版號現(xiàn)狀:“非七大類”審批需5到8個月,2020年Q1過審量同比去年銳減過半

來源:游戲陀螺
作者: 絮雅 三唐
時間:2020-04-10
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2020年Q1過審游戲版號數(shù)量為336款,去年同期為824款,同比下滑59.2%。今年游戲版號趨勢如何,且看數(shù)據(jù)分解。

“2020年Q1國內(nèi)新增游戲公司5025家,注銷或吊銷游戲公司1277家,其中單2020年3月24日至3月31日一周就有27家游戲公司注銷?!边@是天眼查給游戲陀螺統(tǒng)計的數(shù)據(jù)。

當(dāng)我們感嘆游戲公司“死亡”數(shù)之高時,有人卻向游戲陀螺表示,游戲行業(yè)的震蕩還沒結(jié)束,版號帶來的催化反應(yīng)還在繼續(xù)?!耙咔檫^后將有更多游戲公司死掉,并且版號還會進一步管控,監(jiān)管內(nèi)部稱之為‘新冷戰(zhàn)’”。

獲批版號數(shù)量連續(xù)三年下跌,2020年數(shù)量或不及2019年

據(jù)游戲陀螺對公開資料梳理統(tǒng)計,2009年至2019年,全國范圍內(nèi)有21450款游戲獲得版號,其中2017年、2018年、2019年游戲版號數(shù)量分別為9384、2141、1570。版號發(fā)放數(shù)量在2018年監(jiān)管部門嚴管嚴控后出現(xiàn)斷崖式下跌,并且不斷走低,到2019年僅有1570款,而2020年游戲版號數(shù)量或不及2019年。


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截止至今年3月31日,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號下發(fā)數(shù)量309款,進口游戲數(shù)量27款,總共336款。若按每季度350款游戲版號計算,2020年全年或有1400款游戲版號。據(jù)天眼查數(shù)據(jù),截止2020年3月31日,全國共有26.4萬家游戲企業(yè),且不提多數(shù)游戲版號集中少數(shù)游戲企業(yè)手中,單按比例分配也是僧多粥少。

數(shù)量稀缺外,版號申請難,監(jiān)管嚴、覆蓋面廣也是游戲企業(yè)較為苦惱的問題。

當(dāng)前,游戲版號審批已與早前大有不同,2019年監(jiān)管部門對游戲品質(zhì)提出了更高的要求,對版號申請素材也有了新的規(guī)定,如新增了游戲內(nèi)要有實名注冊系統(tǒng)、時長控制機制、付費控制制度等。據(jù)方正證券研報,監(jiān)管部門還會進行游戲?qū)嵜J證專項檢查和突查。

按監(jiān)管部門要求,游戲渠道也在加強版號的管控,此前安卓渠道曾要求所有上架平臺游戲均需提供版號。如今,蘋果App Store對版號的態(tài)度也愈發(fā)嚴格。今年2月,蘋果App Store后臺更新一則規(guī)定,要求在中國大陸發(fā)布的付費游戲均需在2020年6月30日前提交版號。

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連游戲推廣平臺也不例外,2020年3月,穿山甲聯(lián)盟、巨量引擎等平臺將版號要求寫進與商家的合作協(xié)議中。更甚者,BT長尾渠道、公會為正規(guī)化發(fā)展也要求游戲必須有版號。

除此之外,那些鋌而走險的游戲公司也沒能逃過法網(wǎng)。今年3月,深圳證監(jiān)局就對某上市游戲公司無版號、違規(guī)運營等采取了責(zé)令改正措施。在監(jiān)管部門全面復(fù)盤和清查下,沒有版號的游戲強行運營風(fēng)險較大,也很難獲得資本市場的青睞。

從2020年游戲行業(yè)各方表現(xiàn)來看,監(jiān)管部門對版號的控制覆蓋面越來越廣,政策也在不斷完善和細化,那些蠻荒時代遺留下來的“灰色”地帶正一個接一個被排查和填補,游戲行業(yè)版號制約已越發(fā)明顯。

“‘非七大類’游戲版號價格為2.8萬元,審批需要5-8個月”

既已頭戴“金箍”,自然要循規(guī)蹈矩。為避免監(jiān)管的“緊箍咒”,游戲公司版號申請勢在必行。而從游戲企業(yè)版號申請情況來看,大部分版號申請需求集中在移動游戲。

一位版號代辦機構(gòu)人員告訴游戲陀螺,從去年開始游戲企業(yè)的版號申請訴求越來越多了,費用也越來越高,最高時版號代辦機構(gòu)開價5萬,并且審批時間在半年以上,而如今版號代辦價格一般在2萬到3萬左右。

代辦機構(gòu)金石企服游戲資質(zhì)商務(wù)部楊光表示,游戲企業(yè)版號需求確實有所增加,尤其是2月蘋果版號新規(guī)消息傳出后詢問者更多。

在價格方面,他代理的“七大類”游戲版號價格為2.3萬元,“非七大類”游戲版號價格為2.8萬元。審批時間前者需要3-6個月,后者需要5-8個月。楊光稱,這個時間是按照我們下證案例來平均推算的。

楊光提到的七大類和非七大類是主管部門對移動游戲的分類,前者指的是,不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內(nèi)容,且無故事情節(jié)或者情節(jié)簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產(chǎn)移動游戲;后者指的是,非上述類型的國產(chǎn)移動游戲。

據(jù)楊光透露,移動休閑益智類游戲較易過審,審批時間相對短一些,傳奇、棋牌、宮斗等題材游戲幾乎沒有過審機會,三國、西游題材有機會但難度較大。此外,需要注意的是,早前上架后又下架游戲,在送審前需要將線上游戲包清理干凈,“總局審核時會全網(wǎng)審查?!?/span>

對于申請版號方面的注意事項,炫彩互動方面給出的建議是,游戲開發(fā)及運營企業(yè)首先應(yīng)仔細研究學(xué)習(xí)《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》(新廣出辦發(fā)〔2016〕44號)及中國音像與數(shù)字出版協(xié)會制定的《移動游戲內(nèi)容規(guī)范(2016 年版)》中相關(guān)條款要求。同時,結(jié)合學(xué)習(xí)內(nèi)容指導(dǎo)游戲研發(fā)運營的工作,做好這兩點,相信會對企業(yè)申請游戲出版大有裨益。

另外,炫彩互動方面也提醒游戲企業(yè)在游戲?qū)嵜坪头乐刮闯赡耆顺撩跃W(wǎng)絡(luò)游戲方面要做好準備工作,為后期出版節(jié)約時間,規(guī)范游戲運營做好前置工作。

而根據(jù)游戲陀螺梳理的2019年游戲版號出版單位中,天津電子出版社以109個游戲版號位居第一,炫彩互動以78個版號排名第二。在2020年Q1過審的336個游戲版號中,炫彩互動獲得了16個游戲版號。

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值得一提的是,2020年Q1炫彩互動過審的游戲版號均為移動休閑益智類。這一類型游戲在今年過審版號總量中占比也非常高。2020年Q1過審的336款游戲版號中,移動游戲有301款,其中休閑益智類游戲146款,非休閑益智游戲155款。

而據(jù)游戲陀螺此前統(tǒng)計,在2019年過審的1570款游戲版號中,移動游戲有1462款,占比高達93.12%,其中休閑益智類移動游戲258款,非休閑益智類的1204款,彼時,過審版號還以非休閑益智類游戲(即非七大類游戲)占主導(dǎo)。

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有觀點認為,今年休閑益智類游戲比重增加原因或在于重度游戲研發(fā)減少,小游戲研發(fā)增加,與之對應(yīng),移動游戲中休閑益智和非休閑益智游戲的過審版號比例相應(yīng)調(diào)整。

騰訊網(wǎng)易仍是版號大戶,中小團隊繼續(xù)海外求生

根據(jù)游戲陀螺的統(tǒng)計,2019年至2020年Q2共有803個游戲運營單位拿到版號,排名前十的廠商均拿下了超10個版號。其中,騰訊、網(wǎng)易分別拿到40、37款版號,從數(shù)字上領(lǐng)先于行業(yè)。但值得注意的是,相較于2016年前后,頭部兩家大廠如今發(fā)行新游的密集度似乎也大不如前,從新推出的爆款數(shù)量來看更是如此。

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2020年Q1,騰訊拿下了《戰(zhàn)歌競技場》、《光與夜之戀》、《秦時明月世界》、《螺旋風(fēng)暴》、《天涯明月刀》等5款移動游戲以及部分Switch游戲版號。其中《戰(zhàn)歌競技場》與《天涯明月刀》在Taptap的評分分別為9.1和9.0。

網(wǎng)易過審的游戲類型以其擅長的MMORPG為主,在2020年Q1,網(wǎng)易旗下《一夢江湖》、《獵手之王》、《天諭》、《夢幻西游網(wǎng)頁版》4款移動游戲版號,其中《天諭》在Taptap評分8.9,預(yù)約量數(shù)據(jù)較高。目前騰訊、網(wǎng)易在版號申請上大多聚焦于中重度游戲。

除網(wǎng)易騰訊外,創(chuàng)夢天地、中手游、三七互娛等都獲得了不少游戲版號。不過,大廠版號雖多,但相比2016年前后的發(fā)行總量,重度精品比重的確有下滑趨勢。除偏休閑類產(chǎn)品,騰訊網(wǎng)易旗下不乏重點精品無版號押后上線的,為此他們不得不謀求海外市場增長。

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根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)顯示,2019年中國自主研發(fā)的游戲在海外多個重要市場均取得不錯表現(xiàn),流水增長率在各市場中也均遠高于其他產(chǎn)地的游戲。這也意味著中國自主研發(fā)手游的水平具備較強的競爭優(yōu)勢。但從出海發(fā)行商排名而言,目前在海外取得突出表現(xiàn)的仍然以具備大制作實力的大廠為主,包括騰訊網(wǎng)易在內(nèi),去年不少大廠均取得了營收上的突破。

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同大廠相比,顯然中小廠商面臨危機更甚,有游戲團隊向游戲陀螺透露,去年開發(fā)完成的三國題材游戲至今都并沒拿到版號,“出版社不接這類題材,只能往海外發(fā)行”。這種已有游戲卻能沒獲得版號審批的并不少。

除此之外,版號限制下,“一波流”的成本加大,中小廠商不得不往更長線的產(chǎn)品走,因此,對于游戲團隊來說,如果不愿意放棄國內(nèi)市場,那么擺在游戲團隊面前的只有兩條路:一是仔細了解版號審批的各種規(guī)范和要求,在開發(fā)階段就盡量規(guī)避。二是直接面向國際市場做游戲開發(fā)。

在2019年版號嚴管嚴控時期,不少中小團隊開始轉(zhuǎn)向海外市場,部分公司戰(zhàn)略甚至調(diào)整為all in 海外。鮮芋游戲項目總經(jīng)理徐明雷就告訴游戲陀螺,去年下半年公司明確轉(zhuǎn)型做海外,目前公司在研的4款產(chǎn)品均對標(biāo)相應(yīng)的海外市場。徐明雷稱,在項目完成度較高時,也會提前申請版號?!暗劝嫣栂聛?,在轉(zhuǎn)銷國內(nèi)”。

當(dāng)前,也有部分廠商在探索小游戲廣告變現(xiàn)的模式,但據(jù)游戲陀螺了解,更多公司像鮮芋游戲這般選擇遠走海外。事實上,無論是游戲大廠還是中小團隊,隨著版號大盤數(shù)量持續(xù)縮減,其未來都將面臨著增長危機,轉(zhuǎn)型或出海勢在必行。今年以來,已有不少中小發(fā)行陷入“產(chǎn)品荒”,其中既有版號的影響,也有疫情等原因,短期內(nèi)大部分游戲廠商都將面臨嚴峻挑戰(zhàn)。


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