將休閑益智與敘事玩法相融合,這在Playrix已經(jīng)是被驗(yàn)證成功的手游設(shè)計(jì)模式。Playrix是一家全球化公司,玩家來(lái)自世界各地,但我們大多數(shù)策劃、美術(shù)和編劇都生活在俄羅斯或CIS(獨(dú)立國(guó)家聯(lián)合體)。
似乎在全球化時(shí)代,不同地區(qū)之間的差異已經(jīng)縮小了,畢竟我們都玩相同的游戲,觀看相同的節(jié)目。但是中國(guó)與西方(Playrix主要玩家群體)、與我們所在地區(qū)(即獨(dú)聯(lián)體),在政治和文化上仍然存在著巨大的分歧。這些差異除非你從事相關(guān)工作,比如翻譯本地化,否則并非那么明顯。
現(xiàn)在 VS 此前
不久前,我與我們編輯團(tuán)隊(duì)就某個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行了有趣的討論。他們關(guān)注點(diǎn)集中在西方用戶如何看待人物角色對(duì)身體形象、體重增加等方面的討論。不過(guò),在我查看劇情摘要和對(duì)話后,了解到故事情節(jié)是圍繞桑拿(Sauna)展開(kāi)的,我順便提醒一句,美國(guó)普通用戶沒(méi)有自己的桑拿室,他們可能不了解相關(guān)文化和傳統(tǒng)。
“也許不是桑拿室(Sauna),是Banya(俄羅斯式澡堂)呢?美國(guó)鄉(xiāng)村應(yīng)該有很多這類吧?!”其中一位編輯問(wèn)道。
我們編輯見(jiàn)慣了有一個(gè)小木屋、棚屋、Banya以及擁有開(kāi)闊田野或是被茂密森林所包圍的村莊,但這對(duì)大多數(shù)美國(guó)玩家而言是非常不尋常的。
一年前,這類討論不會(huì)這么早發(fā)生,是在所有文案編輯、校對(duì)和所有美術(shù)敲定之后,才可能發(fā)生,之后才會(huì)反饋到本地化部門。但這時(shí)要以更符合玩家的方式來(lái)呈現(xiàn)劇情,就比較困難了。
雖然Playrix是一家俄羅斯公司,但我們的目標(biāo)不是讓美國(guó)玩家沉浸在俄羅斯文化中。恰恰相反。我們希望玩家在游戲中能感受到符合他們當(dāng)?shù)氐奈幕1M管桑拿浴不太可能冒犯任何人,但在身份認(rèn)知,例如性別和不同種族的人物刻畫方面,是需要謹(jǐn)慎的。
至少可以這樣說(shuō),在游戲開(kāi)發(fā)的最后階段提供有關(guān)敏感主題的反饋是破壞性的,因?yàn)楦鼡Q美術(shù)既費(fèi)時(shí)又昂貴,而且沒(méi)有人想在截止前幾天重新考慮整個(gè)故事情節(jié)。因此,我們需要去規(guī)避這樣的問(wèn)題發(fā)生。文化化就是一個(gè)完美的方式。
糾正
第一張圖:A good wall doesn’t divide a garden-it unites it. 直譯:一堵好墻不會(huì)分割花園,而是將它們團(tuán)結(jié)在一起。由于我們要求玩家在廢棄的花園區(qū)域建造花園墻并排干沼澤。文案被玩家誤認(rèn)為我們支持特朗普。
第二張圖:A wall acts as a link between two separate garden areas。直譯:一睹墻充當(dāng)著連接兩個(gè)花園區(qū)域的作用。我們修正后文案避免了歧義。
第一張圖:I think they’re after me. They’ll lock me up in bad housewife prison! 直譯:我想他們想抓我,會(huì)把我關(guān)在糟糕的家庭主婦的監(jiān)獄里!這是一個(gè)關(guān)于一個(gè)女人試圖重新定義自己的故事,但是由于某些詞的語(yǔ)氣,似乎是我們?cè)趶?qiáng)化女性角色的舊時(shí)觀念。
第二張圖:It’s probably health and safety services calling.直譯:或許是健康安全服務(wù)的來(lái)電。我們修正后的文案消除關(guān)于性別角色的討論。
我們第一步是開(kāi)發(fā)一個(gè)系統(tǒng),提供清晰的風(fēng)險(xiǎn)反饋,通常稱為反應(yīng)性文化化,包括我們遇到過(guò)的具體問(wèn)題,例如使用旗幟代表地區(qū)、對(duì)性別角色的態(tài)度差異、不同個(gè)人和文化代表以及對(duì)假期的準(zhǔn)確描述。
下一步是收集事實(shí),支持我們的立場(chǎng)(通常與焦點(diǎn)小組和專家進(jìn)行磋商),并對(duì)風(fēng)險(xiǎn)進(jìn)行低、中和高等級(jí)評(píng)估。低風(fēng)險(xiǎn)是供開(kāi)發(fā)人員了解,對(duì)可能引起投訴的給予中等風(fēng)險(xiǎn)評(píng)級(jí),而對(duì)任何可能導(dǎo)致我們的游戲被封鎖或?qū)彶榈慕o予高風(fēng)險(xiǎn)評(píng)級(jí)。
然后,我們匯總了在本地化和文化化過(guò)程做出決策的記錄。這個(gè)過(guò)程,透明和尊重至關(guān)重要,目的是找到需要最少校正的解決方案。
我們開(kāi)始開(kāi)發(fā)相關(guān)工具,告知我們開(kāi)發(fā)和本地化團(tuán)隊(duì)以前遇到的案例和問(wèn)題以及解決問(wèn)題的方案。但是,我們很快發(fā)現(xiàn)我們的建議沒(méi)有得到很好的實(shí)施,相同的問(wèn)題仍在不同項(xiàng)目中重復(fù)出現(xiàn)。
現(xiàn)在,我們的主要策略是宣傳。我們戲稱自己為文化化布道師,經(jīng)常問(wèn)的是,“你有時(shí)間談?wù)撐幕瘑??”我們利用每個(gè)機(jī)會(huì)向公司其他成員介紹我們的工作。我們有一個(gè)Slack渠道,可以發(fā)布文章。最近我們發(fā)布一份調(diào)查問(wèn)卷,尋找焦點(diǎn)小組人員,并調(diào)查開(kāi)發(fā)人員信息盲點(diǎn)。
這種新方法似乎有效。我們更為頻繁的被納入到不同項(xiàng)目和游戲活動(dòng)的開(kāi)發(fā)階段。在某些情況下,我們甚至參與到美術(shù)和編輯尋找概念和新創(chuàng)意的早期階段。
下一個(gè)階段
我們現(xiàn)在面臨的問(wèn)題是,如何量化我們的成功。我們的許多選擇都基于這樣的想法,即玩家喜歡游戲準(zhǔn)確地呈現(xiàn)他們自己以及他們的文化,如果傳達(dá)有誤,他們當(dāng)然會(huì)告訴我們!
但是,我們?nèi)绾巫C明我們所做的事情實(shí)際上對(duì)這些是有幫助的呢?這是一個(gè)我們尚未能回答的問(wèn)題,也并未從其他公司的經(jīng)驗(yàn)中找到很多令人信服的信息,畢竟這工作是規(guī)避問(wèn)題出現(xiàn),因此很難證明哪些是有益的。
文 | Playrix本地化編輯Lloyd Morin
編譯 | 游戲陀螺-ECHO ZENG