管、受雇于亞馬遜負責領導Relentless Studios的路易斯·卡塞爾(Louis Castle)表示,自從2014年項目成立以來,《Crucible》已經進行了多次重新設計,開始專注于競爭性的在線游戲和Twitch上的直播。

卡塞爾還說:“正是成百上千的人在很長一段時間里的積極參與,才能打造出一款偉大的產品?!彼J為亞馬遜財力雄厚,因此對《Crucible》團隊保持了耐心。他說:“我們與一家擁有資源的公司合作,讓這個新團隊完全凝聚起來,并在那里獲得了很好的機會。”

《Crucible》原定于3月初發(fā)布,并于3月31日上線。但由于新型冠狀病毒疫情旅行限制干擾了營銷計劃,發(fā)布日期被推遲到4月14日。3月23日,弗拉齊尼、卡塞爾和其他高管在家中通過亞馬遜內部的Chime會議系統(tǒng)召開了一次視頻會議,并決定再次將《Crucible》發(fā)布推遲到5月份。

卡塞爾說:“我們只是不知道幾周后世界會變成什么樣子?!彼f,高管們決定推遲發(fā)布,“而不是讓一支辛勤工作多年的團隊承受巨大的壓力和責任,因為他們可能正在與自己或所愛的人一起經歷一些相當艱難的時期?!?/span>

在5月份發(fā)布《Crucible》和《New World》之后,亞馬遜計劃今年夏天在Twitch上推出互動游戲?,F(xiàn)在,數以百萬計的觀眾只是在Twitch上觀看其他人玩視頻游戲,但亞馬遜的目標是打破這堵虛擬的墻。

更深遠的是亞馬遜的云游戲項目Project Tempo。通常,為視頻游戲提供支持所需的計算是在玩家擁有的游戲機、計算機或移動設備上執(zhí)行的。但是有了云服務,這個過程就會在公司的數據中心進行。這可以讓用戶在更便宜的設備上玩游戲,而不需要下載。

谷歌去年推出了第一款云游戲服務Stadia。圖形芯片巨頭英偉達在2月份推出了云游戲平臺GeForce Now。微軟正在開發(fā)Project XCloud,這是它自己的云游戲版本。

游戲高管和分析人士懷疑,亞馬遜也正在開發(fā)自己的云游戲服務。熟悉Project Tempo的人士表示,該公司曾希望在今年推出早期版本,但由于新型冠狀病毒疫情的干擾,該版本可能會推遲到2021年發(fā)布。

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