暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人:如果網(wǎng)游上手門檻太低,可能會傷害社交體驗

來源:游戲茶館
作者:迷宮
時間:2020-04-30
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通過共同的激情和體驗,游戲有能力讓人們歡聚

邁克·莫漢是暴雪娛樂聯(lián)合創(chuàng)始人,曾長期擔(dān)任暴雪CEO,直到2018年宣布卸任CEO職務(wù)(轉(zhuǎn)而擔(dān)任戰(zhàn)略顧問),去年正式離開公司。近日,在英文科技媒體VentureBeat舉辦的一次線上訪談活動中,莫漢與《紐約時報》記者Seth Schiesel對話,回顧自己的職業(yè)生涯,并聊了聊他對目前游戲行業(yè)所面臨挑戰(zhàn)的一些看法。

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當(dāng)被問到影響游戲行業(yè)發(fā)展的重要趨勢時,莫漢談到了云計算、數(shù)字商店和新平臺。他認(rèn)為隨著時間推移,獨(dú)立工作室所處的環(huán)境已經(jīng)有了明顯的改善。

莫漢指出,越來越多的風(fēng)險投資機(jī)構(gòu)開始關(guān)注游戲領(lǐng)域。“對那些初創(chuàng)獨(dú)立工作室來說,他們可以使用的資金比過去任何時候都更多?!?/span>

莫漢透露在去年,他和妻子艾米就投資了幾家公司,其中包括游戲電視網(wǎng)絡(luò)Venn和電競社交平臺Rally Cry?!坝螒蚰軌蜃屓藗兙墼谝黄?。在暴雪,我們非常清楚地看到了玩家社群的力量,粉絲們每年都對暴雪嘉年華充滿了期待。我和艾米相信,通過共同的激情和體驗,游戲有能力讓人們歡聚?!?/span>

莫漢解釋說,Venn正在圍繞游戲創(chuàng)作內(nèi)容,節(jié)目將于今年夏天推出。Rally Cry也與大部分其他電競公司不同,旨在打造一個面向普通玩家的電子競技平臺和社交平臺。

莫漢在對話中還談?wù)摿艘咔閷τ螒蛐袠I(yè)的影響。他認(rèn)為與某些受影響更大的其他行業(yè)相比,游戲行業(yè)相對幸運(yùn),因為開發(fā)者能夠在家辦公,并使用各種溝通工具進(jìn)行遠(yuǎn)程協(xié)作。在莫漢看來,那些支持音視頻交流的軟件非常有用,通過模擬辦公環(huán)境,它們能夠讓遠(yuǎn)程工作人員體會到團(tuán)隊的歸屬感。

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就游戲設(shè)計而言,莫漢稱為玩家創(chuàng)作社交體驗很重要?!拔矣浀卯?dāng)我們制作《魔獸世界》時,那款游戲在推出后的受歡迎程度令我驚訝?!蹦獫h回憶道,“《魔獸世界》是一款網(wǎng)游,我們打算讓它先觸達(dá)規(guī)模較小的玩家群體,然后再慢慢擴(kuò)大。但我沒想到,游戲發(fā)布后一下子就火了……我從中總結(jié)的經(jīng)驗是,在當(dāng)時,《魔獸世界》是暴雪所有游戲中社交性最強(qiáng)的一款,因為玩家們可以組隊游玩。”

不過,隨著“吃雞”等其他類型網(wǎng)游的崛起,傳統(tǒng)MMO已經(jīng)不再像過去那樣流行。莫漢認(rèn)為這主要是因為許多其他游戲更容易上手,而MMO需要玩家投入大量時間。他還指出,在過去的幾年里,《魔獸世界》的社交性也在逐漸減弱——由于開發(fā)團(tuán)隊試圖讓游戲變得更易上手,玩家們不必再組隊體驗或頻繁交流了。

“設(shè)計師確實應(yīng)該讓游戲易上手、難精通,但同時也要吸引玩家深入體驗(游戲),并且能夠?qū)⒆约旱捏w驗與其他人分享?!?/span>

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近些年來,暴雪與玩家之間的關(guān)系似乎也變得不如過去和諧。莫漢怎樣評價這種現(xiàn)象?

“我們經(jīng)歷過很多風(fēng)風(fēng)雨雨,在我擔(dān)任公司CEO期間,暴雪也曾受到玩家批評?!蹦獫h說,“我有很多朋友仍然在暴雪工作,他們始終關(guān)心游戲和玩家社群,會圍繞游戲品質(zhì)和玩家需求制定正確的決策。如果他們不這樣做,玩家們肯定會表達(dá)自己的意見?!?/span>

莫漢承認(rèn),游戲公司既要想方設(shè)法鼓勵玩家花錢,同時又要努力確保讓玩家滿意,但這很難。他指出與過去相比,如今的游戲作品可以通過更多商業(yè)模式賺取收入,包括付費(fèi)售賣、訂閱制和含內(nèi)購的F2P模式等,開發(fā)商需要為游戲找到正確的模式。

莫漢鼓勵開發(fā)者們積極擁抱游戲行業(yè)的多樣化?!斑@個行業(yè)充滿了夢想家,他們希望專注于創(chuàng)作偉大的內(nèi)容,或許未必對怎樣經(jīng)營,或者怎樣運(yùn)作一家大公司感興趣。他們只想制作偉大的游戲?,F(xiàn)在,他們擁有比過去任何時候都更多的途徑來實現(xiàn)這一目標(biāo)。”

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