AIGC為中小游戲公司解困,也有人擔(dān)心失業(yè)

來源:中國企業(yè)家雜志
作者:毛志成,周春林
時(shí)間:2023-03-23
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目前國內(nèi)游戲行業(yè)尤其是中小公司面臨的資金短缺、人才匱乏、成本過高等壓力,或?qū)⒁驗(yàn)锳IGC的成熟迎來破解。

ChatGPT的推出,加速了AIGC的商業(yè)化。

“在現(xiàn)階段,對于游戲公司來說,找到AIGC的應(yīng)用問題,比在實(shí)際投入使用更加關(guān)鍵?!毙∨;视螒蛑谱魅送跽硎尽?/p>

AIGC從幾年前就有了概念,但是直到去年11月底,當(dāng)王正看到AI能夠以油畫、賽博等不同的風(fēng)格將文字所包含的意境絲毫不差地繪制出來時(shí),他意識到行業(yè)要迎來變局了。

3月以來,游戲行業(yè)對AIGC領(lǐng)域的人才需求持續(xù)增加。在薪資待遇方面,游戲公司一掃去年“降本增效”的陰霾,常規(guī)職位月薪基本在30K左右。而像網(wǎng)易這類頭部公司,旗下重點(diǎn)項(xiàng)目的AIGC職位招聘底薪甚至在60K+。

搶先抵達(dá)技術(shù)邊界、創(chuàng)建新的產(chǎn)業(yè)鏈上下游領(lǐng)域、組建小型的游戲公司,游戲行業(yè)是最積極迎接AIGC的行業(yè)之一。目前國內(nèi)游戲行業(yè)尤其是中小公司面臨的資金短缺、人才匱乏、成本過高等壓力,或?qū)⒁驗(yàn)锳IGC的成熟迎來破解。


  • 大公司搞研發(fā),小公司做產(chǎn)品

王正并不是一個(gè)技術(shù)先鋒,很小的時(shí)候,熱愛下圍棋的他認(rèn)為在圍棋領(lǐng)域,此生不可能會出現(xiàn)計(jì)算機(jī)戰(zhàn)勝人的情況。但是2017年柯潔慘敗給AlphaGo的現(xiàn)實(shí),讓他第一次清晰地意識到了人工智能的沖擊。

關(guān)于人工智能對游戲行業(yè)的沖擊,業(yè)內(nèi)人士的反應(yīng)和王正一樣。從去年11月以來,網(wǎng)易、騰訊的游戲部門紛紛公開表示,將投入資金進(jìn)行AIGC的開發(fā)。

游戲行業(yè)是AIGC的主要應(yīng)用場景之一。由于它可以滿足游戲幾乎所有內(nèi)容生產(chǎn)的要求,大幅度降低對人才的需求,因此將極大地緩解資金的壓力。

前不久,投資公司a16z曾在其研究論文《AIGC在游戲中的革命》中提到,在所有娛樂類目中,游戲會是生成式AI影響最大的領(lǐng)域。招商證券也表示,ChatGPT科技浪潮下,游戲行業(yè)有望是最終的受益者,自動生成人物和場景等有望出現(xiàn),游戲行業(yè)千人千面將成為可能。

在小?;蕛?nèi)部,一支AIGC的攻堅(jiān)行動組在王正的帶領(lǐng)下成立了,由8個(gè)畫師、8個(gè)技術(shù)人員組成。他們的任務(wù),就是探索AIGC在落地使用時(shí),將會遇到哪些瓶頸。

“你碰到越多的技術(shù)瓶頸,意味著你在行業(yè)中競爭力越大,”王正表示,“原因很簡單,AIGC的技術(shù)你在用,我也在用,那我就要跑得更快一些,嘗試技術(shù)在更多場景的落地情況,知道瓶頸都在哪里?!?/p>

手部細(xì)節(jié)是AIGC的軟肋。一張圖是人畫的還是AI畫的,一看手就知道了。主要是因?yàn)槭质侨祟愖顝?fù)雜和靈活的器官,手部動作千變?nèi)f化,電腦很難去模擬,AI生成1000張圖,可能只有一兩張是可以用的。正因如此,目前網(wǎng)上的AIGC人物畫,幾乎看不到他們的手部細(xì)節(jié)。

基于網(wǎng)上的論文,王正的團(tuán)隊(duì)很快找到了解決方案:借助ControlNet神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu),可以通過檢測邊緣輪廓線,來精細(xì)化繪制和生成想要的細(xì)節(jié);還可以通過生成和調(diào)節(jié)骨骼,讓AI作品動起來。

但是這種優(yōu)勢并不明顯。在他們攻克手部細(xì)節(jié)問題以后沒過多久,網(wǎng)上已經(jīng)爆出了“AIGC手部細(xì)節(jié)已被攻克”的消息。這意味著他們的優(yōu)先性還沒有等到項(xiàng)目落地,就已經(jīng)消失了。

王正坦言,歸根結(jié)底,目前遇到的問題都是產(chǎn)業(yè)鏈的問題,是在實(shí)際運(yùn)用過程中產(chǎn)生的。“因?yàn)槲覀兡壳暗乃屑夹g(shù)都來自于國外,我們根本難以觸碰底層技術(shù)的屏障邊界,而且我們所能找到的解決問題的辦法,其實(shí)就是去國外的論壇上‘抄答案’?!?/p>

相對于大公司,中小公司在技術(shù)研發(fā)上則更傾向于按需開發(fā)?;谶@樣的前提背景,王正表示:AIGC在內(nèi)容的創(chuàng)作上是有很大的助益,但是90%的中小企業(yè)都沒有探索的價(jià)值。

董哥之前是4399的程序員,去年離職后回到上海,尋找新的工作機(jī)會。雖然一直在關(guān)注AIGC的新聞,但是直到去年ChatGPT的報(bào)道出來以后,他才第一次意識到AIGC在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用。幾個(gè)朋友一拍即合,很快組成了一個(gè)團(tuán)隊(duì)。

“大公司砸錢搞技術(shù)突破,跟小公司也不沖突,我們注重產(chǎn)品,”董哥也表示,“我們做的游戲需要什么,我們就研究什么,不需要為了新技術(shù)去花精力?!?/p>

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  • 游戲生產(chǎn)的逐步“中臺化”

AIGC的出現(xiàn),將更進(jìn)一步推動游戲生產(chǎn)專業(yè)化分工。

李宗興是廣州一家2D轉(zhuǎn)3D的開發(fā)商,研發(fā)的產(chǎn)品就是通過對人物行為的捕捉,然后生成動圖。目前已經(jīng)有200多家公司在跟他們談合作意向,甚至有的公司還沒簽合同,就把錢先打過來了。

他目前開發(fā)的這款2D轉(zhuǎn)3D的產(chǎn)品,專門為游戲公司以及視頻制作者解決虛擬場景的設(shè)置問題,“簡單來說,現(xiàn)在只需要千把來塊錢,就可以達(dá)到阿凡達(dá)這樣的虛擬人物特效。”

目前,AIGC生成的作品主要以靜態(tài)畫作為主,想要生成動態(tài)的3D作品并不容易。例如想要讓一只兔子動起來,每個(gè)關(guān)節(jié)的動作都不一樣。中小游戲廠商并不具有相關(guān)的能力,而一些并非游戲賽道的技術(shù)廠商,因其能夠解決這一問題,成為游戲產(chǎn)業(yè)鏈中的新成員。

例如英國的AI公司Move ai要實(shí)現(xiàn)這樣一套工作方案,最低的成本要將近10萬元人民幣,同時(shí)還需要寬闊的場地來放置8個(gè)攝像頭,對人物行動拍攝完成以后,數(shù)據(jù)通過攝像頭上傳到云端服務(wù)器,并在云端的GPU加速之下,1個(gè)小時(shí)之后才會得到1個(gè)動作數(shù)據(jù),所以對于即時(shí)的社交交互這些方向,它其實(shí)沒辦法去應(yīng)用。而李宗興的方案,將時(shí)間差壓低到了0.1秒。

得益于這類專業(yè)的技術(shù)公司的出現(xiàn),游戲行業(yè)生產(chǎn)中臺化已成趨勢。例如在一些游戲的匹配過程中,就會有機(jī)器人與玩家對戰(zhàn),一個(gè)專門做游戲AI的公司“超參數(shù)”,為游戲廠商提供方案解決服務(wù),目前已經(jīng)拿了4輪融資。

而像人工對話的AI產(chǎn)品,則由Xilinx智能平臺開發(fā)設(shè)計(jì)。其非常著名的作品就是《夢幻西游》里面三界的對話聊天界面,甚至讓人感覺是真人在對話。


  • 要么失業(yè),要么轉(zhuǎn)型

李宗興的妻子是網(wǎng)易某游戲項(xiàng)目的首席游戲圖形設(shè)計(jì)師,行內(nèi)一般稱“主美”。ChatGPT發(fā)布以后,焦慮得幾晚睡不著覺,她覺得自己就要失業(yè)了。

這也是行業(yè)的普遍態(tài)度。網(wǎng)易伏羲的內(nèi)部人員告訴《中國企業(yè)家》雜志,前兩天網(wǎng)易雷火游戲開了個(gè)AI繪畫的培訓(xùn)班,場地爆滿,已經(jīng)很久沒有出現(xiàn)過這樣的狀況?!艾F(xiàn)在負(fù)責(zé)初稿繪制的美術(shù)師都會聊AI繪畫,擔(dān)心自己失業(yè),而且負(fù)責(zé)精修的高級美術(shù)師則需要對AI繪畫十分精通?!痹撊耸空f。

受AIGC的影響,游戲行業(yè)對于美術(shù)師的需求將大幅下降?!拔磥戆肽?,游戲行業(yè)將出現(xiàn)失業(yè)潮?!倍鐚Υ烁惺茴H深。

在董哥創(chuàng)業(yè)初期的構(gòu)想里,自己的公司將是一個(gè)20~25人的小團(tuán)隊(duì),其中只有10人左右負(fù)責(zé)策劃、美術(shù)、IGC、拼圖?!?strong>未來就不再是美術(shù)精修這些流程,而是首先把想法構(gòu)建成一個(gè)體系,找到風(fēng)格,再由美術(shù)師把關(guān)鍵詞轉(zhuǎn)化為計(jì)算機(jī)能讀懂的語言,最后由修圖師來修理AI的畫面。

但在傳統(tǒng)的游戲領(lǐng)域中,即使是一個(gè)中等的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),光美術(shù)方面的員工大概也需要20多人,同時(shí)還需要外包商來協(xié)助解決美工任務(wù),而外包的插畫師一張畫就要幾萬元。一個(gè)游戲如果制作幾十個(gè)角色,光美術(shù)的開發(fā)時(shí)間也要一年以上。如今一天就可以完成幾張美術(shù)插畫的設(shè)計(jì)工作,而且品質(zhì)已經(jīng)可以達(dá)到質(zhì)量的水平線。

這將為中小型游戲公司節(jié)省3000萬~8000萬元的美術(shù)設(shè)計(jì)開支。事實(shí)上,這些公司主要制作出口游戲,它們大多是二維游戲,成本較低,節(jié)約的美術(shù)設(shè)計(jì)開支將為他們提供更多的試錯(cuò)空間,嘗試新的游戲風(fēng)格。

但對于美術(shù)工作者來說,AI之下,畫師的角色將迎來巨變。王正的團(tuán)隊(duì)中,目前已經(jīng)有傳統(tǒng)的畫師在向新職業(yè)轉(zhuǎn)型。

他舉例說,有一個(gè)畫師,畫畫功底一般,但是有著極強(qiáng)的審美能力,他已經(jīng)訓(xùn)練了四五十個(gè)模型,轉(zhuǎn)型成為了一個(gè)模型訓(xùn)練師?!斑@一工種的日常內(nèi)容就是通過輸入大量的關(guān)鍵詞,生成上千張游戲美術(shù)畫作,然后去跟制作人溝通,篩選出他們想要的美術(shù)的風(fēng)格,再在確定的美術(shù)風(fēng)格基礎(chǔ)上,將大量的線稿投喂給AI,讓AI去細(xì)化,最終輸出作品?!?/p>

而像個(gè)人風(fēng)格比較強(qiáng)的畫師,他們則可以專注于訓(xùn)練適合自己風(fēng)格類型的AI模型,變身為AI藝術(shù)家。

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