中國第一個「麥當勞樂園」開園,這個游戲如何為跨界聯(lián)動打開想象空間

來源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時間:2023-07-05
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今年3月29日,《和平精英》重磅上線了全新共建式開放世界玩法“和平精英綠洲世界”。官方將其定義為一個集數(shù)字孿生、社交互動、休閑玩法、品牌合作于一體的綜合數(shù)字體驗空間。

今年3月29日,《和平精英》重磅上線了全新共建式開放世界玩法“和平精英綠洲世界”。官方將其定義為一個集數(shù)字孿生、社交互動、休閑玩法、品牌合作于一體的綜合數(shù)字體驗空間。

綠洲世界中可體驗的內(nèi)容分為多個維度:如為玩家提供的豐富探索空間,玩家可以在綠洲世界中組隊探索由場景互動、和徒步、漂流、釣魚等休閑玩法等構(gòu)成的各類場景;以及基于《和平精英》高寫實度、高開放度、高自由度的產(chǎn)品特征,與來自不同領(lǐng)域的伙伴共建廣州塔等城市數(shù)字文旅場景。此外還包括與高校合作共建個性校園社交向玩法,為高校宣傳提供了一個新的切口。

商業(yè)層面的思考則由綠洲世界中的“不可思議公園”承載。其中包含了集購物與娛樂為一體的星海大街,文化、娛樂、體育等各種熱點事件聚集的未來中心。重要的是,綠洲世界會根據(jù)不同品牌的調(diào)性定制契合的玩法內(nèi)容,讓玩家在與品牌玩法內(nèi)容互動中加深對品牌的感知。

就在最近,《和平精英》與麥當勞的聯(lián)動成了破圈的熱門話題。雙方在虛擬和現(xiàn)實世界展現(xiàn)了一系列具備高可玩性的聯(lián)名玩法。在體驗的過程中,我不僅一次驚訝于此次聯(lián)動所展現(xiàn)的開創(chuàng)性,無論是在數(shù)字世界重現(xiàn)品牌內(nèi)容,還是根據(jù)品牌內(nèi)容定制專屬玩法,亦或者打通虛擬和現(xiàn)實世界的壁壘實現(xiàn)破次元營銷......這些新奇體驗在游戲領(lǐng)域無疑是新鮮的,甚至對行業(yè)而言也是一次具備參考價值的大膽嘗試。

帶著探索的視角深入到綠洲世界的生態(tài)中,我們也由此看到了和平精英冒險世界展現(xiàn)出的無限可能。

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一場穿越虛實的奇妙冒險,在綠洲世界發(fā)生

《和平精英》習慣將玩家群體稱作“特種兵”,一方面是基于游戲玩法的特性,鼓勵玩家以特種兵的身份積極感受和平精英冒險世界的多元內(nèi)容,在身份層面強化玩家的沉浸體驗;另一方面,《和平精英》作為超級數(shù)字場景的應用前沿,也一直致力于通過拓展超級數(shù)字場景所能帶來的便捷參與和觀感震撼,滿足游戲玩家作為特種兵在開放世界的各種想象,并創(chuàng)新出突破想象的新體驗。

6月27日,《和平精英》與麥當勞聯(lián)動的TVC公布。而本次活動的TVC其實就已經(jīng)預示了特種兵們能在綠洲世界中所體驗到的多元玩法內(nèi)容。所見即所得。TVC中,玩家在麥當勞線下店組成的開黑小隊從現(xiàn)實世界出發(fā)穿越到綠洲世界,感受《和平精英》與麥當勞在綠洲世界打造的全新游戲場景、創(chuàng)意玩法和社交互動體驗。

在數(shù)字場景中,《和平精英》與麥當勞的聯(lián)動分成了兩個方向。首先是綠洲世界發(fā)布的全新玩法——數(shù)字麥當勞樂園。在進入綠洲世界后,即可看到以麥當勞品牌色“紅+黃”進行創(chuàng)意設(shè)計的樂園。樂園門口標志性的“金拱門”和中心區(qū)域巨大的“麥麥脆汁雞桶”造型,調(diào)動玩家的探索欲的同時,也在進一步強化玩家對品牌的感知。

而在場景之上,則開發(fā)了與場景呼應的契合玩法。比如玩家想要去到中心區(qū)域的“麥麥脆汁雞桶”,則需穿過以競技地圖海島港口集裝箱為設(shè)計理念的“薯條迷宮”。

看似簡單的玩法,其中蘊含的是《和平精英》對玩家群體的細致觀察。在競技地圖海島的港口集裝箱區(qū)域,散落的集裝箱布置也容易讓玩家在其中迷路?!逗推骄ⅰ泛苊翡J抓住了這個特征,結(jié)合麥當勞的產(chǎn)品“薯條”為玩家創(chuàng)新出了這個用心又好玩的環(huán)節(jié)。

此前《和平精英》為滿足玩家在游戲中拍照打卡的需求上線了無UI拍照模式,數(shù)字麥當勞樂園中的“麥當勞跳跳樂”玩法則延續(xù)了這個概念。玩家在通過設(shè)置在樂園正上方的移動裝置后,便可獲取獎勵以及與場景進行肢體互動打卡。有趣的是,不同關(guān)卡之間也有一定的關(guān)聯(lián),玩家在通關(guān)“薯條迷宮”所獲得的麥脆汁雞腿道具,可以用作跳跳樂環(huán)節(jié)。

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而“麥麥脆汁雞腿氣球”以及其他麥當勞品牌元素設(shè)置的互動裝置,則是圍繞游戲中“撿裝備”這個玩法展開,玩家在進行探索和互動后便可獲得包括“麥麥脆汁雞頭套”在內(nèi)的以麥當勞產(chǎn)品為原型的多種限定聯(lián)動裝飾。

除了休閑玩法,綠洲也在深化玩家群體的“社交屬性”。圍繞這一點,麥當勞樂園在“麥當勞雙層旗艦店”也進行了巧妙設(shè)計。玩家可前往還原度極高的麥麥廚房,組隊體驗合作獲取物資、雙人廚房制作漢堡等恰到好處的休閑互動氛圍。

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不止如此,本次《和平精英》與麥當勞的聯(lián)動還打通了競技模式與綠洲世界的次元壁?;顒由暇€后,玩家前往“麥當勞餐廳”體驗漢堡制作,即有機會解鎖“麥麥脆汁雞桶”、“麥麥脆汁雞腿”等專屬補給物資。另外地圖中也加入了麥當勞補給站。而玩家此前在綠洲世界的麥當勞雙層旗艦店所獲得“麥辣雞腿漢堡”也可帶入中競技模式中,用于局內(nèi)回復健康值。

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當然,綠洲世界所構(gòu)筑的超級數(shù)字場景,不僅僅作用于在線上提供高原度、多元化的體驗,同時也在為現(xiàn)實創(chuàng)造更加豐富的價值與可能。

圍繞線下吃雞場景,“和平精英明星四人小隊”化身“麥麥全明星吃雞小隊”預熱全國門店已上線的“大吉大利吃雞盤”等麥麥脆汁雞聯(lián)名產(chǎn)品,在6月28日率先打響線下吃雞信號。和平精英電競大滿貫選手、PEL第一人傘兵更是出任“麥麥脆汁雞吃雞特訓官”,帶動粉絲參與熱情。

《和平精英》對社交的重視也體現(xiàn)在線下。玩家只要前往指定麥當勞主題餐廳便可組隊參與“麥麥脆汁雞賞金擂臺”,除了感受線下近距離的互動和競技帶來的沉浸體驗之外,還能獲得積分加成,更能根據(jù)活動排名瓜分專屬獎勵池。同時,從7月1日開始,“四人成團送冰飲”活動也在全國指定門店、指定時段開啟,只要四人成團到店,即可領(lǐng)取冰飲獎勵。

而到了6月29日,《和平精英》麥當勞主題餐廳落地在深圳,巨型飛機從海島出發(fā)“降臨”深圳,PEL電競選手傘兵、知名Coser卡琳娜降落活動現(xiàn)場,配合KOL競?cè)?,實現(xiàn)了競技與娛樂的高度結(jié)合,讓《和平精英》與麥當勞的聯(lián)動傳播到了更為泛化的圈層。

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通過虛擬與現(xiàn)實相結(jié)合的方式,我們看到《和平精英》與麥當勞玩出了不一樣的品牌聯(lián)動。不僅在線上創(chuàng)作出符合品牌調(diào)性的數(shù)字場景內(nèi)容,讓品牌內(nèi)容的展現(xiàn)變得更加立體;深度挖掘品牌內(nèi)核所創(chuàng)新的特色玩法,打造出了契合玩家體驗需求的數(shù)字場景,不斷提升玩家探索的積極性。而線下社交場景的搭建,則是在玩家體驗、互動的過程中實現(xiàn)了活動氛圍在虛擬與現(xiàn)實的同步和統(tǒng)一。

《和平精英》與麥當勞的聯(lián)動實現(xiàn)了游戲與品牌自然融合的超前想象,而這也恰恰說明,綠洲世界這種可以將想象轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實的開放性,在品牌聯(lián)動層面所帶來的想象空間有多廣闊。

當吃雞文化承載價值

從日常游戲的“大吉大利,今晚吃雞”,再到《和平精英》在新年期間的年俗“第一局雞”,“吃雞文化”作為《和平精英》游戲勝利的標志,早已成為玩家群體中最重要的文化符號之一。并且伴隨著《和平精英》一直致力于推動“吃雞文化”拓展到生活、潮流等領(lǐng)域,“吃雞文化”實際上已然成為年輕群體應用于各類場景的流行文化。

而麥當勞的品牌屬性顯然與和平精英的吃雞文化有著天然的契合點。從品牌主張來看,《和平精英》和麥當勞都在強調(diào)吃雞文化,同時,麥當勞面向多人消費者推出的產(chǎn)品也和《和平精英》追求玩家社交體驗不謀而合。

如今通過線上與線下的跨界合作,兩者進一步深化了吃雞文化與年輕群體的鏈接,推動吃雞文化從游戲破圈走入玩家生活,成為代表年輕群體的代名詞。

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更為重要的是——綠洲世界的“開放基因”,為品牌帶來的落地場景支撐?!逗推骄ⅰ纷陨黹_放、寫實、自由的特征,具備開展開放世界的要素,而在“綠洲啟元”上線后,各種層出不窮的新鮮玩法涌現(xiàn),“綠洲世界”的出現(xiàn)則為這些創(chuàng)意提供了一個展示的舞臺。

正如此次《和平精英》聯(lián)動麥當勞所展現(xiàn)的,綠洲世界根據(jù)游戲的特色玩法與品牌文化相結(jié)合,一方面,為游戲提供了更多玩法創(chuàng)意,游戲的玩法內(nèi)容得到更為豐富的補充;另一方面,定制玩法所產(chǎn)出的合作內(nèi)容更能被玩家群體所接受,成為游戲與品牌有效的連接點。

綠洲世界通過在超級數(shù)字場景中還原線下真實場景,并賦予創(chuàng)意玩法,實現(xiàn)了合作品牌以游戲交互的方式展現(xiàn),甚至是連接線下消費,這正是為品牌聯(lián)動所提供的強有力的落地場景支撐。

為游戲營銷探索出一個新的答案

游戲作為品牌連接Z時代的重要窗口,品牌通過聯(lián)名游戲完成面向年輕消費群體的企宣已經(jīng)不再新鮮,甚至在游戲中融入品牌元素也很容易。但如何將品牌納入到游戲場景中顯得不那么突兀,且做出讓玩家可以接受的互動有趣的游戲形式,并制造破圈話題引流潮流風向,正是《和平精英》所思考的問題。

回顧此次聯(lián)動,綠洲世界通過創(chuàng)造符合品牌調(diào)性的玩法和體驗,品牌文化在玩家“玩”的過程中被感知,品牌主張得以用有趣的方式呈現(xiàn)。甚至可以說品牌主張在原有的基礎(chǔ)上被賦予了“好玩”的特性。這無疑為游戲與品牌的聯(lián)動提供了更具想象力和參考價值的范例。

而對于玩家而言,《和平精英》綠洲世界提供一個更自由開放的探索空間,給予玩家戰(zhàn)術(shù)競技冒險的同時,也滿足了玩家追求數(shù)字潮流文化的需求,從現(xiàn)實到虛擬空間的穿越,玩家得以在超級數(shù)字場景中高度還原體驗線下的精彩內(nèi)容,且其中提供著更豐富的沉浸體驗和互動社交。

《和平精英》聯(lián)手麥當勞在綠洲世界為玩家們打造了一場有趣的數(shù)字冒險旅途。更為重要的是,種下了玩家期待下一次聯(lián)動所帶來的新奇體驗的種子。

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《和平精英》綠洲世界很好地利用了自身的特性,通過開放世界+線下實體的結(jié)合模式,在營銷模式上探索出了新的玩法,和平IP的流行感知度和開放深度也從中得到進一步彰顯的同時,對行業(yè)而言,也是一次大膽、煥新的嘗試與探索。其所帶來的創(chuàng)新,為行業(yè)指明了一個方向。

此次與麥當勞的聯(lián)動,展現(xiàn)出了和平精英冒險世界無限可能的開端。隨著更多品牌的加入,“綠洲世界”勢必會呈現(xiàn)更多突破想象的玩法,持續(xù)發(fā)揮其開放性的優(yōu)勢,借助游戲技術(shù)釋放更多價值勢能,為商業(yè)、文化等領(lǐng)域落地數(shù)字空間創(chuàng)造新的語境。

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