桌游玩法成大熱門?MIXI用《怪物彈珠》IP做了款“大富翁”,很氪金!

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-06-14
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正所謂一代版本一代神,今年全球休閑游戲領(lǐng)域中,“桌游”或許有著舉足輕重的地位。

正所謂一代版本一代神,今年全球休閑游戲領(lǐng)域中,“桌游”或許有著舉足輕重的地位。

前不久,GameLook曾報道了Scopely的新游戲《Monopoly GO!》,這款脫胎自“美國大富翁”Monopoly的手游上線后就吸引了大量玩家,成功在幾個月里進入美國iOS暢銷榜第5,月流水接近2億,成為了2023年休閑游戲里當之無愧最大的黑馬。

《Monopoly GO!》成功的因素有很多,比如持續(xù)不斷的正反饋,又比如有人認為其“換皮”了《金幣大師》的框架等等,它驚人的成績讓業(yè)界看到了桌游IP的威力。

比較神奇的是,今年大富翁玩法的游戲并不只有之一款,6月5日,日本知名游戲開發(fā)商MIXI宣布了一款旗下知名IP、《怪物彈珠》系列的新作《淘金斗士》(ゴールドラッシュバトラー),該作將會在7月4日正式在日本市場推出。

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對于《怪物彈珠》這一系列,相信很多玩家并不陌生,作為日本國民級IP,這款游戲自上線以來常年統(tǒng)治著暢銷榜頭部的位置,直至今日都鮮有IP能夠撼動它的地位。

作為系列的續(xù)作,《淘金斗士》雖然在美術(shù)風格等層面延續(xù)了IP特色,但并沒有承襲玩法,而是融合了大富翁的玩法框架,這也不禁讓GameLook感嘆,今年的“大富翁”怎么這么多。

大IP入局,RPG也能大富翁?

需要指出的是,自《怪物彈珠》大獲成功后,這個IP近些年其實一直都在推出不同特色、不同玩法的衍生新作,比如今年初官方就曾推出過一款名為《スピードラッシュランナーズ(Speed Rush Runners)》的跑酷游戲,而這款《淘金斗士》顯然是MIXI的一次全新嘗試。

根據(jù)官方介紹,《淘金斗士》玩法設(shè)計思路上,采用了一套易上手、等待時間短且兼顧策略性的開發(fā)理念,旨在讓每一位玩家都能輕松悠閑的享受游戲,這一點可以說與整個《怪物彈珠》系列的產(chǎn)品一脈相承。

在游戲中,每一局將會有4名玩家進行對戰(zhàn),賺取最多金幣的玩家將會獲勝成為贏家,在這個過程中,玩家需要占領(lǐng)且不斷強化方格,與其他玩家爭奪金幣,從獲勝條件上其實就已經(jīng)能夠看出,游戲和大富翁的內(nèi)在驅(qū)動力十分相似。

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不僅如此,就和國內(nèi)玩家所熟知、大宇開發(fā)的《大富翁》系列一般,游戲中還有“隨機事件”與“功能牌”的設(shè)計,比如在游戲中,每位玩家可以在一場對局中發(fā)起兩次強力攻擊,即對其他玩家的方格造成傷害,或直接搶奪方格等等。

官方表示,這款游戲的戰(zhàn)斗可以說是同時結(jié)合了“牌組編成的策略性”、“游戲進行中的判斷”、“與其他玩家之間的拉鋸”三種要素,但實際上從游戲的玩法框架其實不難看出,《淘金斗士》就像是大富翁與CCG卡牌的結(jié)合體,卡組構(gòu)筑部分或許是為了商業(yè)化考量而設(shè)計,而大富翁的玩法框架既豐富作戰(zhàn)方式,也讓游戲每一局都能有不同的體驗,增加了些許新鮮感。

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比如官方就打出了“即便是相同的玩家、相同的關(guān)卡甚至是相同的卡片進行游戲,也會因為卡片效果、轉(zhuǎn)盤的數(shù)字與玩家的經(jīng)營方式等,進而使對局向著完全不同的方向發(fā)展?!?/p>

拿IP,找靈感,桌游手游化浪潮來襲?

大廠出品、大IP加持,《淘金斗士》可以說是一款很有野心的產(chǎn)品,但更為有趣的是,這款游戲其實并非今年首款挑戰(zhàn)“桌游題材”的游戲。

近幾年,全球手游好似出現(xiàn)了一陣桌游熱,其中“大富翁”這種經(jīng)典的玩法框架似乎最為游戲廠商喜愛,僅2023年市面上就已經(jīng)出現(xiàn)幾款大廠旗下或知名IP的產(chǎn)品。

比如在今年初,韓國知名游戲廠商Netmarble宣布旗下公司將推出全新的區(qū)塊鏈元宇宙平臺“MBX 3.0 Universe”,并且Netmarble將自己旗下的經(jīng)典游戲《天天富翁》更名為《Meta World:My City》,作為平臺的頭牌進行打造。不得不說,大富翁買房買地的框架和元宇宙概念似乎十分契合。

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再者便是開頭提到、Scopely的新游戲《Monopoly GO!》,這款披著桌游皮的產(chǎn)品通過成熟的手游玩法框架改造,成功以“Monopoly”一個歐美家喻戶曉的IP引爆市場,迅速實現(xiàn)過億流水的好成績。

更長的周期、更豐富的種類,桌游長久的發(fā)展中其實也積淀下了重點寶貴的財富,并且,進入電子游戲時代,桌游與電子游戲一直有著緊密的聯(lián)系,除了這些直接引用大富翁IP的游戲產(chǎn)品,其實還有不少游戲都從桌游中獲得了靈感,成為了市場中紅極一時的爆款產(chǎn)品。

比如《Marvel Snap》的制作人BenBroad在GDC的分享中就曾表示,自己會從桌游中汲取靈感,比如游戲中“Location”這個根據(jù)卡牌的擺放位置賦予卡牌不同屬性的概念,就是從AEG的桌游《Paul Peterson:SmashUp》中得到靈感。

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又比如大名鼎鼎的《龍與地下城》,如今已經(jīng)是集游戲、影視、小說為一體的多元化IP。

在此之前GameLook曾多次分析過桌游手游化的機會與挑戰(zhàn),其主要挑戰(zhàn)就在于桌游IP大多貴且難以拿到,從零開始難度太大,同時桌游IP如何改造成適合手游的玩法也是一大難點。

不過,從《Monopoly GO!》到《Marvel Snap》,再到這款《淘金斗士》,不難看出,只要找到合理的切入點與合適的玩法框架,桌游手游化其實是一個很值得探索的方向,它能夠帶來的不僅僅是巨大的商業(yè)成就,更是一個思路、一個玩法模式,一種全新的體驗。

當然,需要指出的是,近幾年來《怪物彈珠》IP的衍生作不斷,但在商業(yè)上大多都沒有達到本體的高度,而這款新作《淘金斗士》能否打破這樣的僵局或許也只有等到上線后才能見分曉。

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文章來源:GameLook
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