電競行業(yè)發(fā)展報告:2023年中國電競用戶預(yù)計達4.78億

來源:IT之家
作者:澤瀧
時間:2023-07-17
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企鵝有調(diào)、騰訊電競、《電子競技》雜志聯(lián)合發(fā)布《2023全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告》。

IT之家 7月17日消息,企鵝有調(diào)、騰訊電競、《電子競技》雜志聯(lián)合發(fā)布《2023全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告》。Newzoo預(yù)測數(shù)據(jù),2023年全球電競觀眾將增至5.74億。其中,核心電競愛好者將占據(jù)2.83億,其余2.91億為偶爾觀看的非核心觀眾。

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IT之家從報告中得知,2023年中國電競用戶預(yù)計將達到4.78億。經(jīng)測算,電競用戶中女性占比接近五成(47.3%),25-44歲群體在整體用戶中占比龐大,大學(xué)本科及以上學(xué)歷占比46.2%。

調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,73.6%的中國電競用戶每周至少看1次電競賽事,,同比2022年調(diào)研結(jié)果上漲7.2個百分點,84%的中國電競用戶每周觀賽超過1小時。

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報告顯示,87.3%的中國電競用戶在電競方面有花費,較2022年調(diào)研的同一數(shù)據(jù)上漲9.6%,花費漲幅最大的是“參與集體觀賽活動”和“現(xiàn)場觀賽”。

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