開發(fā)者自述 Baba Is You走紅之后,如何淡定做新游戲?

來源:gamelook
作者:gamelook
時(shí)間:2020-04-21
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家家有本難念的經(jīng)

GameLook報(bào)道/盡管游戲業(yè)的競爭日益激烈,有創(chuàng)意的游戲總能脫穎而出。不過,有時(shí)候成功也會給開發(fā)者帶來意料不到的煩惱。

比如Arvi Teikari去年發(fā)布的解謎游戲《Baba Is You》獲得了GDC最佳創(chuàng)意游戲,Steam好評率超過了98%。比較尷尬的是,游戲發(fā)布一年多之后,Teikari仍然沒有新作的消息流出,而且想要再做出一款像它這樣能夠拿到DICE“游戲設(shè)計(jì)杰出成就獎(jiǎng)”和GDC觀眾選擇獎(jiǎng)“創(chuàng)新與最佳創(chuàng)意”的游戲,是極為艱難的。

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在最近接受采訪時(shí),Teikari表示,他的下一款游戲或者隨后的游戲,或許都不會像這款游戲那樣成功,他說,“我一直努力告訴和提醒自己,接下來無論我做什么、或者我的職業(yè)生涯中再做什么,想要像《Baba Is You》那樣成功都是極其不可能的。除非我能像找到像《Baba Is You》那樣創(chuàng)新的東西,否則未來的游戲只能是還行但不會如此成功的作品,而且我對此也覺得很正?!薄?/p>

至于他未來的產(chǎn)品是什么,實(shí)際上一些東西已經(jīng)有了眉目。首先,他正在為《Baba Is You》研發(fā)一個(gè)關(guān)卡編輯器,預(yù)計(jì)在今年發(fā)布;除此之外,他還一直在為之做續(xù)作《環(huán)境站Alpha 2(Environmental Station Alpha 2-暫定名)》,這是一款擱置了很久的項(xiàng)目,在他2017年為北歐Game Jam做出《Baba Is You》早期版本之后就被束之高閣。

新作研發(fā)兩年,自認(rèn)沒那么出彩

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雖然《Baba Is Your》的創(chuàng)新吸引力很容易被看到(這款游戲也拿到了北歐Game Jam大獎(jiǎng),超過其他147款游戲),但它的續(xù)作《ESA 2》不像可以拿到GDC創(chuàng)新獎(jiǎng)的游戲。

Teikari說,“ESA 2是一個(gè)非常傳統(tǒng)的銀河惡魔城游戲,不會讓人們一眼看到就說‘這是個(gè)創(chuàng)新產(chǎn)品’,他們可能會覺得:這是一個(gè)經(jīng)典品類的另一款游戲,并不是極其有趣,但我可能會愿意體驗(yàn)”。

“我更覺得當(dāng)這款游戲發(fā)布之后人們會說:它沒有《Baba Is You》那么好,因?yàn)闆]有帶來很大的突破,但還算有趣,然后他們可能給出6/10分。我覺得這是意料之中的,或許不會比這更好,但我對此也很高興”。

盡管休閑用戶可能不會在《ESA 2》最終產(chǎn)品中看到太多新東西,但對于Teikari來說,研發(fā)《ESA 2》的經(jīng)驗(yàn)卻是全新的,他說,“在2015年我完成了首個(gè)版本的《Environmental Station Alpha》,很快之后我就決定開始做續(xù)作,而且研發(fā)過程會進(jìn)行直播”。

這導(dǎo)致了“一些非常糟糕的設(shè)計(jì)”,很大程度上是他沒有給自己足夠的時(shí)間,沒有真正對續(xù)作應(yīng)該怎么做整理自己的想法。比如Teikari認(rèn)為提高游戲的視覺效果是續(xù)作很自然的決策。原版本使用了8X8尺寸像素,所以他決定把續(xù)作畫質(zhì)提升為16X16。

Teikari說,“這樣做行不通,不僅因?yàn)樗o我增加了成倍的工作量,還因?yàn)槲也⒉幌矚g游戲的外觀。我使用低分辨率研發(fā)了很久,所以換了高分辨率有點(diǎn)難以適應(yīng)”。

隨后,他把游戲分辨率改成了12X12,并且用這種方式做了好幾年,但游戲的視覺風(fēng)格仍然無法令他滿意,最近,Teikari又把游戲的畫質(zhì)調(diào)回到8X8尺寸。之所以會這樣,主要是因?yàn)樵谥辈パ邪l(fā)之后,他根本沒時(shí)間去打磨自己的想法。

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他說,“我對于直播現(xiàn)象并不熟悉,也不了解向觀眾直播游戲研發(fā)的感覺,所以我在游戲設(shè)計(jì)方面犯了錯(cuò)。我覺得自己在直播的時(shí)候,我想要展示很酷的東西,如果直播了研發(fā)當(dāng)中枯燥的部分,人們不會體驗(yàn)到娛樂性,所以如果要直播游戲研發(fā),我就需要給人們帶來娛樂體驗(yàn)。我用了很長時(shí)間克服這個(gè)概念,因此一些很重要的事情都沒有完成,當(dāng)時(shí)覺得:我隨后再完成它,現(xiàn)在不想做只是因?yàn)橐獙W⒂腥さ牟糠?。但這些到最后都會是令人頭疼的問題”。

隨著《Baba Is You》的研發(fā)接近尾聲,Teikari表示他決定放棄了《ESA 2》幾乎所有的東西,并且從頭開始重新做,“所以我可以避免過去兩年來做《ESA 2》給自己制造的麻煩,那時(shí)候《Baba Is You》還沒有開始研發(fā)”。

直播研發(fā)帶來的挑戰(zhàn)

如果說《Baba Is You》的研發(fā)主要是靈感推動(dòng),那么《ESA 2》漫長的研發(fā)很大一部分是因?yàn)榫o迫感所致。

“做這款游戲很有趣,而且我對做出來的東西感到開心,但我作為游戲開發(fā)者的看法已經(jīng)發(fā)生了變化,現(xiàn)在我只是做自己想做的事情,我可能不會繼續(xù)做《ESA 2》”,Teikari說,“我可能會專注于其他我覺得更獨(dú)特的項(xiàng)目或者其他事情,但我很享受它的研發(fā)過程,我還覺得對于過去幾年觀看我研發(fā)《ESA 2》和其他游戲的人們來說,我是有責(zé)任的,我不會放棄它,因?yàn)檫@會讓人失望”。

如果要從Teikari的經(jīng)歷學(xué)些東西,他或許是最不愿意提及的那個(gè)人。不過他很快承認(rèn)自己有很多的優(yōu)勢,而且給出的任何建議都很可能不適用于其他情況的開發(fā)者。他提供的最直接的建議是,讓開發(fā)人員考慮將他們在發(fā)布時(shí)可能承擔(dān)的一些責(zé)任轉(zhuǎn)交給其他人。

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“研發(fā)《Baba Is You》有著很大的樂趣,這是我研發(fā)游戲最有趣的一部分”,Teikari說,“但每次你發(fā)布一款游戲的時(shí)候,都會出現(xiàn)這樣的崩潰。你可能對這個(gè)項(xiàng)目很興奮而且有明確的目標(biāo),可一旦發(fā)布就會很簡單,對我來說這給人的感覺幾乎是不可避免的,你將會從興奮回歸現(xiàn)實(shí),并且在發(fā)布前后有一些與游戲開發(fā)的有趣部分無關(guān)的責(zé)任。業(yè)務(wù)部分始終是非常明顯的,但在游戲發(fā)布之后就會顯得更加重要”。

當(dāng)《Baba Is You》發(fā)布的時(shí)候,Teikari表示自己當(dāng)時(shí)筋疲力盡了,“基本處于過度勞累狀態(tài)”,花幾個(gè)月的時(shí)間來解決本應(yīng)該更快處理的商業(yè)決策。他通過需要回應(yīng)的商業(yè)實(shí)踐郵件文件夾進(jìn)行搜過,但卻發(fā)現(xiàn)有1000多個(gè)條目。

“如果你完全是自己研發(fā)一款游戲,尤其是看起來將會成功的產(chǎn)品,把發(fā)行和商務(wù)方面的事情交給其他人是很好的主意”,Teikari說,“我得到了大量幫助,但如果你自己要處理很多事情,那精神上就會很難”。

這并不是說他想要把業(yè)務(wù)領(lǐng)域的事情完全放棄控制,盡管Teikari在條件合適的時(shí)候樂意與發(fā)行商合作,他仍然計(jì)劃未來重要的項(xiàng)目都選擇自發(fā)行(不過他表示將雇傭一些人為他處理郵件或者社交媒體)。

在談到人們對《Baba Is You》續(xù)作創(chuàng)新和口碑期望的時(shí)候,Teikari說,“這很明顯不是我做游戲的原因,成功并不是必然結(jié)果,我做游戲是因?yàn)闊釔壑谱饔螒蚨蚁M吹饺藗兿矚g它們,經(jīng)濟(jì)成功并不應(yīng)該是個(gè)限制元素”。

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