自從兩年前發(fā)布以來,騰訊推出的F2P手游《PUBG Mobile》已經(jīng)成為一款暢銷大作,累計收入達到15億美元,全球下載量超過6億次,每日活躍用戶(DAU)達到了5000萬。
為了吸引新玩家,《PUBG Mobile》的開發(fā)團隊、騰訊光子工作室群曾與職業(yè)運動員、歌手、美劇《行尸走肉》、日本發(fā)行商卡普空、《憤怒的小鳥》、電影《哥斯拉2:怪獸之王》和《碟中諜》等合作,還在全球范圍內(nèi)舉辦了大規(guī)模的電競賽事。
前不久,在騰訊慶祝《PUBG Mobile》上線兩周年之際,外媒Polygon采訪了包括項目總監(jiān)里克·李(Rick Li,音譯)在內(nèi)的幾名主要開發(fā)者,請他們聊了聊在開發(fā)這款游戲時遇到過哪些挑戰(zhàn)。
“我們發(fā)現(xiàn)在游戲市場,這一類別變得越來越受歡迎,所以緊急啟動了項目?!崩锟恕だ钫f,“玩家對《絕地求生》的反應(yīng)推動我們快速開發(fā)游戲……我們立即召集工作室內(nèi)部的所有頂尖人才,全力投入這個項目?!?/span>
短短4個月內(nèi),騰訊光子工作室群就完成了游戲的開發(fā)。“每天都像《碟中諜》?!?/span>
在整個開發(fā)過程中,團隊遇到的最大挑戰(zhàn)之一是如何確保原作的美術(shù)效果、環(huán)境能夠流暢地在移動設(shè)備上加載和渲染?!拔覀冃枰朔S多技術(shù)和藝術(shù)難題,包括HDR燈光實時渲染、模擬彈道等等?!?/span>
除了核心《PUBG Mobile》開發(fā)團隊之外,騰訊光子工作室群還設(shè)立了一支“針對所有困難功能”的專門團隊。他們首先讓游戲能夠適應(yīng)高端設(shè)備,然后再針對性能相對較差的低端機型進行優(yōu)化。
“從某種意義上講,技術(shù)團隊在兩三個月里就積累了兩三年的經(jīng)驗。”里克·李說。
“在中國,很多玩家無法使用PC或家用主機,但他們?nèi)匀幌M嬗螒??!彬v訊北美和南美游戲發(fā)行主管尼奧·劉(Neo Liu,音譯)說,“但大家應(yīng)該都有一款智能手機。所以對我們來講,開發(fā)手游既是一種觸達大量用戶的手段,同時也讓我們能夠?qū)⒆罴延螒蝮w驗帶給那些用戶。當(dāng)然,這并不等同于移植既有的玩法?!?/span>
首先,手游玩家需要在觸摸屏上控制游戲角色?!巴婕以陔娔X上可以使用鼠標(biāo)和鍵盤操控角色,但考慮到智能手機的局限性,我們需要對玩法進行大量優(yōu)化。你不需要手動拾取道具或開門。很多操作都被簡化了,但游戲仍然很有趣。”
與《絕地求生》的PC和主機版本相比,《PUBG Mobile》還有另一項區(qū)別,那就是開發(fā)團隊會提供更頻繁的在線運營支持,包括組織限時活動,推出更豐富的游戲模式、全新地圖,提供允許玩家解鎖裝飾性道具的“Royale Pass”等。
里克·李認(rèn)為,Royale Pass將玩家的競爭意識與對個性化需求的渴望結(jié)合在了一起?!拔覀兊陌姹九cPC版本完全不同,所以必須仔細(xì)分析和考慮玩家在每個階段的目標(biāo)和獎勵。”他解釋說,“為了滿足玩家的需求,我們?yōu)镽oyale Pass試過很多不同的計劃,面向全球用戶進行研究,從中挑選最佳的設(shè)計(方案)。”
里克·李在采訪中說,位于美國圣迭戈的團隊會在白天搜集玩家對Royale Pass的反饋,將相關(guān)信息發(fā)給位于深圳的《PUBG Mobile》團隊,再由后者基于玩家反饋修改游戲里的內(nèi)容。據(jù)他透露,《PUBG Mobile》在全球各大社交媒體平臺的粉絲人數(shù)已經(jīng)超過2500萬,騰訊始終會傾聽來自玩家的聲音,并努力通過內(nèi)容更新和調(diào)整來滿足玩家們的需求。
“無論是在中國還是在游戲的國際版本中,我們都知道應(yīng)該怎樣留住玩家,怎樣讓流失的老玩家重返游戲,以及怎樣吸引新玩家。”尼奧·劉說,“所以游戲里有很多在線運營活動,幾乎從不間斷?!?/span>
里克·李補充說:“為了為玩家打造一個公平環(huán)境,我們的安全團隊一直在改進反作弊安全系統(tǒng)。從追蹤到封殺,我們對作弊玩家零容忍。接近95%的作弊賬號會被我們的系統(tǒng)自動封殺,另外,玩家的舉報也給了我們很大幫助?!?/span>
作為一款競技游戲,《PUBG Mobile》在2020年的電競賽事獎金池達到了500萬美元。騰訊全球發(fā)行總經(jīng)理文森特·王(Vincent Wang)表示,騰訊的電競生態(tài)系統(tǒng)“為普通玩家創(chuàng)造了機會”;對許多玩家來說,“《PUBG Mobile》不只是一款游戲”。“從今年開始,我們的重點是幫助玩家通過游戲建立更多有趣的聯(lián)系?!?/span>
“一款重要的游戲必須與玩家共同成長,所以我們團隊總是會提前為接下來的版本更新和活動做計劃。”里克·李說,“在未來的內(nèi)容更新中,我們將會推出新地圖、玩法模式,還有更多讓人興奮和意想不到的合作。”
“每一刻都充滿了挑戰(zhàn),但與此同時,我們正在為全世界玩家創(chuàng)造快樂?!蔽纳亍ね跽f,“某些玩家通過這款游戲找到了自己的真愛,增進與家人之間的感情,甚至實現(xiàn)個人夢想,或者成為了國家英雄。這些事情讓我們感到自豪。”