北美地區(qū)根據(jù)內(nèi)容對游戲進行分級的娛樂軟件分級委員會ESRB(Entertainment Software Ratings Board)目前正準備增加一個新的分級條目,主要涉及游戲中戰(zhàn)利品開箱、抽卡機制和其他隨機項目。ESRB在周一宣布,它將標明一款游戲是否包含隨機物品的“游戲內(nèi)氪金”機制,這是對游戲內(nèi)購警告標簽的更新。
新的“游戲內(nèi)購(包括隨機道具)”ESRB分級標識
ESRB表示,新標識-“游戲內(nèi)購(包括隨機道具)”將用于標識那些包含“提供游戲內(nèi)購,以現(xiàn)實世界貨幣購買數(shù)字內(nèi)容或權益(或通過可以現(xiàn)實世界貨幣購買的虛擬金幣或其他形式的游戲內(nèi)貨幣),而這些內(nèi)容(例如,戰(zhàn)利品箱子、物品包、神秘獎勵)玩家在開啟前并不確定會得到什么。ESRB表示,這一警告將適用于帶有戰(zhàn)利品箱子、抽卡環(huán)節(jié)、道具或卡包、轉盤、寶箱等內(nèi)容的游戲。
原版“游戲內(nèi)購”標識——仍然適用于帶有其他類型內(nèi)購的游戲,如附加關卡、裝束、資料片和其他DLC內(nèi)容。ESRB在2018年推出了游戲內(nèi)購標識,以回應電子游戲行業(yè)的戰(zhàn)利品開箱和游戲內(nèi)隨機道具策略的爭議,比如《中土世界:戰(zhàn)爭陰影》《使命召喚14:二戰(zhàn)》和《星球大戰(zhàn):前線2》。
ESRB表示,做出這一改變是為了回應“許多游戲消費者和愛好者(不一定是父母)”的反饋,他們認為最初委員會指定的游戲內(nèi)購標識是不充分的。