《原神》的IP野心,其實(shí)藏在每一步里

來(lái)源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時(shí)間:2023-05-25
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今天,《原神》3.7版本“決斗!召喚之巔!”正式更新上線。作為須彌的末期版本,3.7版本并沒(méi)有新的主線劇情以及新地圖,版本更新的重點(diǎn)放在了3.3版本游戲內(nèi)上線的卡牌玩法“七圣召喚”上,不僅版本大主題圍繞其展開(kāi),還對(duì)外公布了“七圣召喚”全民賽事體系,高達(dá)百萬(wàn)的公開(kāi)賽獎(jiǎng)金也吸引了不少人的目光。

今天,《原神》3.7版本“決斗!召喚之巔!”正式更新上線。作為須彌的末期版本,3.7版本并沒(méi)有新的主線劇情以及新地圖,版本更新的重點(diǎn)放在了3.3版本游戲內(nèi)上線的卡牌玩法“七圣召喚”上,不僅版本大主題圍繞其展開(kāi),還對(duì)外公布了“七圣召喚”全民賽事體系,高達(dá)百萬(wàn)的公開(kāi)賽獎(jiǎng)金也吸引了不少人的目光。

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這也讓關(guān)于《原神》競(jìng)技性的話題再一次被推到了前臺(tái),PVP還是PVE?《原神》會(huì)走向電競(jìng)嗎?越來(lái)越多的內(nèi)容也催生了越來(lái)越多的問(wèn)題。對(duì)于米哈游而言,他們關(guān)于《原神》未來(lái)的答案肯定豐富得多,就像大偉哥之前曾說(shuō)過(guò),米哈游不是將自己定義為一家游戲公司,而是一家做IP的公司。

高開(kāi)低走的七圣召喚?

看得出《原神》對(duì)“七圣召喚”是寄予厚望的,上線初期就投入了不少的資源進(jìn)行宣傳。早在3.1版本的前瞻直播中,米哈游就將“七圣召喚”作為《原神》兩周年的重要更新內(nèi)容消息放出,并宣布在3.3版本正式更新上線。這一提前預(yù)熱在當(dāng)時(shí)引起了不小的關(guān)注,在米游社等游戲社區(qū)都能看到玩家討論和期待的聲音。米游社官方H5活動(dòng)、《原神》區(qū)常駐新卡牌資訊、卡牌廣場(chǎng)等版塊也說(shuō)明,米哈游對(duì)于“七圣召喚”同樣有著不小的期待。

而彼時(shí)又正好傳出暴雪網(wǎng)易即將分手的消息,眾多的爐石主播開(kāi)始思考之后不播爐石還能播啥的問(wèn)題?!捌呤フ賳尽钡某霈F(xiàn)似乎提供了一個(gè)不錯(cuò)的備選項(xiàng),瓦莉拉、異靈術(shù)等知名爐石主播紛紛下場(chǎng),為“七圣召喚”上線的火熱再添了一把火。

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然而好景不長(zhǎng),“七圣召喚”的火熱并沒(méi)有持續(xù)多久。伴隨著玩家游戲時(shí)間的增長(zhǎng),“七圣召喚”能留住玩家的內(nèi)容越來(lái)越少,米哈游也沒(méi)有針對(duì)PVP好友對(duì)戰(zhàn)設(shè)置獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,大多數(shù)玩家在完成“七圣召喚”的每周任務(wù)之后便很少投入其中。

但顯然米哈游對(duì)于“七圣召喚”的期望依然在,自3.3版本上線之后的每一個(gè)版本更新,都會(huì)加入新的卡牌和玩法更新,最終在3.7版本推出主題版本,隨之而來(lái)的還有全新的全民賽事。這也進(jìn)一步說(shuō)明,在米哈游心里“七圣召喚”對(duì)于當(dāng)下《原神》有著特殊的意義。

首先是《原神》本身內(nèi)容調(diào)性的問(wèn)題。眾所周知《原神》的游戲體驗(yàn)基本還是單機(jī)為主,游戲內(nèi)的組隊(duì)社交功能做的很克制,除了刷副本跑圖等內(nèi)容,游戲的主線和支線等任務(wù)都只能玩家獨(dú)自完成,并且沒(méi)有任何PVP內(nèi)容。這就導(dǎo)致眾多玩家在消耗完每個(gè)版本的劇情任務(wù)、地圖探索之后就進(jìn)入了漫長(zhǎng)的長(zhǎng)草期。雖然米哈游42天一個(gè)版本更新的速度令業(yè)界驚嘆,但還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)趕不上玩家消耗內(nèi)容的速度,對(duì)于玩家而言,他們需要一個(gè)持續(xù)上線的動(dòng)力,需要一個(gè)新的元素來(lái)延長(zhǎng)玩家已經(jīng)建立起來(lái)的游戲情感。

其次是游戲外的游戲內(nèi)容生態(tài)運(yùn)營(yíng)。《原神》作為二次元游戲的頂流,每次一有新動(dòng)態(tài)總能迅速登上各大平臺(tái)的熱搜,玩家二創(chuàng)內(nèi)容和討論度也是十分活躍,角色PV、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)等內(nèi)容更是經(jīng)常出圈,比如“神女劈觀”火爆海內(nèi)外,并多次被官方媒體作為優(yōu)秀案例表?yè)P(yáng)。

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但《原神》對(duì)于一眾主播而言,可能并不是那么的友好。單機(jī)化的游戲體驗(yàn),PVP內(nèi)容的缺失等,都限制了主播的直播效果,“不方便整活”可能是主播們最頭疼的問(wèn)題;而在直播完版本的劇情內(nèi)容之后,又很容易陷入無(wú)內(nèi)容可播的狀態(tài),種種因素疊加在一起造就了《原神》二創(chuàng)切片火熱,直播遇冷的狀態(tài)。

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新版本第一天直播《原神》的B站主播們

“七圣召喚”的出現(xiàn)或許就是直面以上的問(wèn)題,盡管“七圣召喚”依舊以PVE內(nèi)容為主,但卡牌玩法的好處就是不同的牌組、套路以及隨機(jī)性讓每一局的游戲體驗(yàn)都是新鮮的。伴隨著卡組的更新玩家可以常年累月鉆研新的玩法,也就有了更強(qiáng)的上線動(dòng)力;主播也可以在對(duì)戰(zhàn)中憑借精彩的操作和各種騷套路制造直播效果,無(wú)論從哪方面來(lái)看,這都是一個(gè)多贏的局面。

而讓主播實(shí)現(xiàn)高頻的直播《原神》,爭(zhēng)取來(lái)“原神”IP的露出資源,在需要不斷以IP強(qiáng)化品牌的碎片化時(shí)代,是一種話題資源。

正因如此,盡管“七圣召喚”上線至今并沒(méi)有迎來(lái)預(yù)想中的大火,但米哈游依舊沒(méi)有放棄這個(gè)“副玩法”,相反,他們正在投入更多的資源,希望借由“七圣召喚”將《原神》帶到新的高度。

做動(dòng)畫(huà),辦比賽,最后都是在做IP

“七圣召喚”的全民賽事體系與主流電競(jìng)的全民賽事類(lèi)似,參賽選手通過(guò)面向玩家的全民積分賽、面向主播的主播資格賽以及容量為2048人的外卡賽三條通道,最終晉級(jí)至最高級(jí)別的線下賽事“影幻杯”。其中全民賽晉級(jí)人數(shù)104人,而主播賽和外卡賽分別只有8個(gè)與16個(gè)晉級(jí)名額,也進(jìn)一步說(shuō)明,“七圣召喚”的全民賽還是更希望拉攏更多的普通人參與進(jìn)來(lái)。而官方公告中以賽季為單位的信息也進(jìn)一步坐實(shí)了米哈游在“七圣召喚”賽事體系長(zhǎng)期投入的可能性。

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這個(gè)賽事體系如果成功建立起來(lái)無(wú)疑解決了很多的痛點(diǎn):

1、進(jìn)一步補(bǔ)足了《原神》的社交屬性。必須得承認(rèn)的是,《原神》對(duì)社交以及PVP內(nèi)容的克制是其成功的一個(gè)非常重要的原因,《原神》本身沒(méi)有任何PVP內(nèi)容,只有一個(gè)“深境螺旋”的PVE供喜歡挑戰(zhàn)的玩家游玩挑戰(zhàn);弱PVP屬性也讓《原神》在本身的游戲玩法設(shè)計(jì)上擺脫“氪金變強(qiáng)打PVP爭(zhēng)排行榜”的形式,收獲了一大批不喜歡PVP的玩家;即使是“七圣召喚”在《原神》本體里,也沒(méi)有任何強(qiáng)制PVP的設(shè)置,米哈游甚至沒(méi)有給PVP好友對(duì)戰(zhàn)設(shè)置獎(jiǎng)勵(lì),是否PVP全憑玩家喜好。

然而社交與PVP帶來(lái)的巨大流量《原神》在原本的玩法里面沒(méi)有吃到,就會(huì)在別的地方找回來(lái)。比如《原神》頻繁地與必勝客的聯(lián)動(dòng),就在線下擴(kuò)大了玩家群體的社交渠道,也借由一次又一次熱搜讓《原神》持續(xù)火熱出圈。

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2、“七圣召喚”全民賽事的誕生,也是《原神》對(duì)于社交和PVP內(nèi)容的一次全新探索??梢灶A(yù)見(jiàn)的是,當(dāng)全民賽事長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)慢慢走上正軌,許多原本非《原神》玩家可能也會(huì)因此而來(lái),“七圣召喚”或許也可以借此契機(jī)獨(dú)立出來(lái),成為《原神》IP旗下的一部分。近期米哈游就為“七圣召喚”申請(qǐng)了獨(dú)立的軟著權(quán),也許“七圣召喚”單獨(dú)的客戶端真的離我們不遠(yuǎn)了。

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這也引入到了下一個(gè)問(wèn)題,“七圣召喚”全民賽事體系,是如何成為構(gòu)建《原神》IP的一份子的?

可以明確的是,米哈游對(duì)于《原神》的期望不僅僅是一款叫好又叫座的游戲產(chǎn)品,就像他們對(duì)于公司的定位一樣,米哈游從來(lái)不止是一家游戲公司,而是一家做IP的公司。就目前來(lái)看,《原神》就是他們需要傾力打造的最重磅的IP之一。

去年9月,米哈游官宣聯(lián)手日本知名動(dòng)畫(huà)制作公司飛碟社(ufo table)制作《原神》長(zhǎng)篇?jiǎng)赢?huà),開(kāi)啟了《原神》影視化項(xiàng)目的第一步。動(dòng)畫(huà)作品的一個(gè)好處就是,即使是非游戲玩家,也能無(wú)門(mén)檻的接受和理解其中故事,最終轉(zhuǎn)化為這個(gè)IP的受眾。

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或許我們能以《精靈寶可夢(mèng)》為例窺視一二,作為站在文娛IP金字塔尖的一員,《精靈寶可夢(mèng)》起初同樣是一款單機(jī)體驗(yàn)為主的游戲,而在游戲收獲了不少忠實(shí)玩家后,他進(jìn)軍影視動(dòng)畫(huà)、玩具周邊,以及同樣改編了不少具有直播效應(yīng)的競(jìng)技類(lèi)游戲,不斷的提高自己的全球知名度。如今,在玩家足夠有耐心等待他的正統(tǒng)作品之際,也會(huì)花時(shí)間觀看各類(lèi)寶可夢(mèng)的相關(guān)的直播、動(dòng)漫以及參加線下卡牌對(duì)戰(zhàn)。

回到“七圣召喚”全民賽,盡管這只是《原神》賽事體系的一個(gè)開(kāi)始,但就其對(duì)于《原神》IP的意義而言,或許也遠(yuǎn)比我們想象的重要?!捌呤フ賳尽钡目ㄅ圃O(shè)計(jì)都是基于《原神》的世界觀體系,角色牌、技能牌、武器牌等卡牌設(shè)計(jì)都是《原神》里的內(nèi)容,只要這些要素不變,“七圣召喚”就永遠(yuǎn)是《原神》IP的產(chǎn)品,就算之后獨(dú)立于《原神》的“七圣召喚”真的出現(xiàn)了,玩家還是會(huì)通過(guò)“七圣召喚”接觸到《原神》這個(gè)IP。就像老前輩寶可夢(mèng)的集換式卡牌、玩具周邊等一樣,借由衍生產(chǎn)品將原本的IP推廣出去已經(jīng)不新鮮了,但不得不承認(rèn),這很有用。

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其次是利用賽事帶來(lái)的討論度進(jìn)一步放大IP的影響力。電競(jìng)的影響力有目共睹,頂級(jí)項(xiàng)目的高規(guī)格比賽往往能獲得世界級(jí)的關(guān)注度,比如《英雄聯(lián)盟》。但《原神》不同,《原神》本身是沒(méi)有電競(jìng)基因的,但“七圣召喚”的出現(xiàn)讓《原神》電競(jìng)成為了一種可能,并且《原神》還有一個(gè)很大的優(yōu)勢(shì)就是它的全平臺(tái)屬性,這讓它不用受困于PC、主機(jī)、移動(dòng)端等平臺(tái)限制,全球不同玩家都能找到自己最舒服的使用平臺(tái)?!捌呤フ賳尽比褓惪赡茈x高規(guī)格的電競(jìng)賽事還有一定距離,但至少,它已經(jīng)起步了。

總的來(lái)說(shuō),“七圣召喚”全民賽的出現(xiàn)讓我們看到了米哈游在《原神》IP建設(shè)上新的動(dòng)作,這個(gè)模式本身對(duì)于《原神》這款單機(jī)游戲而言算的上一次大膽的嘗試,在動(dòng)畫(huà)、衍生產(chǎn)品、賽事等全面鋪開(kāi)之后,《原神》這個(gè)IP會(huì)達(dá)到怎樣的高度我們都沒(méi)有答案。所以不妨繼續(xù)保持好奇,見(jiàn)證一切的發(fā)生。

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