《集合吧!動物森友會》的社交做得太成功了。
在初代發(fā)售時,任天堂就把它的游戲類型定義成「社交」(Communication)。而這一代《動森》再次證明了這個定位的價值:刷屏朋友圈,登上微博熱搜,鱸魚、大頭菜等梗也有了相當(dāng)?shù)膫鞑ァ?br/>
在沉迷了兩周之后,我發(fā)現(xiàn)不少《動森》社交行為的背后,都隱藏著一種「虛擬現(xiàn)實經(jīng)濟學(xué)」。說現(xiàn)實,是因為它們往往符合經(jīng)濟學(xué)常識;說虛擬,是因為其規(guī)律又有所調(diào)整,展現(xiàn)出了相當(dāng)魔性的一面。
對游戲從業(yè)者來說,這種設(shè)計思路值得拆解研究;而對普通人來說,在世界經(jīng)濟飄搖不定的當(dāng)下,如何理解資源的稀缺、如何配置自己的資產(chǎn)、如何對抗消費主義,找回生活的本意……在《動森》中,我們也能找到一些答案。
稀缺
去彼此的島嶼串門是《動森》社交的核心,而串門的底層邏輯,恰恰是經(jīng)濟學(xué)中的「稀缺」。
創(chuàng)建島嶼之后,每個玩家的島上都會隨機生產(chǎn)1種特產(chǎn)水果,3種特產(chǎn)花朵(其中2種可在商店購買種子)。但在游戲中,特產(chǎn)水果共有6種,花朵有8種。如果想收集其他種類的特產(chǎn),就要與其他玩家交換。
按照供需曲線,非本島嶼特產(chǎn)的供給為零,需求自然極大
一方面水果可以種植,一顆果樹可以結(jié)三顆果子,幾次循環(huán)就能擁有一片果園,這背后的暴利讓人眼饞,每個新手都想試試;另一方面,花卉無法呈指數(shù)型增長,獲得花卉最快的方式,就是去別人的島嶼商店購買特有的種子,這又讓串門變成了日常。
想要這樣的花田嗎?來串門吧
與此同時,《動森》又還原了另一個現(xiàn)實中的經(jīng)濟學(xué)細節(jié):稀缺會導(dǎo)致價格的提升。
我島的特產(chǎn)水果是梨子,它的出售價格是100鈴幣(游戲貨幣),購買價格是400鈴幣,而其他特產(chǎn)水果的出售價格則是500鈴幣。這使得跨島貿(mào)易成了一門一本萬利的買賣。我每次樹上結(jié)出幾顆梨子,都會想去朋友的島上賺一波差價。這也是持續(xù)串門的動力。
如此推演下去,《動森》完全可以設(shè)計一套復(fù)雜的價格系統(tǒng),用交易驅(qū)動社交。但如果這么想,你就太低估任天堂了。2003年,《動森》系列制作人野上恒在接受Nintendo Online Magzine采訪的時候,曾說過這樣一段話:
“ 一直釣魚的人會發(fā)現(xiàn)獨特的魚,一直收集家具的人會發(fā)現(xiàn)獨特的家具。有一天兩個人突然相遇,會感嘆:「??!竟有這樣的東西!」就會開始聊天,第一次社交就這么出現(xiàn)了?!?/span>
這段話隱藏的是經(jīng)濟學(xué)概念中的「比較優(yōu)勢」?!秳由泛汀赌ЙF世界》中的生活技能不同,每個人都可以嘗試釣魚、捕蟲、收集家具、服裝設(shè)計等玩法。但大家的時間有限,不太可能全面發(fā)展。這時,每個玩家擁有最多的東西,以及在實踐中獲得的獨特小知識,就成了社交的介質(zhì)。
比較優(yōu)勢曲線
舉個例子。我有一位大佬朋友,他的進度遠超常人,島嶼十分豪華,但他依然需要其他人的幫助,因為他無法獨自迅速獲取海量的家具和服飾。
在游戲中,商店和服裝店每天都會更新一批道具,每個島嶼每周還會出現(xiàn)特定的NPC,出售墻紙/地毯,或者襪子鞋包。這是日常串門的動力。
另外,游戲還有很多途徑可以隨機獲得家具和服飾,比如海邊漂流瓶/天上禮物中的配方、和小動物NPC對話/送禮物、搖樹(樹上會掉家具,一個詭異的設(shè)定)等等。而一旦獲得了不能制作的道具,玩家就可以在游戲中直接購買它們。
繁多家具的背后,是辛苦的付出
因此,許多玩家會在社群中分享自己的道具和配方信息,而且一些稀缺的福利還可以共享。一天我的羚羊朋友森森在做金箔日式拉門,消息一經(jīng)傳出,我的朋友們蜂擁而至,排成長隊,把他的豪宅擠得水泄不通——我只是付出了一點點社交的時間,再加上運氣,就體會到了強烈的被人需要的感覺。
還有人在炫耀自己得到的配方
感受一下大家社交的熱情
除了始終稀缺的服飾和家具,《動森》還設(shè)計了一些限時的稀缺場景。例如可以一鍵換裝的星星棒、漂亮的星星家具都需要星星碎片來制作,而星星碎片需要玩家在流星劃過天空時,仰望天空,雙手空空地按下A鍵許愿獲得。
右邊第二個角色手里的就是星星棒
正常情況下流星的頻率很低,但在有流星雨的島嶼,幾個小時內(nèi)天際就能劃過200多顆流星??上攵龅搅餍怯甑耐婕視卸嗍軞g迎。
就這樣,通過不同維度,不同層級的稀缺設(shè)計,無論萌新還是大佬,都會把串門內(nèi)化成自己的日常,接觸其他人的島嶼,了解不同的內(nèi)容,進而產(chǎn)生更多游戲內(nèi)外的社交行為。
不過這些設(shè)計只能保證游戲玩家之間的社交,另一項經(jīng)濟行為的設(shè)計,才是《動森》出圈更大的突破口。
投資
沒錯,我說的就是被人津津樂道的大頭菜。游戲上線不到2周,微博話題#大頭菜#就以一己之力,登上過3次熱搜。
大頭菜有點兒像股票和期貨,每周日上午可以購買,價格在100鈴幣左右浮動。之后每天大頭菜的出售價格會更新兩次,范圍從個位數(shù)到600,700不等。一旦過了周六,大頭菜就會全部爛掉,讓你的財產(chǎn)瞬間清零。
由于不同島嶼上的菜價不同,因此只要玩家的朋友夠多,那永遠滿倉大頭菜就是最好的投資策略。而朋友不多的玩家,則最好認真籌劃投資組合,平衡存款(每個月發(fā)利息)、穩(wěn)健投資(如大頭菜漲價2倍即賣)和風(fēng)險投資(如漲價4倍即賣)的關(guān)系。
這個設(shè)計既保留了現(xiàn)實中炒股的話題性和魅力,又把高度復(fù)雜,受業(yè)績和期望影響的市場簡化成了一組隨機數(shù),幾乎沒有負面反饋。在我的觀察中,身邊的朋友們很容易做出以下反應(yīng):
1. 交換信息。每天上午和下午大家都會積極「看盤」,分享自己的菜價;還有人分享所謂的投資工具,預(yù)測大家菜價的未來走勢。這讓社交行為充滿粘性,也為串門提供了基礎(chǔ)。
2. 炫耀。現(xiàn)實中的投資險象環(huán)生,愿意曬出每筆浮盈的朋友不多。但公開炫耀自己島嶼上的菜價,既能展現(xiàn)自己的運氣和策略,也不違背財不露白的原則。
圖片來自網(wǎng)絡(luò),這樣的炫耀非常多
每逢周日上午,還會有人炫耀自己大頭菜的數(shù)量——金錢只是庸俗的數(shù)字,真正的土豪只會默默曬出把大頭菜堆滿一個房間、一棟住宅、甚至一整條海岸線的截圖。
3. 分享自己的心理狀態(tài)。面對頻繁變化的市場,每個人心中都會交替涌現(xiàn)出貪婪和恐懼。那種等待菜價上漲,可周六發(fā)現(xiàn)價格直接觸底的絕望;在群聊中找到高菜價大佬的絕處逢生;上午剛剛以200塊清倉,下午卻又漲到400塊的后悔……
我買過450港幣一股的騰訊,買過剛上市的小米,經(jīng)歷過無數(shù)次午夜夢回,還是在《動森》中的大頭菜交易中,才第一次品嘗到了資產(chǎn)翻倍的甜蜜,這足以成為我半個月的談資。
這種既虛擬又現(xiàn)實的設(shè)計,也催生出了不少段子,進一步加劇了《動森》在游戲之外的社交傳播。
順帶一提,我最喜歡大頭菜小販曹賣的這番話:
《動森》有一個設(shè)定,吃下食物之后,角色可以敲碎巖石、連根挖起樹木,以此整頓自己的島嶼。只要大頭菜的價格低于100元,它就是最便宜的食物,吃它遠比吃下其他昂貴的水果合算。
但在我身邊,所有人只在乎大頭菜的價格,不在乎它的使用價值,這幾乎是每個股民的縮影。
更復(fù)雜的現(xiàn)實
最后,在上述虛擬現(xiàn)實經(jīng)濟學(xué)設(shè)定的基礎(chǔ)上,《動森》催生出了五花八門的經(jīng)濟學(xué)實踐和更復(fù)雜的社交形式,甚至讓人開始反思自己的現(xiàn)實生活,這引發(fā)了更加廣泛和長尾的討論。
有人發(fā)現(xiàn)了稀缺背后隱藏的商機。在淘寶上,你能看到形形色色的店家,真金白銀地出售游戲中的資源、家具和稀有配方。最開始只是正常的市場交換,但后來破解黨加入其中,硬是打造出了一片龐大的市場,據(jù)統(tǒng)計,有的商家的營收高達幾十萬元。
有人圍繞投資做起了生意。在微博上,不少人表示只要能登上高價大頭菜的島嶼,自己愿意付出20萬-150萬鈴幣不等的過路費。
詐騙緊隨其后。有玩家稱,有人以600+的大頭菜價格為噱頭,向急于出手的賣家收取旅行券,結(jié)果商店里的實際價格只有73塊錢。這掀起了一輪大頭菜交易的信任危機。
更可怕的是島民黑市。在《動森》系列中,如果一直用捕蟲網(wǎng)“毆打”島上的動物鄰居,動物會提出搬家,這時其他好友來到島上,可以勸誘動物來到自己的島嶼。這發(fā)展出了一條令人不適的產(chǎn)業(yè)鏈,不少玩家開始反思人的異化,呼吁給游戲留下一方情感的凈土。
而對我來說,《動森》中最有現(xiàn)實色彩的,是它隱藏著的消費主義。
在游戲開始,我每天都會去幾個好友的島上,買下看得順眼的一切服飾和家具??蓻]出幾天,我的錢包就干癟下來,家里的儲物空間也被塞滿,必須貸款換更大的房子才能繼續(xù)。為了不錯過明天的道具,我只好拼命刷狼蛛和鱘魚賺錢。
但后來我發(fā)現(xiàn),我其實并不需要5種顏色的帆布鞋,也不需要那么著急地還貸。《動森》的確提供了五花八門的商品,但它的貸款沒有期限和利息,生活更像是田園牧歌。為什么我和身邊的朋友們把它活成了另一個充滿消費主義的現(xiàn)實世界?
「可以在喜歡的時間,做自己喜歡的事情?!惯@才是《動森》的初衷。
在日常生活中,我們消費是為了證明自己的品味、身份和存在,也是消費社會的運轉(zhuǎn)邏輯。然而《動森》只是一座島嶼,我們只是在社交媒體上看到了其他人的大房子,在朋友的島嶼上看到了層出不窮的家具和新衣服,然后就做出了本能的反應(yīng)。
在現(xiàn)實中,我們往往喜歡把自己的脆弱甩鍋給資本。但《動森》讓我反思,我該如何理解和對抗消費主義,又該如何面對自己的現(xiàn)實生活。這些討論和反思,也讓《動森》得到了不少傳統(tǒng)媒體的關(guān)注,進一步延續(xù)了它的話題效應(yīng)。
結(jié)語
現(xiàn)在你應(yīng)該明白,《動森》利用我們在現(xiàn)實中習(xí)以為常的經(jīng)濟學(xué)規(guī)律和現(xiàn)象,在稍加改動之后,構(gòu)建了一個反饋強烈,社交頻繁的世界。而這種虛擬與現(xiàn)實的結(jié)合,最容易催發(fā)梗的誕生,也最容易引起玩家的傳播。
當(dāng)然,我對經(jīng)濟學(xué)的理解十分膚淺,經(jīng)濟學(xué)也僅僅是分析《動森》的一個視角,它的邏輯肯定比這復(fù)雜。但可以肯定的是,在現(xiàn)代世界中,經(jīng)濟行為已經(jīng)滲透到了我們?nèi)粘I畹姆椒矫婷?,類似的設(shè)計最容易觸達我們的內(nèi)心,引發(fā)共鳴。
這么說吧,亂花零花錢的孩子,被股市和區(qū)塊鏈?zhǔn)崭畹木虏?,沉浸在消費主義當(dāng)中的年輕人,容易受騙理財?shù)睦先恕还苁钦l,只要一臺Switch,一款《動森》,你就能親歷一場難忘的經(jīng)濟學(xué)實踐,而且體驗足以暴打絕大多數(shù)知識付費項目。
《動森》系列已經(jīng)有了近20年的積累,想完全復(fù)制類似的效應(yīng)并非易事。但我猜在之后幾年的行業(yè)里,它的設(shè)計思路會成為許多游戲設(shè)計師的給養(yǎng),繼續(xù)打破虛擬和現(xiàn)實的界限,創(chuàng)造出更精彩的作品。
畢竟愛爾蘭哲學(xué)家埃德蒙·伯克說過:「騎士時代已經(jīng)過去,隨之而來的是智者、經(jīng)濟學(xué)家和計算機天才的時代?!?/span>