二次元毫無疑問是這些年來游戲市場的焦點(diǎn)之一,不少廠商也已經(jīng)紛紛布局。游戲的寒冬已然過去,去年《明日方舟》的火熱給到了不少二次元游戲重振旗鼓的信心,走向海外市場后超2億元的收入證明了這類游戲的潛在力量。不過,隨著越來越多廠家的加入,市場競爭愈發(fā)激烈,想要從眾多游戲中脫穎而出成為一項(xiàng)問題。
近日,又有一款二次元游戲上線后表現(xiàn)優(yōu)異引起了Gamelook的注意,這便是龍拳風(fēng)暴的首款自研、并與快手A站聯(lián)合發(fā)行的游戲《命運(yùn)神界:夢(mèng)境鏈接》(后文簡稱《命運(yùn)神界》)。
《夢(mèng)境鏈接》在4月7日正式開啟了全平臺(tái)公測,首日上線游戲便登頂了iOS免費(fèi)榜,今日位列暢銷榜第9,并且在TapTap社區(qū)上躋身多個(gè)榜單的前列(熱玩榜、熱門榜等)。
其實(shí),在游戲上線前便已經(jīng)能夠看出游戲的潛力?!睹\(yùn)神界》最初立項(xiàng)于2017年10月7日,在其后2年時(shí)間中,游戲歷經(jīng)了大大小小的測試,并在TapTap社區(qū)已經(jīng)積攢了超過55萬人的預(yù)約數(shù),B站的官方賬號(hào)也擁有著超過30萬的粉絲數(shù)。
值得一提的是,《命運(yùn)神界》是龍拳風(fēng)暴的首款自研游戲,該產(chǎn)品為龍拳嘗試從0創(chuàng)立IP的一個(gè)關(guān)鍵項(xiàng)目,首款作品就能獲得如此優(yōu)秀的成績屬實(shí)不易,且龍拳風(fēng)暴在創(chuàng)立之初受到了眾多知名企業(yè)的看好。
因?yàn)辇埲瓌?chuàng)始人曹楠之前開發(fā)的游戲累計(jì)收入超過了40億流水,創(chuàng)業(yè)之初這只團(tuán)隊(duì)就走的格外順利,其先后在2017年得到了騰訊、華誼兄弟等企業(yè)數(shù)千萬元的投資,并且曾宣布與三七互娛聯(lián)手合作,而這次又是A站和快手聯(lián)合發(fā)行,甚至還上了A站死對(duì)頭B站的平臺(tái),集萬千寵愛于一身,那么《命運(yùn)神界》到底是一個(gè)怎樣的游戲?
游戲的基調(diào)定位:文化性與標(biāo)準(zhǔn)化
相比于其他游戲,二次元游戲里的“紙片人”是游戲體驗(yàn)中占比較大的一環(huán),尤其面向于二次元群體用戶的用戶,在市場上眾多的“紙片人老婆”中要想脫穎而出需要對(duì)于游戲整體的水平有一定把控,比如在《明日方舟》中人物在整體二次元游戲中有著較高的辨識(shí)度,同時(shí)靠著精致的水準(zhǔn)贏得了玩家的喜愛。
而對(duì)于《命運(yùn)神界》來說,可以說是從零的開始,作為龍拳首款二次元游戲,光是組建IP創(chuàng)作組,挖掘二次元圈內(nèi)的人才他們就花了近半年時(shí)間,開發(fā)團(tuán)隊(duì)甚至達(dá)到了70人,無論是游戲的內(nèi)容運(yùn)營開發(fā),還是游戲本身的開發(fā),多半成員都來自于二次元圈內(nèi)的人,保證了游戲的美術(shù)風(fēng)格整體能與用戶處于平衡狀態(tài),所以最后顯示在游戲中的畫面能夠看出,角色立繪、動(dòng)作多方面的顯得比較精致,細(xì)節(jié)部分得到了處理。
游戲定位于未來世界,夢(mèng)境成為了人們妄想與欲念的世界,在這個(gè)世界中存在一種“夢(mèng)魘”的的怪物,而玩家在游戲中便需要扮演“鏈接者”,玩家需要帶著英魂“鏈接”穿越夢(mèng)境以對(duì)抗夢(mèng)魘的侵蝕。雖然整體的故事背景比較“魔幻”化,不過環(huán)境卻定在了都市之中,兩者相結(jié)合頗有一種近年來流行的賽博朋克風(fēng)潮的味道,不過游戲在這其中找準(zhǔn)了自身的定位:文化性與標(biāo)準(zhǔn)化。
文化性方面,游戲立足于“夢(mèng)境鏈接”這一設(shè)定,將歷史中的人物重現(xiàn)與游戲的世界之中,并且制作組別有用心的選取了并不太著名的歷史人物,在創(chuàng)作空間更強(qiáng),同時(shí)玩家也不會(huì)因?yàn)榻巧拿侄热霝橹鞯膸虢巧男蜗筇攸c(diǎn)等概念,保證了內(nèi)容方面的豐富程度同時(shí),提高了游戲整體的協(xié)調(diào)性。
在此基礎(chǔ)上,游戲中加入了大量的劇情,除了游戲的主線劇情,游戲中還添置了角色所對(duì)應(yīng)的劇情來豐富內(nèi)容,同樣的《命運(yùn)神界》為這些形象各異的角色準(zhǔn)備了不少業(yè)界知名的CV,不僅僅在主線中全語音覆蓋,在不少UI和功能界面中也存在不少特殊的配音,強(qiáng)化游戲中的代入感。
標(biāo)準(zhǔn)化則主要體驗(yàn)在了游戲的制作流程上,游戲中的每位角色從立繪到人設(shè)劇情再到動(dòng)作配音定位等都有著龐大的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。制作人賈菲曾表示“為了實(shí)現(xiàn)想要的效果,光是每個(gè)角色的制作成本就達(dá)到了30萬左右。”從制定角色開始便會(huì)為角色設(shè)計(jì)一套標(biāo)準(zhǔn)化的文檔,其中包含了角色所需的近40多種要素,而后再成稿。在這之后,還會(huì)從畫師的初稿中再次篩選一遍,選出風(fēng)格靠近表現(xiàn)較好的角色,從頭到尾層層把關(guān)。并且這都還不算結(jié)束,從游戲的開發(fā)者日志中能看出,游戲在經(jīng)過測試后,在UI布局或者人物方面還會(huì)再進(jìn)一步的優(yōu)化和調(diào)整。
游戲的制作人賈菲表示“雖然他們還做不出風(fēng)格化差異特別大的作品,但能通過提高制作水準(zhǔn),積累創(chuàng)作層面的方法論,來實(shí)現(xiàn)一個(gè)總體上品質(zhì)都超過標(biāo)準(zhǔn)線的游戲?!笨梢哉f在《命運(yùn)神界》中能夠看出不少這樣的理念,雖然游戲中的人物形象等看不出過多“大膽”的操作,但是無論是人社、美術(shù)、CV等方面,開發(fā)商都用心打磨,保持在了精致的層面,同樣也能為玩家所動(dòng)。
既要好看,也要好玩:融合CCG游戲的要素
在游戲設(shè)計(jì)的當(dāng)初,不少二次元游戲都面臨一個(gè)“好看”多于“好玩”的問題,這種困局一度困擾著這類游戲,突破這層困境后的游戲也就成為當(dāng)下玩家們所看到的不少“奇葩”玩法的二次元游戲,比如《明日方舟》與《戰(zhàn)雙》,兩款游戲的核心玩法可以說在二次元中都不多見。
而在《命運(yùn)神界》身上則秉承著“我全都要”的想法來踐行,游戲除了畫面上的層層打磨,在核心玩法上也可說是別有新意,在傳統(tǒng)卡牌養(yǎng)成與回合制上進(jìn)行了不小的改動(dòng),并融入了CCG要素甚至是部分戰(zhàn)棋游戲的要素。
與傳統(tǒng)的回合制卡牌游戲相同,游戲大多數(shù)內(nèi)容還是玩家所熟悉的養(yǎng)成,卡牌搭配等要素。不過到了戰(zhàn)斗中卻能夠帶來與玩家完全不同的體驗(yàn)。游戲在此基礎(chǔ)上將游戲的操作提升了一個(gè)維度,玩家在戰(zhàn)斗中角色的使用則需要玩家手動(dòng)登場,并且加入了傳統(tǒng)CCG中法力水晶消耗這樣的限制。也就是說,玩家在戰(zhàn)斗前除了要根據(jù)相應(yīng)的羈絆構(gòu)筑好所攜帶的卡組(角色)還要考慮角色上場所需要的費(fèi)用,都是高費(fèi)角色前期則很容易崩盤。
在戰(zhàn)斗中,游戲又結(jié)合戰(zhàn)棋玩法的特色,設(shè)計(jì)了一套九宮格地圖,不同的角色擁有不同的攻擊范圍,玩家在操作角色上場時(shí)也需要站位合理以此達(dá)到最大的效果。這恰好彌補(bǔ)了回合制游戲中戰(zhàn)斗中常會(huì)出現(xiàn)的玩家沒有事干的情況,不僅加強(qiáng)了玩家在刷副本時(shí)的參與感,同時(shí)讓整個(gè)戰(zhàn)局變得更有趣,而不是像傳統(tǒng)的回合制游戲,開局玩家小隊(duì)的配置很大程度就決定了戰(zhàn)局的走向。
當(dāng)然游戲在玩法上可以說比一般回合制游戲更為復(fù)雜,所以在其它地方也做到了一定的簡化一次來保證玩家的體驗(yàn)上不必要的繁瑣。比如游戲中的角色擁有著技能以及終極技能,終極技能需要對(duì)應(yīng)角色的能量條滿才可釋放,但這也細(xì)節(jié)游戲基本全部略過,玩家將角色置于占據(jù)角色便會(huì)在回合內(nèi)自動(dòng)戰(zhàn)斗以及釋放技能等,頗有一種自走棋的味道。
瞄準(zhǔn)視頻站點(diǎn)的二次元市場
近幾年國產(chǎn)二次元手游發(fā)展迅速,據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,2018年其市場規(guī)模達(dá)到190.9億元,同比增長19.5%。雖然二次元手游市場一片大好,但游戲行業(yè)的“馬太效應(yīng)”愈加顯現(xiàn),游戲之間的競爭已不僅是游戲本身品質(zhì)的競爭,也要考驗(yàn)發(fā)行方的推廣宣傳能力。
而Gamelook注意到,《命運(yùn)神界》在發(fā)行層面選擇了聯(lián)合快手以及A站(Acfun)發(fā)行,快手與A站的關(guān)系相比不少人已經(jīng)熟悉,此前快手已經(jīng)全資收購了A站,快手游戲和A站作為獨(dú)家聯(lián)合游戲發(fā)行方各有優(yōu)勢。目前,短視頻平臺(tái)在游戲視頻方面也增長的態(tài)勢,快手上不僅聚集了不少的重度玩家,站內(nèi)游戲直播日活超3500萬,游戲視頻用戶日活達(dá)5600萬,同時(shí)在直播方面也開始加大對(duì)于游戲的投入,比如去年快手拿下了《英雄聯(lián)盟》S9的轉(zhuǎn)播權(quán)。快手游戲依靠快手本身的用戶基礎(chǔ)和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容能力,在分發(fā)和運(yùn)營上具備獨(dú)特優(yōu)勢。
A站作為國內(nèi)第一家彈幕視頻網(wǎng)站,同時(shí)也是國內(nèi)二次元文化濃厚的視頻站,本身擁有硬核的一批二次元玩家?!睹\(yùn)神界》選擇A站為窗口,挖掘二次元用戶目標(biāo)。當(dāng)然,根據(jù)Gamelook的觀察,B站上同樣擁有游戲的相關(guān)宣傳內(nèi)容。
B站《夢(mèng)境鏈接》的下載界面
由此可見,《命運(yùn)神界》基本瞄準(zhǔn)了當(dāng)下二次元用戶所使用的大部分視頻站點(diǎn),結(jié)合視頻以及UGC等方式來為游戲宣發(fā),通過廣泛布局的手段吸引感興趣的用戶提高游戲的用戶基數(shù)。
《夢(mèng)境鏈接》官網(wǎng)上的UP主推廣視頻