二次元速遞:《崩鐵》上線(xiàn)15天收入4.5億元,《Memento Mori》半年?duì)I收6.5億元

來(lái)源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時(shí)間:2023-05-17
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近日,《乘風(fēng)2023》的姐姐霸占各大娛樂(lè)版頭條,其中日本歌手美依禮芽憑借初舞臺(tái)《極樂(lè)凈土》——曾血洗B站的二次元神曲,引爆網(wǎng)絡(luò),炸出了一大批二次元人群,將美依禮芽送上人氣榜第一。

近日,《乘風(fēng)2023》的姐姐霸占各大娛樂(lè)版頭條,其中日本歌手美依禮芽憑借初舞臺(tái)《極樂(lè)凈土》——曾血洗B站的二次元神曲,引爆網(wǎng)絡(luò),炸出了一大批二次元人群,將美依禮芽送上人氣榜第一。

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在游戲行業(yè),二次元游戲一直是熱門(mén)品類(lèi),是話(huà)題中心,也是吸金王。

近日最受行業(yè)關(guān)注的二次元產(chǎn)品當(dāng)屬為米哈游的《崩壞:星穹鐵道》(簡(jiǎn)稱(chēng):《崩鐵》)。根據(jù)DataEye的數(shù)據(jù)顯示,在不計(jì)算大陸安卓端收入的情況下,《崩鐵》全球上線(xiàn)15天,大陸(iOS)和海外版(iOS+谷歌)合計(jì)收入至少達(dá)到6500萬(wàn)美金收入(折合人民幣約4.5億元),日本、中國(guó)大陸、美國(guó)、韓國(guó)、中國(guó)臺(tái)灣為其Top5收入市場(chǎng)。

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其中,海外市場(chǎng)中,《崩鐵》日本玩家消費(fèi)最高。粗略計(jì)算,上線(xiàn)15天,日本玩家貢獻(xiàn)了1.2億人民幣流水。

日本玩家的強(qiáng)大的消費(fèi)能力一直是有目共睹的。去年日本本土二次元黑馬產(chǎn)品《Memento Mori》同樣取得巨大成功。

近日,《Memento Mori》開(kāi)發(fā)商Bank of Innovation(簡(jiǎn)稱(chēng)BOI)發(fā)布了最新的財(cái)報(bào),進(jìn)一步披露《Memento Mori》的數(shù)據(jù)。

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財(cái)報(bào)顯示,BOI 2022年10月1日至2023年3月31日的營(yíng)收為139億日元(折合人民幣約7.13億元),同比漲幅+1,114.3%,凈利潤(rùn)30億日元(折合人民幣約1.54億元),同比漲幅1,034.7%?!禡emento Mori》是BOI營(yíng)收和利潤(rùn)大漲背后的最大功臣。

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《Memento Mori》,自去年10月18日上線(xiàn)后,憑借極具辨識(shí)度的水彩墨畫(huà)風(fēng)和數(shù)十首極高水準(zhǔn)的音樂(lè),成為二次元黑馬產(chǎn)品。據(jù)官方公布的數(shù)據(jù),上線(xiàn)6日,在沒(méi)有花費(fèi)任何營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用的情況下,下載量為100萬(wàn)次,流水收入達(dá)到18億日元(折合人民幣約9228萬(wàn)元),截至12月31日,累計(jì)流水達(dá)到83億日元(折合人民幣約4.25億元),下載量接近200萬(wàn)次。

根據(jù)BOI的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),《Memento Mori》去年第四季度的營(yíng)收(流水收入扣除消費(fèi)稅等后收入)為77億日元,今年第一季度為49億日元,也就是半年?duì)I收累計(jì)126億日元(折合人民幣約6.5億元),累計(jì)占總營(yíng)收90%以上。

二次元產(chǎn)品在中日市場(chǎng)都有非常強(qiáng)大的受眾,實(shí)際二次元在全球的潛力仍未充分挖掘,比如海外快手海外商業(yè)化游戲行業(yè)負(fù)責(zé)人張瀟表示二次元在巴西是一個(gè)不錯(cuò)的賽道;一席互娛(Joybox)CEO王巍巖也表示中東興起了二次元風(fēng)潮。隨著《原神》、《崩鐵》等二次元產(chǎn)品在全球的成功,以及95后、00后成為社會(huì)主流,全球二次元圈層的能量也將不斷放大。

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