受益于游戲內(nèi)購(gòu)消費(fèi),德國(guó)游戲市場(chǎng)2019年收入增長(zhǎng)6%

作者:Chris Kerr
時(shí)間:2020-04-26
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2019年德國(guó)電子游戲市場(chǎng)收入達(dá)62億歐元(67億美元),較去年增長(zhǎng)6%主要?dú)w功于在線服務(wù)訂閱及游戲內(nèi)消費(fèi)增長(zhǎng)。

2019年德國(guó)電子游戲市場(chǎng)收入達(dá)62億歐元(67億美元),較去年增長(zhǎng)6%主要?dú)w功于在線服務(wù)訂閱及游戲內(nèi)消費(fèi)增長(zhǎng)。

根據(jù)德國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)(簡(jiǎn)稱Game)的數(shù)據(jù),2019年游戲硬件的銷售額實(shí)際上下降了2%,降至24億歐元。相比之下受訂閱服務(wù)和游戲的內(nèi)購(gòu)支出的影響。游戲軟件市場(chǎng)收入增長(zhǎng)了11%。

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游戲常務(wù)董事費(fèi)利克斯·福爾克(Felix Falk)表示:“德國(guó)游戲市場(chǎng)在2019年取得了驚人的良好發(fā)展。到目前為止,從經(jīng)濟(jì)角度來(lái)看,新一代游戲機(jī)的經(jīng)濟(jì)狀況相對(duì)較弱。但是我們現(xiàn)在什么都看不到。游戲中購(gòu)買和在線服務(wù)收費(fèi)等收入模式已成為游戲市場(chǎng)的重要組成部分。這意味著,除了經(jīng)典購(gòu)買計(jì)算機(jī)和視頻游戲外,游戲產(chǎn)品也扮演著越來(lái)越重要的角色。動(dòng)態(tài)的增長(zhǎng)再次表明游戲是數(shù)字世界最重要的推動(dòng)力之一”。

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