繼2月底在美國拿下App Store免費榜第5后,《龍族幻想(CodeDragonBlood)》今日又在日本登頂了App Store和Google Play雙免費榜。
值得一提的是,App Store免費榜首的成績,是游戲還未開服、僅預(yù)下載6小時就取得的。同時,日本玩家也把《龍族幻想》推進了日區(qū)Twitter的熱搜。
祖龍CEO 李青曬出的朋友圈 & 日區(qū)Twitter熱搜
目前,《龍族幻想》在日本App Store暢銷榜第11位。據(jù)葡萄君觀察,外來產(chǎn)品中,去年僅有《七大罪》、《黑色沙漠》手游等寥寥幾款韓系MMO在日本有過亮眼表現(xiàn)。在此前提下,國產(chǎn)MMO《龍族幻想》能在日本首戰(zhàn)告捷,就更顯特別。
資料顯示,《龍族幻想》上線前就獲得了超100萬次預(yù)約,相關(guān)推特轉(zhuǎn)發(fā)1.4萬次。開服前夕,大量玩家在Twitter曬出了自己捏臉的人物形象。還有不少玩家表示:「這是我第一次玩這樣的游戲,請多關(guān)照?!?/span>
回顧《龍族幻想》此次的宣發(fā)過程,葡萄君發(fā)現(xiàn)游戲以更加輕度、多元的玩法為基礎(chǔ),在抓牢品類核心用戶的同時,通過拓展用戶圈層的宣傳策略,撬動了比傳統(tǒng)MMO更大的市場規(guī)模。
需要指出的是,本次《龍族幻想》日本版的發(fā)行方為騰訊游戲?!洱堊寤孟搿返睦硐腴_局,是否意味著繼在歐美市場拿下一定份額后,騰訊又逐漸掌握了進攻日本市場的方法論?
預(yù)熱階段:吸引多層次用戶關(guān)注
我們不妨來復(fù)盤一下《龍族幻想》出海日本的過程。
在日本市場,《龍族幻想》有一定先天優(yōu)勢。本作背景依托于作家江南撰寫的小說《龍族3》,故事的主要舞臺就在日本,這對于當?shù)赝婕矣懈苯拥奈Α?/span>
相較其它地區(qū)用戶,日本玩家更看重與游戲的情感聯(lián)結(jié),對NPC的對話、游戲世界觀等細節(jié)的要求程度也相對更高。
因此,騰訊從2019年7月份就開始籌備日區(qū)《龍族幻想》的本地化工作。邀請Marvlous(日本頭部本地化公司)進行文本監(jiān)修的同時,還在游戲內(nèi)加入了日本海域神秘信號的原創(chuàng)情節(jié),以及千鶴町怪談、雨夜東京等結(jié)合當?shù)靥厣目商剿魇录?/span>
深海からの心拍信號
與內(nèi)容本地化相匹配,騰訊還邀請了松岡禎丞、中原麻衣在內(nèi)的6名日本一線聲優(yōu)加盟,此外還聘請了《火影忍者》御用作曲高梨康志為游戲編寫主題曲。種種量體裁衣的做法,都是為了加深日本玩家對游戲的好感。
松岡禎丞,日本知名聲優(yōu)。配音角色包括《刀劍神域》桐谷和人、《食戟之靈》幸平創(chuàng)真等
除本地化優(yōu)勢外,《龍族幻想》還有個特點:有別于其他傳統(tǒng)MMO手游,本作的玩法設(shè)計更為輕度、多元。經(jīng)過CBT測試,項目組發(fā)現(xiàn)女性用戶、傳統(tǒng)RPG用戶等群體的反饋都高于預(yù)期,存在一定機會。因此,游戲在宣傳時,除了傳統(tǒng)MMO用戶外,也更加注重觸達這類非核心用戶。
線上部分,日本的社交平臺主要為Twitter等,歐美地區(qū)流行的Facebook則滲透率較低?!洱堊寤孟搿吩诎肽昵熬徒⒘巳諈^(qū)Twitter賬號,長期與粉絲保持互動。
借由Twitter宣傳最廣、播放量達到51萬次的一條PV,就集中展現(xiàn)了游戲的換裝、捏臉、副職業(yè)等玩法,吸引了不少泛用戶的關(guān)注。
在日本市場,大型游戲媒體的曝光對宣傳也有不少助力?!洱堊寤孟搿放cFami通等網(wǎng)站進行了數(shù)次合作,刊登了游戲的多元玩法和相關(guān)介紹。
由于游戲有一定二次元標簽,《龍族幻想》也有針對性地觸達了日本的二次元圈層。比如3月份在P站(Pixiv)、Niconico等二次元平臺的曝光,以及同人畫師作品征集活動等等。
總結(jié)來看,上線前1-4個月,《龍族幻想》在各個線上渠道有節(jié)奏地釋放出游戲的世界觀、聲優(yōu)及創(chuàng)新玩法等賣點進行預(yù)熱。觀察這些動態(tài)可以發(fā)現(xiàn),內(nèi)容包含了戰(zhàn)斗職業(yè)、多元玩法、聲優(yōu)特輯、NPC劇情等,標簽十分多樣,意圖吸引多層次用戶關(guān)注。
上線前后:憑借多元粉絲觸達更多圈層
進入4月份后,《龍族幻想》迎來了宣發(fā)的波峰階段。公測一周前,游戲進行了共創(chuàng)活動預(yù)熱,提供活動發(fā)起人相關(guān)線索,用獎勵刺激玩家猜謎與傳播。
本次共創(chuàng)活動的主題為「什么都可以做的《龍族幻想》」,玩家選擇支持的陣營,帶話題發(fā)推文即可參賽。
有玩家曬出了自己在游戲內(nèi)與富士山的合影
在日本,Youtube是線上粉絲營銷的一個重要渠道。此次《龍族幻想》不僅邀請了日本頭部網(wǎng)紅Hajime社長,還與諸如MMO游戲、女性向、傳統(tǒng)RPG以及主機游戲等多元化KOL進行合作。其中甚至包含美妝網(wǎng)紅和虛擬主播。
日本虛擬主播宣傳《龍族幻想》
預(yù)埋各類網(wǎng)紅產(chǎn)出PGC內(nèi)容的同時,游戲輔以盲盒、高價值實物獎勵的刺激,帶動玩家參與UGC創(chuàng)作,集中爆發(fā)了一波熱度。
可以看出,《龍族幻想》期望在多層次用戶關(guān)注的基礎(chǔ)上,將影響力擴散到更多圈層。
除了線上宣傳以外,線下渠道在日本也十分重要。有的中國廠商用「跟當年國內(nèi)做端游的那套比較像」來描述日本的宣發(fā)模式。
在新宿等地區(qū),游戲投放了人氣角色繪梨衣的大型平面廣告。4月4日起,《龍族幻想》開始在日本全國電視臺投放宣傳短片。9號公測后,投放內(nèi)容更換為兩則與藝人合作的TVC。
此次《龍族幻想》的合作對象,為乃木坂46頂級流量偶像白石麻衣,有網(wǎng)友將其比喻為該組合的「絕對核心」。上個月,白石麻衣的寫真集累計發(fā)行量突破了50萬本,創(chuàng)下了日本女性藝人的最高紀錄。顯然,本次合作同樣契合了項目組拓展用戶圈層的打法。
總結(jié)來看,一線流量藝人合作+日本全國電視臺投放,騰訊此次在線下方面的投入,已稱得上是頂級配置。
經(jīng)過線上線下的密集宣傳,《龍族幻想》上線前不僅獲得了100萬的預(yù)約,還在TOP10等多個日本游戲預(yù)約平臺人氣靠前,這對于一款國產(chǎn)MMO來說頗為難得。
近期《龍族幻想》還計劃通過東京線下戶外廣告、頭部游戲網(wǎng)站和游戲內(nèi)場景等,以解謎形式進行大型互動活動,有些像電影《頭號玩家》的三項挑戰(zhàn)。線上+線下聯(lián)動,輔以百萬日元獎勵刺激,也是吻合了項目拓展用戶圈層的打法。
「預(yù)熱-集中爆發(fā)-線上線下活動」三步走過程中,《龍族幻想》在明確產(chǎn)品潛在機遇的基礎(chǔ)上,用多元的宣傳方式吸引日本核心MMO玩家的同時,也引起了女性玩家、RPG玩家等多圈層用戶的關(guān)注。
值得一提的是,回顧整個宣發(fā)時間軸,騰訊在日本市場已經(jīng)做到了良好的宣傳節(jié)奏把控。很多出海廠商都曾提及,做日本市場的難點在于當?shù)刭Y源調(diào)配缺乏機動性,各類推廣合作方幾乎無法接受臨時的變化。
因此,《龍族幻想》周密安排、沒有脫軌的各個宣發(fā)環(huán)節(jié),可以證明騰訊在與其他日本公司多次合作后,已經(jīng)逐漸熟悉了當?shù)氐耐娣ā?/span>
《龍族幻想》已在多國有所斬獲
正如開篇所說,除日本外,《龍族幻想》在中國大陸和歐美也取得了不錯的成績。游戲上線當天就登上美國App Store免費榜第5,在法國、德國和俄羅斯等多國進入Top 5;而在中國,去年游戲上線即登頂ios免費榜第一,如今仍有穩(wěn)定的流水收入,4月23日還將上線浪漫滿屋新版本。
《龍族幻想》在美國、俄羅斯iOS免費榜排第5,法國第4
從產(chǎn)品和營銷手段兩方面剖析,我們就可以找出《龍族幻想》能在多國有所斬獲的原因。
在虛幻4引擎的加持下,游戲打造了相對真實的光影效果。在環(huán)境較暗的極地黑天鵝港,冰雪反射的光對其材質(zhì)有了比較好的展現(xiàn),燈塔探照燈所發(fā)出的遠光也幫助了氣氛塑造。玩家在雪地里行走還會留下腳印。
玩法方面,《龍族幻想》場景中較多的可互動NPC和道具,讓游戲更加貼近開放世界。舉例來看,部分交互可以進入AR視角,還有一些可以觸發(fā)日常任務(wù),彈奏場景中的鋼琴、吉他也會有相應(yīng)的音樂。多樣的玩法構(gòu)成了游戲觸達非MMO核心玩家的基礎(chǔ)。
而在營銷層面,《龍族幻想》也選擇了更符合年輕人習(xí)慣的開放互動營銷方式。比如游戲在國內(nèi)推出的「世界樹共建計劃」,就邀請玩家對玩法、美術(shù)等提出建議、說出期待,并根據(jù)玩家意見對游戲進行版本優(yōu)化。
最終,游戲在宣傳的同時收集了2萬條玩家建議,也在玩家要求之下加入了超級巨星這一身份,讓玩家感受到了更多話語權(quán),提高了玩家的自傳播意愿。從結(jié)果來看,《龍族幻想》上線后首月MAU超過1000萬,且大部分的用戶都很年輕。
多次實踐后,項目組對于年輕群體的洞察更加清晰,并在日本市場迭代出了上文提到的公測玩家共創(chuàng)、大型解謎等互動活動,這也是游戲能在日本市場觸達更多圈層的基礎(chǔ)。
除去采用了符合年輕人的營銷方式外,游戲也在各個市場都投入了大量營銷資源。比如日本市場需要高投入的電視廣告、Youtube頂級網(wǎng)紅,還有像歐美市場為法語、德語、俄語等小語種配置單獨版本的做法,國內(nèi)與蔚來超跑EP9的品牌聯(lián)動。這種高舉高打的做法,也反映了項目組對產(chǎn)品品質(zhì)的信心。
能攻入日本市場的廠商,正變得越來越多
從結(jié)果來看,《龍族幻想》稱得上近年來國產(chǎn)MMO出海的又一難得案例。葡萄君印象中, 已經(jīng)許久沒有能在國內(nèi)與海外多個地區(qū)都有所斬獲的國產(chǎn)MMO了。
高品質(zhì)基礎(chǔ)上,《龍族幻想》通過高舉高打以及多圈層的推廣策略,在多國取得了良好成績。日本市場的理想開局,也證明了騰訊正逐漸熟悉日本玩法。至于后續(xù)能否取得更大的成功,還得看騰訊在當?shù)亻L線運營的能力。
除了項目組本身的努力外,《龍族幻想》的成績或許還反映了一個趨勢:曾經(jīng),日本市場壁壘高是不爭的事實,但近兩年這個局面已經(jīng)有了變化。
日本玩家的忠誠度和消費意愿在全球都名列前茅,但他們對游戲也極為挑剔。同時,日本市場的品類固化程度也較為嚴重。中國廠商以前沒能玩轉(zhuǎn)日本市場,很大的原因是本地化能力不足,細節(jié)不夠到位,在日本的傳統(tǒng)品類上競爭不過當?shù)貜S商。
如今,國內(nèi)廠商已經(jīng)逐漸熟悉了日本的宣發(fā)流程和玩家喜好,比如《龍族幻想》就根據(jù)產(chǎn)品定位,兼顧核心玩家的同時瞄準了大量非MMO用戶,并且做到了有效觸達。
某種程度上,中國廠商甚至在改造日本市場。MMO品類在日本的用戶盤子并不大,而《龍族幻想》通過吸納非核心用戶,把蛋糕做大了;戰(zhàn)術(shù)競技游戲、多題材的SLG等,也都是中國廠商在日本帶來的新鮮玩意。
或許將來,日本市場的品類會變得越來越豐富,玩家將接受更多本土以外的玩法,日本暢銷榜上也會出現(xiàn)更多來自中國的產(chǎn)品。