再創(chuàng)新高!《喧鬧的城堡》日峰值收入1200萬(wàn)元,MY.GAMES Q1業(yè)績(jī)強(qiáng)勢(shì)增長(zhǎng)

來(lái)源:游戲陀螺
作者:ECHO ZENG
時(shí)間:2020-04-26
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受疫情影響,人們居家保持社交距離。MY.GAMES 2020年第一季度收入達(dá)到78.96億盧布(折合人民幣約7.5億元)

3月初,游戲陀螺報(bào)道《喧鬧的城堡》(Hustle Castle)日收入創(chuàng)下1000萬(wàn)元記錄的消息。根據(jù)該游戲開(kāi)發(fā)商MY.GAMES最近公布的Q1財(cái)務(wù)業(yè)績(jī),該游戲日收入峰值再創(chuàng)新高,達(dá)到1200萬(wàn)元。

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受疫情影響,人們居家保持社交距離。MY.GAMES 2020年第一季度收入達(dá)到78.96億盧布(折合人民幣約7.5億元),同比增長(zhǎng)13.4%,其中3月份收入同比增長(zhǎng)超20%。

MY.GAMES CEO Vasily Maguryan表示,“ 第一季度MY.GAMES占Mail.ru集團(tuán)總收入的35%,其中69% MMO收入來(lái)自國(guó)際市場(chǎng)?!?/span>

手游業(yè)務(wù):《喧鬧的城堡》日收入峰值達(dá)1200萬(wàn)元

第一季度,MY.GAMES 66%的游戲收入來(lái)源于移動(dòng)端,其中《喧鬧的城堡》繼續(xù)保持強(qiáng)勢(shì)增長(zhǎng),4月15日創(chuàng)下日收入峰值新高,達(dá)到1.28億盧布((折合人民幣約1200萬(wàn)元),超過(guò)2019年報(bào)透露的1億盧布,下載量累計(jì)超過(guò)5800萬(wàn)次(上次數(shù)據(jù)為5500萬(wàn)次)?!缎[的城堡》也是MY.GAMES收入最高的三大游戲之一。

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財(cái)報(bào)同時(shí)公布了其他手游表現(xiàn):

 · 跟FOX Next聯(lián)合開(kāi)發(fā)的《The American Dad! Apocalypse Soon》下載量達(dá)到450萬(wàn)次;

 · Whalekit工作室開(kāi)發(fā)的《Left to Survive》是收入排名前五的游戲,下載量約2200萬(wàn)次;

 · SWAG MASHA 工作室開(kāi)發(fā)的敘事互動(dòng)小說(shuō)《Love Sick: Interactive Stories》于2019年2月推出,累計(jì)下載量達(dá)1200萬(wàn)次,相當(dāng)于2019年底的三倍;

 · 第一季度,MY.GAMES獲得喪尸生存手游《Zero City》開(kāi)發(fā)商BeIngame工作室的控股權(quán)。《Zero City》目前下載量超過(guò)900萬(wàn)次。

 · Whalekit工作室1月推出的《戰(zhàn)爭(zhēng)前線:全球行動(dòng)》(Warface: Global Operations)手游,累計(jì)下載量達(dá)550萬(wàn)次,同時(shí)上線首月獲得App Store歐洲當(dāng)月最佳游戲;

 · IT Territory工作室于3月16日推出冒險(xiǎn)益智手游《World Above:Cloud Harbor》;

 · Pixonic工作室在4月20日推出《Dino Squad》新游。

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可以看到,除了已有游戲,MY.GAMES在第一季度發(fā)力了不少新品。財(cái)報(bào)稱,這是MY.GAMES在持續(xù)推進(jìn)2020年產(chǎn)品的規(guī)劃。

PC/主機(jī)游戲業(yè):DAU和CCU提升明顯

第一季度,PC和主機(jī)游戲的日活躍用戶數(shù)(DAU)和同時(shí)在線用戶數(shù)(CCU)都有明顯提升。《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》在歐洲市場(chǎng)的每日用戶人數(shù)激增,3月下旬的DAU增長(zhǎng)了45%。同期,MMO游戲《Conqueror’s Blade》DAU暴增75%。3月,《Conqueror’s Blade》新注冊(cè)用戶數(shù)環(huán)比增長(zhǎng)267%達(dá)到260萬(wàn),《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》新注冊(cè)用戶數(shù)則環(huán)比增長(zhǎng)70%。 

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《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》于2月18日在Nintendo Switch上推出,一個(gè)月用戶數(shù)破100萬(wàn),這也是該游戲推出的第四個(gè)平臺(tái)。盡管《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》已經(jīng)進(jìn)入第九年,但它仍然是MY.GAMES收入貢獻(xiàn)前三的游戲。同時(shí),MY.GAMES計(jì)劃在第二季度在PS4和Xbox One推出該游戲全新續(xù)作。 

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